Ghost of Tsushima는 PlayStation 4 역사상 최고의 게임 중 하나입니다.

게시 됨: 2020-07-25

드물지만 콘솔의 수명 동안 게임을 하고 "와! 이것은 특별합니다.” 올해는 훌륭한 게임이 몇 개 있었지만 Ghost of Tsushima 는 PlayStation 4를 제대로 플레이할 수 있는 게임입니다.

Ghost of Tsushima 는 그래픽적으로 숨이 멎을 정도로 훌륭하게 작성되었습니다. PlayStation 4의 모든 작은 것들을 마음대로 사용할 수 있습니다. 최고의 PS4 게임은 아닐지 모르지만 PlayStation 게임의 상위 계층에 있습니다.

대마도의 유령은 일본의 첫 번째 몽골 침략 당시 사무라이 사카이 진의 이야기를 들려줍니다. 일본이 몽골과 조우한 것은 이번이 처음이며 초기 전투는 쓰시마의 사무라이에게 좋지 않습니다.

게임은 사무라이가 그들의 코드를 따르는 데 전념하는 동안 몽골인은 승리하기 위해 필요한 것은 무엇이든 할 용의가 있음을 즉시 분명히 합니다. 초기 전투는 80명의 사무라이가 죽고 진은 죽고 그의 삼촌인 시무라 경이 생포되는 것으로 끝납니다. 게임은 거기에서 시작됩니다. 진은 명예를 신경 쓰지 않는 적에게 사무라이로서의 훈련이 완전히 무능하다는 사실을 이해해야 합니다.

Ghost of Tsushima 는 구속과 ​​박탈의 이야기입니다.

고스트 오브 쓰시마 1

이미지: 조시 놀스 / KnowTechie

진은 침공된 쓰시마 섬을 탐험하면서 저항군을 모집합니다. 이 사람들은 이야기의 원인에 합류하면서 Jin이 사용할 새로운 기술과 능력도 제공합니다. 이러한 능력 중 일부는 사무라이 코드와 일치하지만 다른 능력은 그렇지 않습니다. 이러한 "유령" 능력은 일반적으로 무기 던지기 또는 암살 기술과 같은 불명예스러운 전투 방식입니다. 이러한 기술은 운 좋게도 진이 삼촌을 구하고 플레이어에게 게임을 플레이할 수 있는 옵션을 제공하는 데 필수적입니다.

좀 더 명예롭게 게임을 하려고 노력했는데 훨씬 더 힘들었다. 적과 마주쳤을 때 나는 즉시 그들의 최강자에게 결투에 도전할 수 있었다. 결투 시스템을 사용하면 전투가 실제로 시작되기 전에 (높은 패널티 위험과 함께) 적 전투기를 제거할 수 있습니다. 처음에는 모든 전투에 공개적으로 명확한 의도를 가지고 접근하려 했지만 몽골군은 개의치 않습니다. 내가 적과 싸울 때, 그들의 팀원들은 나를 화살로 내리치거나 등을 찔렀다.

고스트 오브 쓰시마 3

이미지: 조시 놀스 / KnowTechie

천천히 나는 내 기술에 더 많은 유령 기술을 추가하고 있음을 발견했습니다. 나는 다른 적과 싸울 때 총을 맞기 위해 기다리고 있는 적을 기절시키기 위해 쿠나이를 사용했습니다. 활과 화살은 내 위치에 도달하기 전에 궁수와 갑옷이 덜한 침략자를 제거하는 데 효과적이었습니다. 은밀한 암살은 가장 큰 사람에게 결투에 도전하는 대신 또 다른 옵션이 되었고, 연막탄은 전투가 통제 불능 상태로 치닫을 때 나에게 유예의 순간을 주었습니다. Ghost of Tsushima 는 실제로 필요한 모든 전투 옵션을 제공합니다.

쓰시마 섬은 상당히 넓고 지형이 항상 탐색하기 쉬운 것은 아닙니다. Ghost of Tsushima 와 함께하는 동안 절벽을 오르고, 강에서 수영을 하고, 갈고리로 건물을 오르고, 말을 탔습니다. 그러고 보니 나도 집요하게 섬을 가로질러 질주하며 다음 만남이나 임무를 찾았습니다.

Ghost of Tsushima의 허드는 믿을 수 없을 정도로 미니멀합니다. 지도에 장소를 표시하면 미니맵 없이 목적지까지 세계가 안내합니다. 컨트롤러의 오디오 신호를 사용하고 바람이나 새를 부는 게임은 강조 표시된 경로의 화살표 없이 목적지로 안내합니다.

다소간, 당신이 이야기를 통제합니다

고스트 오브 쓰시마2

이미지: 조시 놀스 / KnowTechie

목적지까지 가는 직접적인 경로가 없기 때문에 길을 잃기 쉽습니다. 몽골 캠프, 도움이 필요한 마을 사람들, 또는 수집품의 기회를 만날 수 있습니다. 또한 낙상 피해는 절대적인 야수이며 물건에서 뛰어내리는 것은 결국 사망에 이르게 하는 매우 쉬운 방법이라는 것을 알게 될 것입니다. 진지하게, 하지마.

게임에서 목적지에 도착하는 자연스러운 방법 때문에 다른 많은 게임보다 훨씬 더 영화적으로 느껴집니다. 나는 암벽을 타고 해변을 따라 작은 낚시터까지 달려가고 있었는데, 아내는 내가 빨리 여행을 가자고 말을 불러올 때까지 그것이 게임인 줄도 몰랐다.

적 진영을 소탕하거나 사람을 구하거나 임무나 이야기를 완료하면 전설이 늘어납니다. 이것은 천천히 난이도를 높이는 것처럼 보이며 또한 포인트로 더 많은 기술과 능력에 액세스할 수 있습니다. 나는 처음에 검투에 많은 포인트를 두었다. 왜냐하면 유령은 제쳐두고 Ghost of Tsushima 는 모두 검술에 관한 것이기 때문입니다. 진은 특정 적을 처리하는 데 도움이 되는 몇 가지 다른 검 자세를 배웁니다. 이러한 자세는 보호막이 있는 적, 더 무겁거나 더 긴 무기를 가진 적, 심지어 순수한 힘에 대해서도 효과적입니다. 그들은 또한 멋지게 보이기 위해 전투에서 전환하는 것도 재미있습니다.

고스트 오브 쓰시마4

이미지: 조시 놀스 / KnowTechie

Ghost of Tsushima 는 옳은 일을 너무 많이 해서 잘 하지 못하는 작은 일들이 아픈 엄지손가락처럼 눈에 띕니다. 나는 Ghost of Tsushima 에서만큼 컨트롤러의 터치패드를 사용한 적이 없지만 이를 닦는 것도 일을 할 때 고통스러웠습니다.

전투는 즐겁지만 잠금 기능이 없었기 때문에 의도하지 않은 적을 공격하는 경우가 종종 있었습니다. 그로 인해 대개 사망하거나 불필요한 피해를 입었습니다. 가끔 물리학 오류가 발생하거나 등반할 때 벽에서 멀어지는 것과 같은 어리석은 일이 있었습니다. 게임 플레이를 망치는 것은 아니지만 인내심이 미덕인 경우가 있습니다.

나는 조부모님을 방문했을 때 오래된 구라사와 영화와 스파게티 웨스턴을 보면서 자랐습니다. Ghost of Tsushima 가 Kurasawa 영화(그는 Seven Samurai와 Yojimbo를 감독한 사람입니다)를 각색한 것이라고 나에게 말했다면 나는 당신을 믿었을 것입니다. 세상은 아름답지만 위험합니다. 사람들은 부서지고 절망적이며 우리의 영웅들은 투지를 가지고 있습니다. 명예와 필요한 일을 하는 것의 가장 중요한 주제가 있습니다. 고스트 오브 쓰시마 는 스토리만으로도 환상적입니다.