플레이어의 게임 경험을 향상시키는 매력적인 모바일 게임 아트를 만드는 방법은 무엇입니까?

게시 됨: 2023-08-03

모든 모바일 게임 아트 디자이너는 "왜 사람들은 게임을 거부할 수 없다고 생각할까요?"라고 끊임없이 고민해야 합니다. 또는 "모두가 게임에 그렇게 끌리는 이유는 무엇입니까?"

대답은 종종 게임의 핵심을 형성하는 매력적인 시각 효과와 효과에 있습니다. 동의하지 않으시겠습니까?

시각적 스타일은 모바일 게임의 분위기를 정의할 뿐만 아니라 플레이어 참여도 결정합니다.

따라서 모바일 게임 아트는 게임의 스토리텔링과 창의적인 측면을 향상시켜 플레이어의 기대치를 짜릿하게 끌어올릴 수 있도록 설계되어야 합니다.

그리고 게임의 시각적 미학에 대해 이야기할 때 모바일 게임 아트를 언급합니다. 게임 디자인 프로세스의 이 중요한 측면은 오류의 여지를 남기지 않습니다.

모바일 게임 아트 디자인에 대한 이 가이드는 모바일 게임을 위한 게임 아트 아웃소싱인 Room8Studio의 게임 디자인 전문가의 의견을 바탕으로 세심하게 구성되었습니다. 모바일 게임 아트 디자인의 세계를 탐구할 준비가 되셨나요? 바로 다이빙하자!

모바일 게임 아트 디자인이란?

모바일 게임 아트 디자인은 게임 개발의 심장 박동이며 비디오 게임의 예술적 차원을 만들어냅니다. 게임 세계, 캐릭터, 설정, 소품 등과 같은 모든 요소를 ​​다루는 게임 개발의 사전 제작 단계라고 볼 수 있습니다.

게임 디자이너(또는 게임 아티스트)는 이러한 게임 컨셉 디자인을 구현 단계, 즉 개발로 옮기기 전에 만드는 일을 담당합니다.

모바일 게임 아트 디자인을 수많은 게임 아티스트와 테크니컬 아티스트가 대략적인 스케치를 디지털 비주얼로 변환하는 "프로그래머 아트"라고 부르는 사람도 있습니다.

Room8Studio와 같은 장소에는 다양한 게임 개념화, 디자인 및 개발 요구 사항을 충족할 준비가 된 모바일 게임 아트 디자인에 대한 고유한 전문 지식을 갖춘 전담 게임 아티스트 팀이 있습니다.

모바일 게임 아트 디자인은 많은 측면을 캡슐화하므로 예술적 매체에 허점이 없도록 하는 것이 중요합니다.

모바일 게임 아트 디자인 전에 이해해야 할 주요 비디오 게임 그래픽 용어

전략, 액션 어드벤처, 어드벤처 게임의 요소를 결합한 디지털 합성, 3D 모델링 및 CG 아트워크가 적용된 PC 게임이 실행되고 있습니다.
이미지: Room8 스튜디오

게임 디자인은 광범위한 프로세스이며 모든 게임 아티스트는 다음과 같은 몇 가지 기본 용어에 익숙해져야 합니다.

  • 픽셀(Pixel): 픽셀은 디지털 화면에서 다양한 시각적 형태를 형성하는 미세한 영역 또는 작은 사각형의 색상 조명입니다.
  • 픽셀 아트: 픽셀 아트는 픽셀을 사용하여 게임 캐릭터와 전체 게임 세계를 애니메이션화하는 2D 시각 예술의 한 형태입니다. 이 스타일은 Super – Nintendo Entertainment System(S/NES) 및 Sega Genesis와 같은 유명한 비디오 게임 콘솔 회사가 대중화한 초기 비디오 게임 미학을 연상시킵니다.
  • 로우 폴리 디자인 아트: 로우 폴리 아트는 메시당 상대적으로 적은 수의 폴리곤(약 300개 이상의 폴리곤)이 있는 3D 폴리곤 기반 비주얼로 구성됩니다. 이러한 유형의 아트는 애니메이션 영화 및 특수 효과가 있는 비디오에 사용되는 하이 폴리 디자인 아트와 달리 주로 실시간 시나리오(온라인 게임)에 사용됩니다. Subway Surfer, Clash of Clans, Temple Run 및 많은 아케이드 게임과 같은 게임은 로우 폴리 디자인 아트를 광범위하게 사용했습니다.
  • 하이 폴리 디자인 아트: 하이 폴리 아트는 메시당 많은 폴리곤(모바일 게임용 폴리곤 1000개 이상)으로 구성된 3D 시각 예술로 구성됩니다. 이러한 고품질 애니메이션은 보다 사실적이고 세부적인 구조로 제공되므로 AAA 타이틀, 실제와 같은 시나리오를 제공하는 게임(AR/VR 게임) 등에 대한 수요가 높습니다.

게임 아트 구성 요소에 대한 기본적인 이해를 통해 이제 매력적인 모바일 게임 아트 디자인을 만드는 프로세스로 넘어갈 수 있습니다.

매력적인 모바일 게임 아트 디자인을 만들기 위한 전략

디자인 방식은 게임 유형과 게임 시스템에 따라 다릅니다. 게임 컨셉에 대한 수많은 실험을 통해 모바일 게임 아트를 제작해야만 게임이 개발에 바로 뛰어들 수 있다는 것은 분명합니다.

다음은 비주얼 게임 전문가가 제안한 모바일 게임 아트 제작에 대한 몇 가지 팁입니다.

사전 제작: 게임 컨셉 인큐베이션

제품 지향적인 모든 회사는 제품을 시장에 신속하게 출시하기를 열망하지만 게임 스토리의 시작 프로세스를 서두르지 않는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 설계 단계에 들어가기 전에 구조화된 절차를 따라야 합니다.

연구 및 참고 자료 수집

한 무리의 사람들이 모바일 게임에서 옷을 입습니다.
이미지: Room8 스튜디오

게임 장르와 향후 계획을 결정했다면 경쟁사를 조사하고 시장에서 성공한 게임 프로젝트를 강조할 때입니다. 참고 자료를 수집하고 마음에 드는 게임 아트 기능을 식별합니다.

이 분석은 통합해야 할 것과 피해야 할 예술 스타일에 대해 알려줍니다. 또한 대상 청중의 선호도에 대한 통찰력을 얻을 수 있으므로 탐색을 즐길 수 있는 고유한 게임 아트를 만들 수 있습니다.

  • 강력한 뒷이야기 만들기

게임 세계, 캐릭터 및 플롯에 대한 매력적인 배경 이야기는 상상력이 풍부한 게임 아트에 영감을 주는 데 중요합니다. 이는 게임 아티스트가 게임에 대한 추가 예술적 아이디어를 생성하는 데 도움이 됩니다.

  • 게임 컨셉 아트 문서화

게임 아트 디자인에 대한 계획 및 브레인스토밍을 완료한 후에는 게임 요소의 상세한 2D 스케치로 게임 개념을 문서화하는 것이 좋습니다.

게임 컨셉 아트를 만드는 방법은 아티스트마다 다를 수 있습니다. 먼저 종이에 스케치하는 것을 선호하는 사람도 있고 Autodesk Sketchbook과 같은 소프트웨어로 직접 실험하는 것을 선호하는 사람도 있습니다.

  • 수준 높은 모바일 게임 아티스트 고용

게임에 대한 전략적 계획도 중요하지만 실행도 그만큼 중요합니다.

전문 게임 아티스트는 가장 적합한 아트 스타일을 완성하고, 크리에이티브 팀과 광범위하게 협력하여 비주얼을 향상하고, 게임 미학을 기능과 결합함으로써 게임 디자인을 실행하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이는 모바일 게임 개발의 중요한 측면입니다.

  • 모바일 게임 아트 디자인 원칙에 대해 자세히 알아보기
한 무리의 사람들이 옷을 입습니다.
이미지: Room8 스튜디오

테크니컬 아티스트는 장치 호환성 및 성능 표준을 보장하기 위해 다양한 장치용 게임을 디자인할 때 다양한 요소를 고려해야 합니다. 이것은 특히 모바일 게임에 해당됩니다.

  • 시각적 크기

모바일 게임용 게임 오브젝트 아트를 만들 때 다양한 모바일 화면 유형과 오브젝트의 시각적 크기를 고려하십시오. 이는 역할 우선 순위에 따라 게임 화면의 시각적 크기와 게임 개체의 모양의 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 게임 아트 파일 압축 방식

개체를 텍스처링한 후 아티스트는 일반적으로 PNG, JPG 또는 TGA 형식으로 아트를 내보냅니다. 그러나 게임 처리 중에 이러한 파일은 크기가 작고 로드가 빠른 압축 형식으로 변환됩니다.

ASTC(Adaptable Scalable Texture Compression) 파일 유형은 다양한 블록 크기를 사용하여 아트를 표현하므로 적극 권장됩니다.

  • 세부 수준(LOD) 및 밉 맵

빠른 GPU 렌더링 시간을 보장하려면 정점 수가 적은 개체를 디자인하는 것이 가장 좋습니다. 세부 수준(LOD) 시스템은 로우 폴리 모델에서 개체를 디자인하고 전경에서 멀어질 때 다른 모델을 생성하여 이를 도울 수 있습니다.

LOD와 함께 Mip Maps를 사용하여 텍스처를 유연하게 확장 및 축소할 수 있습니다.

  • 게임 개체의 투명도 최적화

겹치는 투명한 게임 요소를 렌더링하면 모든 게임 시스템에 부담이 될 수 있으며 모바일 화면에서 "오버드로"가 발생할 수 있습니다.

그렇기 때문에 Alpha Blend와 같은 전략을 사용하여 투명도가 다양한 다양한 모델을 생성하여 게임 디자인의 투명도를 최적화하는 것이 중요합니다.

  • 명확한 이야기를 서술하는 공예 예술

모든 시각 매체와 마찬가지로 모바일 게임은 "예술이 스스로 말하게 하라"는 만트라를 따라야 합니다. 게임 아트는 정보를 전달하고 게임 플레이를 직관적이고 매력적으로 만드는 데 도움이 되어야 합니다.

  • 매력적인 외모를 우선시

게임은 즐거움을 위해 진행되므로 매력적인 색 구성표를 선택하고 얕은 피사계 심도와 같은 기술을 사용하여 게임 요소의 스타일을 효과적으로 지정하는 것이 중요합니다.

이러한 선택이 게임 경험에 어떤 영향을 미치는지 테스트하고 시각적 선호도의 중요성을 결코 과소평가하지 않는 것이 중요합니다.

  • 정기적인 예술 개선이 필수적입니다.

끊임없이 진화하는 기술과 트렌드의 세계에서 게임 UI UX 기능, 레벨, 성능 최적화 및 보안 패치의 지속적인 개선 및 업데이트가 필수적입니다.

게임 아트에도 동일하게 적용되며, 이는 플레이어의 변화하는 선호도에 맞춰 정기적으로 업그레이드 및 최적화되어야 합니다.

  • 게임 아트가 반응하는지 확인

게임 아트 디자인 프로세스가 완료되면 모바일 장치, 태블릿, 랩톱, TV 화면 등을 포함한 모든 화면 크기에 맞게 조정하는 것이 중요합니다.

어렵기는 하지만 다양한 구성을 조정하고 실험하는 데 시간을 투자하면 결국 모든 화면 크기에 적용할 수 있는 게임 아트 디자인으로 이어질 것입니다.

최고의 게임 디자이너를 찾고 있다면 Room 8 Studio Game Studio에는 게임 디자인 및 개발 요구 사항의 우선 순위를 지정하고 충족할 수 있는 게임 아티스트 및 개발자 팀이 있습니다.

모바일 게임 아트 디자인 원칙 이해

이 이미지에서 한 사람이 게임 보드에서 주사위를 굴리고 조각을 움직이는 Firefoxy라는 게임을 하고 있습니다. 전체 텍스트: Firefoxy 턴 종료: Firefoxy 1700/2000 Im 56s 1700/2000 1700/2000 1200/2000 6 700/2000 700/2000 Batutur ... -3 10 Aranella 10 K-MON Flink의 재산 Moon Studios Jsed with permission PINK MOON ROOM8 2023 핑크문 스튜디오 스튜디오스튜디오
이미지: Room8 스튜디오

테크니컬 아티스트는 다양한 장치용 게임을 디자인하는 동안 많은 요소를 고려해야 합니다. 작은 계산 오류는 특히 모바일 게임의 경우 게임 디자인과 장치 호환성 및 성능 표준을 일치시키는 데 혼란을 일으킬 수 있습니다.

시각적 크기와 같은 고려 사항은 모바일 게임용 게임 개체 아트를 만들 때 중요한 역할을 합니다. 이 요소는 역할 우선 순위에 따라 게임 화면의 시각적 크기(개체에 대한 픽셀 그룹 – 선명도)와 게임 개체의 모양의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.

게임 개체의 시각적 크기는 필요한 텍스처 공간을 나타냅니다. 사소한 역할을 하거나 게임 세계에서 제한된 수의 픽셀만 필요한 게임 개체에 너무 많은 시각적 크기를 투자하고 싶지 않을 것입니다.

이러한 원칙을 이해하면 플레이어의 게임 경험을 향상시키는 모바일 게임 아트를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

모바일 게임 아트용 텍스처 만들기

텍스처 생성은 모바일 게임 아트 디자인의 핵심 측면입니다. 텍스처는 게임 환경과 캐릭터에 생명을 불어넣어 현실감을 제공하고 게임의 몰입도를 높입니다.

중요한 게임 요소에 고해상도 텍스처를 사용하면 요소를 돋보이게 하고 플레이어를 보다 효과적으로 참여시킬 수 있습니다.

그러나 특히 모바일 장치의 다양한 하드웨어 기능을 고려할 때 게임이 원활하게 실행되도록 텍스처를 최적화하는 것이 중요합니다.

모바일 게임 아트에서 조명 구현

조명은 게임의 분위기와 분위기를 설정하는 데 중요한 역할을 합니다. 이는 게임의 미학과 플레이어가 게임 환경을 인식하는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

좋은 조명은 중요한 게임 요소를 강조하거나 플레이어를 안내하거나 특정 감정을 불러일으킬 수도 있습니다.

그러나 과도한 전력 소비와 과열을 방지하기 위해 모바일 장치의 조명을 최적화하는 것 또한 필수적입니다. 이는 사용자 경험을 저하시킬 수 있습니다.

모바일 게임 아트 디자인의 반복 프로세스

모바일 게임 아트 디자인은 반복적인 프로세스입니다. 초기 게임 아트가 생성되면 피드백과 플레이 테스트를 기반으로 지속적으로 개선하는 것이 중요합니다.

여기에는 색 구성표 조정, 게임 요소의 비율 조정, 조명 개선 또는 필요한 경우 전체 게임 아트 수정이 포함될 수 있습니다.

반복적인 프로세스를 통해 게임 아티스트는 점차 게임 아트를 완성하고 시각적으로 매력적이고 매력적인 게임을 만들 수 있습니다.

모바일 게임 아트 개발자와의 협업

게임 아티스트와 개발자 간의 협업은 모바일 게임 아트 디자인 과정에서 매우 중요합니다. 게임 아티스트는 시각적 자산을 만들고 개발자는 이를 게임 엔진에 구현합니다.

이 두 역할 간의 효과적인 의사소통을 통해 게임 아트가 올바르게 구현되고 게임 메커니즘과 모바일 장치의 기술적 제약 내에서 잘 작동하는지 확인할 수 있습니다.

모바일 게임 아트 디자인 후반 작업

게임 아트가 완성되고 구현되면 후반 작업을 할 차례입니다. 이 단계에는 게임 아트 다듬기, 다양한 모바일 장치에 대한 게임 최적화 및 버그 수정이 포함됩니다.

또한 지원되는 모든 장치에서 게임이 최대한 잘 보이도록 조명, 텍스처 및 기타 시각 효과를 최종 조정하는 시기이기도 합니다.

결론적으로 모바일 게임 아트 디자인은 많은 기술과 전문성을 필요로 하는 다면적이고 복잡한 과정입니다. 플레이어의 참여와 즐거움에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 게임의 성공에 중요한 역할을 합니다.

따라서 고품질 모바일 게임 아트 디자인에 투자하는 것은 모든 게임 개발자에게 가치가 있을 수 있습니다.

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