온라인 게임이 큰 비즈니스가 된 방법

게시 됨: 2021-10-07

게임은 항상 인간 사회의 일부였으며 다른 인간 활동과 마찬가지로 시간이 지나면서 변화했습니다. 라이브 스포츠, 카드 및 탁상 게임은 여전히 ​​살아 있지만 우리 게임 시대는 확실히 온라인 게임으로 표시됩니다.

온라인 게임의 프로토타입은 1950년대 초반에 과학자들에 의해 개발되었지만 게임 콘솔이 소비자에게 제공되기 시작한 것은 1970년대에 들어서였습니다. 온라인 게임의 인기에 대한 다음 큰 킥은 인터넷 사용의 증가와 함께 1990년대에 가져왔습니다.

2000년대에는 게임, 게임 및 소프트웨어 개발자, 스트리밍 서비스, 유통업체 및 게임 분야가 급격히 확산되었습니다. 2007년 온라인 게임이 모바일로 전환되기 시작했습니다. 오늘날 모바일 게임은 게임 시장의 45%를 차지하고 2019년에 685억 달러를 생산하는 온라인 게임의 가장 큰 부분입니다.

이 기사에서 우리는 온라인 게임이 그렇게 큰 비즈니스가 되는 데 기여한 몇 가지 요인을 탐구할 것입니다.

온라인 게임의 부상을 촉발한 요인

게임 개발자가 게임을 테스트하고 있습니다.
이미지: 언스플래쉬

얼핏 보면 온라인 게임의 인기가 기술의 발달, 기술 활용의 증가, 게임 개발에 많은 돈을 투자하는 것으로 귀결되는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 기술은 사회의 나머지 부분으로부터 독립된 힘이 결코 아닙니다.

특정 기술 도구의 사용과 사람들의 삶에서 그 중요성은 사회적 사건 때문에 변하며 그 반대도 마찬가지입니다. 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)이 그 단적인 예다. 일부 기술은 사회화에 대한 진정한 인간의 필요가 이제 다른 방식으로 충족되어야 했기 때문에 대규모로 사용되기 시작했고 더욱 발전했습니다.

아파트에서 몇 주, 몇 달을 보내면서 사람들은 게이머가 이미 알고 있는 사실을 발견했습니다. 온라인 게임은 낯선 사람과 사교할 수 있는 공간일 뿐만 아니라 친구와의 관계를 유지하고 진정한 새로운 우정을 쌓고 커뮤니티를 구축할 수 있는 공간도 제공합니다.

Nottingham Trent University의 Mark Griffiths 교수는 수십 년 동안 비디오 게임의 사회화를 연구해 왔습니다.

그가 2003년에 발표한 연구에 따르면 온라인 게임 Everquest의 설문 조사에 참여한 11,000명의 플레이어 중 1/4이 다른 게이머와 연결하는 것이 게임에서 가장 좋아하는 부분이라고 보고했습니다. 참가자 중 일부는 실제 동료 플레이어와 낭만적 인 관계를 형성하기까지했습니다.

테이블에 앉아 비디오 게임 컨트롤러
이미지: 언스플래쉬

게이머들 사이에 이미 존재했던 이러한 경향은 이제 전염병으로 인해 크게 증가했습니다. 사람들은 생일 파티를 열고, 데이트하고, 결혼하고, 가상 졸업식을 열고, 책 출시, 콘서트 및 Minecraft , Animal Crossing 등과 같은 게임 내에서 기타 여러 이벤트를 주최합니다.

게다가, 온라인 게임은 지금까지 게임 세계에서 적대감을 받아온 커뮤니티를 위한 플랫폼을 제공하고 있습니다. 흑인 여성과 LGBTIQ+ 게이머는 이제 인종차별, 성차별, 동성애 혐오에 노출되지 않고 연결하고 사교할 수 있는 안전한 온라인 공간을 만들고 있습니다.

마지막으로, 화면을 쳐다보는 것이 가장 건강한 활동이 아닐 수도 있지만 세계 보건 기구는 온라인 게임이 꼭 필요한 사회적 유대를 유지하는 데 도움을 주어 사람들의 정신 건강에 기여할 수 있다고 믿습니다.

장르의 과다

온라인 게임이 성공을 거둔 또 다른 이유는 사용자의 다양한 취향과 습관에 맞는 다양한 게임이 제공되기 때문입니다. 일부 플레이어는 게임에 매우 전념하는 반면, 다른 플레이어에게는 오락이자 휴식의 방법입니다.

어떤 사람들은 액션 게임을 선호하지만 다른 사람들은 마인드 게임이나 스포츠 관련 게임을 좋아합니다. 가장 인기 있는 몇 가지 종류를 살펴보겠습니다.

대규모 멀티플레이어 온라인 게임

MMOG라고도 하는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임은 인터넷에서 수천 명의 사람들을 모으는 것으로 유명합니다. 여기서 게이머는 기계와 게임을 하는 것이 아니라 실시간으로 실제 사람과 게임을 합니다.

그들은 전투, 롤 플레잉, 퍼즐 등과 같은 다양한 테마를 가질 수 있습니다. 가장 잘 알려진 MMOG 중 일부는 Minecraft , FortniteRoblox 입니다.

온라인 카지노 게임

온라인 카지노는 예를 들어 포커 토너먼트에 참가하여 다른 플레이어를 만날 수 있는 좋은 기회이기도 합니다. 오프라인 경기장에서 노는 것만큼 스릴 있지만 더 쉽게 이용할 수 있고 훨씬 더 안전합니다.

Playcasinos.ca 설립자인 Adam Nadeau는 "선택할 수 있는 온라인 카지노 장소가 많이 있으며 도박꾼은 결정을 내리기 전에 상담할 수 있는 많은 리뷰 웹사이트 및 온라인 가이드가 있습니다. "저희 사이트는 온라인 카지노 리뷰, 슬롯 리뷰, 승리한 게임, 카지노, 도박 업계 뉴스 등으로 매일 업데이트됩니다. 이는 신뢰할 수 있는 제공업체를 찾는 데 매우 좋은 방법입니다."

스포츠 게임

스포츠 팬은 확실히 온라인 게임 세계에서 제외되지 않습니다. 축구, 농구, 사이클링, 골프 또는 기타 스포츠를 좋아하는 사람들은 온라인에서 자신을 위한 것을 확실히 찾을 수 있습니다.

온라인 스포츠 게임에서는 실제 사람들로 구성된 팀의 일원으로 플레이하고 다른 팀과 경쟁할 수 있을 뿐만 아니라 예를 들어 자신의 팀을 전략화하고 맞춤화할 수 있는 관리자의 위치에 있을 수도 있습니다. 챔피언십을 위한 선수.

액션 및 어드벤처 게임

드라마틱한 스토리텔링, 그림과 같은 사실적인 그래픽, 도전적인 작업은 완전히 다른 세계로 사람들을 이동시키는 액션 및 어드벤처 게임의 특징입니다.

그렇기 때문에 그들은 일상에서 벗어나 특정 게임의 다른 팬과 만나 커뮤니티를 구축할 수 있는 좋은 기회입니다. 가장 인기있는 것들 중 일부는 Elder Scrolls Online과 League of Legends입니다.

온라인 게임은 의심할 여지 없이 현재 가장 큰 비즈니스 중 하나이며 현재의 사회적 상황으로 인해 플레이어의 수가 매일 증가하고 있습니다. 플레이어의 성장과 함께 사용자를 더욱 끌어들이는 개선 사항과 신기술에 투자하려는 기업의 관심이 커집니다.

우리는 이미 가상 현실, 클라우드 게임 및 실시간 개인화의 출현을 목격하고 있으므로 미래가 어떻게 될지 누가 알 수 있습니다.

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