여기 머물까요? 장악하고 있는 전염병 기술

게시 됨: 2020-05-06

물론, 코로나바이러스 대유행은 인류가 백 년 동안 한 번도 본 적이 없는 엄청난 건강 위기입니다. 그러나 잠시 긍정적인 면을 살펴보면 인류 역사상 우리 모두가 기이한 가택연금 상태에 놓이기에 이보다 더 좋은 때는 없었습니다.

코로나19와 이에 상응하는 폐쇄가 밀레니엄 전환기에 전 세계를 휩쓸었다고 상상해 보십시오. 폭식할 넷플릭스나 아마존 프라임도 없었고, 우리를 계속 연결해 줄 페이스북이나 트위터도 없었을 것입니다. Whatsapp에서 선물로 가득 찬 그룹 채팅 대신에 우리는 엉뚱한 오래된 SMS 문자를 처리해야 했습니다. 2000년경 사회적 거리두기의 몇 주 안에 우리 대부분은 전쟁과 평화를 극복하려는 시도를 포기하고 Jack-Nicholson-in-The-Shining 수준의 기내 열병에 굴복했을 것입니다.

오늘날의 행복한 편리함과 연결성 뒤에 있는 대기업들이 매우 이상한 시대의 혜택을 누리고 있는 것은 당연합니다. 예를 들어 아마존을 보자. 코로나 바이러스가 울퉁불퉁 한 머리를 기르기 전에 그것은 정확히 운이 좋지 않은 작은 인디 운영이 아니었지만 잠금이 시작된 이후로 비즈니스는 훨씬 더 미친 높이로 치솟았습니다. 최근에 이 거대 쇼핑 기업의 주가가 3분의 1 이상 급등한 것으로 보고되었으며, 고객 들은 초당 거의 11,000달러를 지불하고 있습니다.

물론 Amazon과 Netflix 같은 회사는 꽤 오랫동안 우리와 함께 해왔고 사람들이 집에 갇히고 엔터테인먼트에 굶주리고 쇼핑을 할 수 없는 상황에서 항상 잘할 것입니다. 그러나 코로나바이러스는 우리 중 많은 사람들이 작년에 들어본 적도 없었지만 이제는 가명으로 자리 잡은 다른 회사들에게도 비뚤어진 종류의 축복이 되었습니다.

줌 붐  

줌 앱 로고 및 배경
이미지: KnowTechie

줌을 예로 들어 보겠습니다. 화상 회의 도구는 기술 기업가인 Eric Yuan이 2012년에 시작했습니다. 그는 대학생 시절 여자 친구를 만나기 위해 10시간 동안 기차를 타야 하는 것에 좌절감을 느꼈을 때 이 아이디어를 꿈꿨습니다. 그러나 몇 년이 지난 지금에서야 Zoom이 단순한 성공 이상을 달성했습니다. Zoom은 우리 시대의 상징이 되었으며 그 이름이 시대정신을 요약하는 브랜드가 되었습니다. 사용하기 쉽고 화상 채팅에서 많은 사람들을 수용할 수 있는 이 도구는 학생들이 수업에 참석하고 사회적으로 멀리 떨어져 있는 동료들이 회의를 열고(그리고 퇴근 후 술을 마시기 위해) 가는 방법이 되었습니다. 보리스 존슨 총리는 Zoom을 통해 사상 최초의 가상 내각 회의를 개최하기도 했습니다.

일상이 다시 시작될 때 Zoom은 우리 삶의 큰 부분으로 남을까요? 잠재적인 보안 침해에 대한 반발이 있어 최근 성공을 오히려 악화시켰고 일부 대기업은 민감한 정보에 액세스하는 해커에 대한 우려로 직원이 Zoom을 사용하는 것을 금지하기도 했습니다. 권한이 없는 사람이 Zoom 회의에 참석하여 문제를 일으키는 "Zoom-bombing"은 심지어 하나의 일이 되었습니다. 브랜드 이름이 동사로 바뀌면 영원히 남을 징조입니다( 참조: Hoover, Google).

Zoom은 문화의 중심에 머물거나 Microsoft Teams가 지배적인 플랫폼이 되는 동안 시야에서 사라질 수 있습니다. 어느 쪽이든, 이러한 종류의 협업 기술(Slack과 같은 업무 중심 채팅 플랫폼도 포함하는 범주)은 재택 근무가 인식되는 방식을 확실히 변화시켰고 유동적이고 유연한 업무 관행의 새로운 시대를 열 수 있습니다. 그리고 팬데믹이 끝난 후에도 술, 퀴즈의 밤 및 기타 소셜 모임을 온라인으로 계속할 수 있습니다. 이봐, 더 이상 이상하지 않기 때문입니다. 그렇죠?

계속해서 급증하는 전문 게임

e스포츠 로켓 리그 더 높은 표준
이미지: 레드불

경쟁이 치열한 비디오 게임의 세계인 e스포츠는 사회적 거리두기 시대의 혜택도 받을 수 있는 분야입니다. 다른 스포츠와 마찬가지로 경기장 및 기타 장소에서 열릴 예정인 큰 행사는 취소되어야 했습니다. 그러나 다른 스포츠와 달리 게임 자체는 팬들이 온라인으로 시청하면서 이전과 똑같이 계속할 수 있습니다. 한때 주류 관심의 단점으로 여겨졌던 요소인 "현실 세계"에서 e스포츠가 일어나지 않는다는 사실이 이제 코로나바이러스 시대에 e스포츠를 생존 가능하게 만드는 바로 그 요인입니다.

이 부문이 전례 없는 돌파구를 마련하고 있다는 징후가 있습니다. 저명한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch 는 3월에만 시청자가 3분의 1로 급증했으며 오버워치 리그와 같은 e스포츠 리그의 YouTube 시청률이 급증했습니다.

다른 스포츠가 불확실한 상황에 처한 상황에서 광고주는 전례 없는 새로운 관심으로 e스포츠에 눈을 돌리고 있습니다. 이 흥미진진한 새로운 순간에 대해 Torque Esports의 CEO인 Darren Cox 는 다음과 같이 말했습니다 . 스포츠를 성장시키십시오. 많은 브랜드가 현재 발견 및 교육 과정에 남아 있지만 그들이 보는 것을 좋아합니다.”

e스포츠는 또한 스포츠 베팅의 세계에서 가치가 있음을 증명하고 있으며, 이를 통해 갬블러는 계속해서 베팅을 하고 주류 스포츠 이벤트의 동결로 여전히 고통받는 운영자에게 수익원을 제공할 수 있습니다. 말하자면, 온라인 카지노 게임은 또한 전 세계에서 도박 사이트를 유지하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 뉴저지의 온라인 카지노 현장을 구성하는 업체와 같은 많은 운영자는 게임 활동의 증가가 스포츠 이벤트 취소로 인한 막대한 손실을 어느 정도 상쇄할 수 있기를 바라고 있습니다.

시간이 어렵습니다. 그리고 이상하다. 그리고 다릅니다. 그러나 적어도 우리는 그것을 극복할 수 있는 기술을 가지고 있습니다. 그리고 그 기술은 대유행이 마침내 발생했을 때 우리의 문화를 영원히 바꿀 수 있습니다. 마침내! - 위에.

이에 대한 생각이 있습니까? 의견에 아래로 알려주거나 Twitter 또는 Facebook으로 토론을 진행하십시오.

편집자 추천:

  • 코로나 바이러스에 대한 온라인으로 안면 마스크를 구입하는 가장 좋은 장소
  • 코로나 바이러스 전염병으로 새로운 Netflix 가입자가 급증
  • 이제 코로나바이러스를 주제로 한 랜섬웨어가 돌고 있습니다.
  • Project COVID는 대화형 AI를 사용하여 사람들이 코로나바이러스를 이해하도록 돕습니다.