디지털 미디어는 엔터테인먼트 산업에 어떤 영향을 미치고 있습니까?
게시 됨: 2022-02-03디지털 미디어는 최근 몇 년 동안 엔터테인먼트 산업을 변화시켰습니다. 스튜디오가 마케팅 콘텐츠를 배포하고, 아티스트가 팬과 소통하고, 소비자가 콘텐츠와 상호 작용하는 방식이 바뀌었습니다. 미디어 엔터티는 디지털 및 소셜 미디어에 존재합니다. 사실 디지털이 왕이며, 그 잠재적인 이점을 극대화한 사람들이 수익을 창출하고 브랜드 이미지를 높일 수 있습니다.
디지털 미디어는 음악, 텔레비전, 영화 및 출판 산업을 위한 작업 모델을 재구성했습니다. 그 결과 TV 쇼와 영화는 점차 모든 전자 장치에서 주문형 모드를 채택했습니다. 반면에 신문, 잡지, 책 및 기타 출판물은 이제 스마트폰 및 태블릿과 같은 인터페이스에서 사용할 수 있습니다.
그 결과 디지털 미디어는 사람들의 일상 생활에 명백히 영향을 미치고 있습니다. 실제로 디지털 기술은 산업의 기반이 되는 경제 구조와 사회를 변화시켰습니다. 디지털은 새로운 유행어입니다.
그렇다면 디지털 미디어는 엔터테인먼트 산업에 어떤 영향을 미치고 있을까요?
미디어 및 엔터테인먼트 산업이란 무엇입니까?
미디어 및 엔터테인먼트 산업은 영화, 텔레비전, 라디오 및 인쇄로 구성됩니다. 업계에는 TV 쇼, 라디오 쇼, 영화, 음악, 뉴스, 신문, 책 및 잡지와 같은 부문이 있습니다.
음악: 아티스트는 소셜 미디어 및 기타 온라인 형식을 사용하여 마케팅 메시지를 증폭합니다. 그들은 Instagram과 Facebook에서 매일 소셜 미디어에서 수백만 명의 사람들과 짧은 클립을 공유합니다. 따라서 아티스트는 디지털 미디어 채널을 활용하여 주목할만한 영향을 미치고 청중과 상호 작용합니다. 그들은 곧 출시될 릴리스와 최신 뉴스에 대한 노하우를 알려줍니다.
영화: 영화를 마케팅하려면 막대한 예산이 필요합니다. 그러나 소셜 미디어의 발명은 제작자와 스튜디오가 영화를 마케팅하는 데 도움이 되었습니다. 그들은 광고 및 마케팅 캠페인을 실행하기 위해 유기적 소셜 미디어로 전환했습니다. Disney와 Google은 참여를 높이기 위해 #ChooseYourSide 캠페인을 만들기 위해 협력했습니다.
기술이 엔터테인먼트 산업에 어떤 영향을 미치고 있습니까?
기술은 오늘날의 세계에서 사람들의 삶을 변화시켰습니다. 사실, 사람들은 영향이 없는 어둠 속에 있는 것처럼 느낍니다. 기술 발전이 새로운 정점을 기록하면서 Twitter, Facebook, Instagram 및 기타 소셜 미디어 핸들이 세계를 지배했습니다.
비디오 게임은 처음에는 품질이 좋지 않은 그래픽으로 가득 차 있었지만 이제는 더 부드러운 경험을 제공합니다. 사용자는 휴대폰만 있으면 언제 어디서나 좋아하는 엔터테인먼트에 액세스할 수 있습니다. 기술 발전으로 음악가와 음악 애호가가 연결됩니다. 팬층에 도달하는 것 외에도 아티스트는 더 많은 구성을 가질 수 있습니다. 오늘날에는 기술 덕분에 되감기 카세트나 아날로그 테이프 및 기타 장점을 찾을 수 없습니다.
기술이 엔터테인먼트 산업에 미친 영향은 다음과 같습니다.
1. 음악
음악과 기술은 복잡한 연결 고리를 가지고 있습니다. 기술의 발전은 음악 산업에 다음과 같은 변화를 가져왔습니다.
- 향상된 음악 품질
- 음악에 대한 액세스 개선
- YT Music, Spotify, Milk Music 등과 같은 여러 스트리밍 서비스의 가용성
- 수많은 디지털 플랫폼에서 쉽고 저렴한 방법으로 새롭고 독립적인 음악적 재능을 선보입니다.
최근 음악 산업은 눈부신 발전을 이루었습니다. 컴팩트 디스크로 시작하여 MP3 기술을 사용하여 온라인으로 음악을 다운로드했습니다. 오늘은 좋아하는 노래를 다운로드하지 않고도 들을 수 있는 앱을 다운로드하기만 하면 됩니다.
혁신적인 음악 구성은 업계의 최신 기술 히트작입니다. MIDI 기술 및 가상 컴퓨터 악기와 같은 소프트웨어는 음악가가 이전보다 더 복잡한 방식으로 소리를 만들 수 있도록 도와줍니다. 따라서 기술에 정통한 음악가들은 독특한 방식으로 음악 기술을 활용하고 있습니다.
2. 영화와 텔레비전
TV, 영화 등과 같은 분야의 기술 발전은 Covid-19 전염병이 발생했을 때 2020년과 2021년에 비디오 스트리밍 서비스를 도왔습니다. 세계는 말 그대로 온라인이 되었고 엔터테인먼트 세계는 실망시키지 않았습니다.
실제로 블록체인과 인공 지능을 통해 업계는 2028년까지 2,239억 8,000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 기술은 전 세계 수백만 명의 시청자에게 도달하는 데 도움이 될 것입니다.
음성 인식 기술은 텔레비전과 영화 세계를 뒤흔드는 또 다른 기술 발전입니다. 비디오 스트리밍 플랫폼은 개인화되고 맞춤화된 사용자 경험을 통해 최고의 것을 제공합니다.
3. 게임
Nutting Associates는 1972년 Computer Space라는 최초의 컴퓨터 게임을 만들었습니다. 그 이후로 비디오 게임은 엄청난 변화를 보고했습니다. 80년대에 유행했던 아케이드 게임은 슬롯머신 게임, 테이블 카드 게임 등이 있었습니다. 이러한 게임은 극단적인 버퍼링과 평균 품질의 그래픽 등 단점이 많았습니다.
3D 그래픽과 증강 현실의 역전으로 전 세계 대부분의 카지노는 집 안에서 지상 카지노 경험을 제공합니다. 또한 슬롯 게임은 난수 생성기 기술을 사용하여 게임이 모든 플레이어에게 검증 가능하게 공정하도록 합니다. 플레이어는 기술의 발전이 없었다면 휴대 전화에서 이러한 게임을 즐길 수 없습니다
4. 스포츠 베팅
북메이커는 더 빠른 베팅 절차를 위해 수천 개의 5G 서비스로 몰려들고 있습니다. 스포츠 팬은 이제 몇 초 만에 내기를 걸 수 있습니다. 또한 AI 및 VR 시스템은 인플레이 베팅과 AI 기반 스포츠 베팅 경기 시리즈'로 스포츠 베팅에 존재하여 비수기에도 베터를 가까이 할 수 있습니다.
소셜 미디어는 엔터테인먼트에 어떤 영향을 미칩니까?
소셜 미디어 플랫폼은 엔터테인먼트 산업에 막대한 영향을 미칩니다. 페이스북, 인스타그램, 트위터는 사람들이 최고의 엔터테이너와 상호작용하는 방식, 아티스트가 수입을 올리는 방식, 연예인이 되는 방식을 변화시켰습니다.
소셜 미디어가 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
향상된 참여
팬과 그들이 좋아하는 유명인 사이에는 실시간 약혼이 있습니다. 실제로 팔로워는 새로운 사진, 노래 등을 포함하여 Instagram에서 자신이 팔로우하는 특정 아티스트를 볼 수 있습니다. 팬은 해당 사진에 즉시 댓글을 달 수 있으며 아티스트는 댓글에 답글을 달 수도 있습니다.
또한 연예인은 이벤트에 대해 트윗할 수 있으며 열성 팬은 DM을 보내거나 트윗에 답장을 보낼 수 있습니다. 이것은 그들이 좋아하는 연예인에 대한 사랑과 애정을 보여줍니다. 실제로 사람들은 Netflix와 YouTube를 사용하여 집에서 영화를 볼 수 있기 때문에 더 이상 영화관에 가지 않습니다. 따라서 소셜 미디어는 유명 인사와 추종자 간의 의사 소통을 개방하고 풍부하게했습니다.
인터넷 유명인 만들기
소셜 미디어는 유명인이 만들어지는 방식을 변화시켰습니다. 이러한 인물 중 다수는 유명해졌으며 고객이 특정 브랜드에서 구매하는 제품에 영향을 미칩니다. 예를 들어, Kardashian과 같은 예술가나 Tegla Loroupe와 같은 스포츠 인물은 그들이 지원하는 대의 때문에 브랜드 및 평화 대사가 되었습니다. 그들은 큰 행사나 신제품을 홍보하는 대가로 수백만 달러를 받습니다.
또한 소셜 미디어 팔로워는 서로 경쟁하고 새로운 프로젝트를 찾는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 배우는 소셜 미디어에서 팔로워를 기반으로 유명해지고 새로운 거래를 성사시킵니다. 제작자는 판매를 늘리기 위해 소셜 미디어에서 자신의 영화나 제품을 홍보할 수 있는 인물과 협력하기를 원합니다.
수익 창출
소셜 미디어는 사람들과 소통하거나 교류하는 것뿐만 아니라 돈을 벌 수 있는 플랫폼입니다. 예를 들어, 많은 사람들이 많은 조회수를 끌어들이는 짧은 비디오 클립을 게시하여 YouTube 백만장자가 되었습니다.
디지털 영역 이전에 아티스트는 매년 한 장의 앨범을 발매해야 했습니다. 다음으로, 그들은 그것을 홍보하기 위해 전 세계를 여행해야 했습니다. 여기에는 많은 돈과 시간이 필요했습니다. 오늘날 이 최고의 가수는 앨범을 만들고 Spotify, Instagram 및 YouTube에서 홍보하여 창작물을 수익화합니다.
민주화
유명인이 되는 과정은 이제 소셜 미디어 덕분에 민주적입니다. 오늘날에는 스튜디오 녹음 계약을 맺기 위해 가족 관계에 의존하지 않고도 유명인이 되기 쉽습니다. 소셜 미디어에 음악이나 콘텐츠를 공개하기만 하면 됩니다.
코로나19 팬데믹은 팬들이 좋아하는 연예인에 대한 생각을 포함하여 많은 것을 변화시켰습니다. 당신은 그들의 집, 가족, 쇼핑 또는 휴가에 그들을 볼 수 있습니다. 이것은 그들의 추종자들이 그들을 자신이나 평범한 사람들처럼 보이게 만듭니다. 스튜디오 어시스턴트 팀은 그들을 글래머 스타로 만들지만 그들이 없으면 평범한 사람들입니다.
디지털 기술이 엔터테인먼트에 영향을 미쳤습니까?
디지털 기술은 엔터테인먼트 산업을 엄청나게 변화시켰습니다. 이제 언제 어디서나 음악, 게임, 동영상을 즐길 수 있습니다. 콘텐츠 제작자는 이제 모든 유형의 미디어 콘텐츠를 만들고 배포할 수 있습니다. 따라서 디지털 기술은 레저 및 엔터테인먼트 활동에 영향을 미치기 때문에 콘텐츠 생성과 소비 모두를 변화시켰습니다. 따라서 기술은 사용자가 배우고 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 보다 접근 가능하고 저렴하며 편리하게 만들었습니다.
엔터테인먼트 산업이 이룩한 놀라운 기술적 변화 중 일부는 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실(MR)의 결과입니다. 다음은 이러한 기술이 만들어낸 몇 가지 변경 사항입니다.
· 게임 제작 프로세스 변경
게이미피케이션은 게임을 만드는 새로운 기술입니다. 이 프로세스는 게임이 아닌 설정에서 게임 요소를 사용합니다. 최종 제품은 사용자의 참여와 관심을 유지합니다.
· 새로운 음악 유형
디지털 산업은 팬들이 몇 초 만에 새로운 가수와 밴드에 대해 배울 수 있기 때문에 음악 산업을 변화시켰습니다. 디지털 기술 덕분에 구입하기 전에 앨범 표지를 볼 수 있습니다.
기술은 팬들이 음악을 듣는 방식과 아티스트가 마케팅 활동을 수행하는 방식을 변화시켰습니다. 또한 아티스트를 홍보하고 음악을 마케팅할 수 있는 iTunes Radio 및 Spotify와 같은 스트리밍 플랫폼의 상당한 성장이 있습니다.
따라서 현대 음악가는 YouTube, Instagram, Facebook 및 Instagram과 같은 소셜 미디어 플랫폼을 사용합니다. 또한 이러한 플랫폼을 사용하여 팬과 소통하고 음악을 홍보할 수 있습니다.
· 새로운 영화 장르
오늘날 영화 산업은 더 이상 셀룰로이드 롤로 필름을 촬영하지 않으며 자기 테이프로 편집하지도 않습니다. 오늘날 영화 제작자는 카메라에서 직접 촬영하고 컴퓨터 하드 디스크에서 직접 편집합니다.
또한 감독은 영화가 어떻게 나타나거나 보이는지 더 많이 제어할 수 있습니다. 결과적으로 매우 놀라운 영상을 만들 수 있습니다. 또한 컴퓨터나 텔레비전에서 영화를 볼 수 있기 때문에 영화관에 갈 필요가 없습니다.
또한 온라인 게임은 이제 지난 수십 년보다 더 인기가 있습니다. 그들은 또한 카드 데크와 전통적인 보드 게임보다 낫습니다.
요약하자면 디지털 미디어와 기술은 엔터테인먼트 산업에 상당한 영향을 미쳤습니다. 이는 시간이 지남에 따라 증가할 것으로 예상됩니다.