훌륭한 모바일 앱을 디자인하는 방법

게시 됨: 2022-05-01

모바일 장치용 앱을 만들 때 완전히 새로운 차원의 디자인이 가능합니다. 집중하고 중요한 사항을 인식할 수 있도록 도와드리겠습니다. 이 간단한 가이드를 따르면 눈에 띄고 차이를 만들 수 있는 앱을 설계하는 데 도움이 될 것입니다!

이것은 계몽시대의 질문입니다. 훌륭한 모바일 앱을 디자인하려면 무엇이 필요할까요? 대답은 시간이 지남에 따라 바뀌었지만 한 가지는 변함이 없습니다. 바로 가기가 없다는 것입니다.

사람들이 사용하고 싶어 하는 앱을 만들려면 열심히 노력하고 세부 사항에 땀을 흘려야 하며 청중의 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다. 물론 사용자 경험(UX)에 중점을 두고 보기 좋게 보이도록 하는 기본 사항을 올바르게 이해하는 것이 중요하지만 이는 시작점일 뿐입니다.

물론 디자인이 사용하기 쉽고 반응이 빨라야 한다는 것을 알고 있습니다. 또한 사용자가 앱 디자인 프로세스의 중심에 있어야 한다는 것도 알고 있습니다. 그러나 이러한 모든 요소를 ​​결합하여 성공적인 모바일 앱 디자인을 만드는 방법을 모를 수도 있습니다. 어떤 길을 선택하든 사용자의 요구 사항을 충족하지 않는 제품이 나오지 않도록 염두에 두어야 할 고려 사항이 많이 있습니다.

모바일 앱 디자인: 단계별 가이드 및 주요 고려 사항

앱의 목표 정의

건물의 크기, 위치 및 목적을 먼저 결정하지 않고 집을 짓지 않는 것처럼 앱의 목표를 먼저 이해하지 않고 앱 디자인을 시작해서는 안 됩니다. 당신의 앱은 어떤 문제를 해결할까요? 누구에게 도움이 될까요? 그것의 사용자는 그것에서 무엇을 원할 것입니까?

이 모든 질문에 대한 답은 다른 작업을 수행하기 전에 결정되어야 합니다. UI(사용자 인터페이스)가 작동하는 방식과 포함할 기능에 대한 일종의 장거리 지도를 제공합니다. 목표는 또한 전체 디자인 프로세스에서 염두에 두어야 할 가장 중요한 것이므로 계속 진행하기 전에 목표를 확정해야 합니다.

목표를 정의하는 방법에는 여러 가지가 있지만 일반적으로 지정된 기간 내에 달성할 수 있을 만큼 구체적이어야 합니다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 사이트를 사용하는 사람들을 위한 훌륭한 앱을 만들고 싶다면 사용자가 원하는 기능 유형을 정의하는 것이 도움이 될 것입니다.

명확한 개념을 가지세요(앱 아이디어)

분명한 사실이지만 많은 사람들이 간과하고 있는 것 중 하나입니다. 바로 디자인을 시작하고 싶은 마음이 들게 합니다. 그러나 픽셀에 대해 생각하기 전에 무엇을 만들고 있는지 알아야 합니다. 최고의 앱은 의사소통과 이해가 용이한 수정처럼 명확한 단일 개념을 기반으로 구축되었습니다. 앱 아이디어를 가능한 한 간단하게 설명하십시오. 한 문장으로 설명할 수 없다면 아직 그것이 무엇인지 모를 것입니다.

생각을 구체화하는 좋은 방법은 다음 질문에 대한 답을 적어 두는 것입니다. 내 앱의 기능은 무엇입니까? 당신의 답이 매번 바뀌거나 ifs와 buts로 가득 차 있다면, 드로잉 보드로 돌아가서 정확히 어떤 문제를 풀고 있는지 알아내십시오.

시장 조사를 건너 뛰지 마십시오

Apple App Store에는 222만 개 이상의 앱이 있고 Google Play(Statista)에는 348만 개 이상의 앱이 있으므로 앱 디자인을 시작하기 전에 틈새 시장과 경쟁자를 조사하는 데 시간을 할애하는 것이 좋습니다.

무엇이 있는지 알면 청중에게 어필할 수 있는 독특한 것을 디자인하는 데 도움이 됩니다. 또한 앱에 대한 새로운 아이디어로 이어질 수 있는 시장의 격차와 기회를 식별하는 데 도움이 됩니다.

다른 앱을 조사할 때 해당 앱의 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인에 주의하십시오. 그들이 잘한 것뿐만 아니라 그들이 잘하지 못한 것에서도 배워야 설계에서 이러한 요소를 개선할 수 있습니다.

사용자 목표 달성(사용자 파악)

이것은 당연한 일처럼 보이지만 얼마나 많은 디자이너가 이 간단한 규칙을 따르지 않는지 놀랍습니다. 누가 앱을 사용할지 모르는 경우 앱이 어떻게 사용될지 어떻게 알 수 있습니까? 그리고 더 중요한 것은 왜 하시겠습니까? 예를 들어 전 세계 인력을 위한 앱을 디자인하는 경우 사용자는 앱에 연중무휴 24시간 액세스할 수 있기를 기대합니다. 그들은 또한 다른 시간대에 있는 동료들과 협업할 수 있는 기능을 원할 것입니다. 반면에 고령층을 위한 앱을 디자인하는 경우 더 큰 버튼과 텍스트 크기가 필요할 것입니다. 요점은 사용자가 누구인지 모른다면 효과적인 모바일 앱 디자인을 제공할 수 없다는 것입니다.

기능 목록 수정

초기 단계에서는 앱을 훌륭하게 만드는 데 필요한 다양한 기능을 포기했을 것입니다. 그러나 앱의 개발 및 사용자 경험에 대해 생각하기 시작하면 일부 내용이 이해되지 않거나 가치가 추가되지 않습니다. 또한 일부 기능은 개발하기에 너무 비용이 많이 들거나 이 프로젝트에 필요한 것보다 더 많은 시간이 필요할 수도 있습니다. 판단에 따라 이러한 기능을 줄이십시오.

반면에 사람들이 제안하거나 새로운 기능이 생각나면 앱에 점점 더 많은 기능을 추가하고 싶은 마음이 들 수도 있습니다. 그러나 가능한 한 원래 계획을 보류하고 고수하는 것이 중요합니다. 매우 중요하지만 이 시점에서 반드시 중요하지는 않은 추가 사항이 있으면 향후 업데이트를 위해 고려하십시오.

여기 문제가 있습니다. 앱에 필요하다고 생각하는 모든 것을 맞출 수 있는 방법은 없습니다. 우선 순위를 정하고 선택을 시작해야 합니다.

사용자 흐름 다이어그램 만들기

문제가 있고 청중을 알고 있으며 조사를 완료했습니다. 와이어프레임에 대해 자세히 알아보기 전에 한 걸음 물러나서 큰 그림을 살펴보겠습니다. 앱의 모든 화면과 화면이 함께 연결되는 방식을 보여주는 사용자 흐름 다이어그램을 만듭니다. 사용자 흐름 다이어그램은 사용자가 앱을 사용할 때 취할 수 있는 모든 단계의 맵입니다. 그것은 구식의 선택 모험 책 시리즈와 같습니다.

각 결정 지점에는 다음에 일어날 일에 대한 여러 옵션이 있습니다. 이러한 다이어그램은 매우 복잡할 수 있지만, 이를 생성하는 데 도움이 되는 몇 가지 훌륭한 도구가 있습니다. 이것을 완벽하게 만드는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 종이에 출력하여 앱의 규모와 디자인에 필요한 작업량을 알 수 있습니다.

와이어프레임 설계

이 시점에서 앱이 무엇을 하고 누구를 위해 빌드되는지에 대한 확실한 아이디어를 얻었습니다. 이제 앱의 모양과 느낌을 디자인할 때입니다. 즉, 와이어프레임을 만드는 것입니다.

와이어프레이밍에 익숙하지 않다면 모바일 앱, 웹사이트 또는 기타 소프트웨어를 설계하기 위한 청사진입니다. 디자인 자체에 대한 작업을 시작하기 전에 콘텐츠의 흐름과 배치를 이해하는 데 도움이 됩니다.

디자이너는 와이어프레임을 페이지의 다른 요소와 이들이 서로 어떻게 관련되어 있는지 보여주는 방법으로 사용합니다. 이 시각적 가이드는 매우 간단하고 색상이나 스타일이 없지만 모바일 앱의 모든 주요 구성 요소가 있습니다. 대부분의 디자이너는 더 자세한 모형을 위해 컴퓨터로 이동하기 전에 모든 아이디어를 스케치하고 종이로 시작합니다.

이 단계에서 달성하고자 하는 것은 사용자가 제품과 상호 작용하는 방식, 즉 사용자가 탭하고 스와이프하는 위치, 작업을 수행할 때 보게 되는 내용 등을 파악하는 것입니다.

디자인 패턴 및 색상 팔레트 결정

여기에서 목표는 앱이 어떻게 구성될지와 앱의 기본 느낌을 이해하는 것입니다. 이를 위해서는 UI에 사용할 스타일을 선택해야 합니다. 여기에서 디자이너가 이미 만든 앱과 최고의 앱이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 또한 결정을 내릴 때 브랜드를 고려해야 합니다.

모바일 앱에는 다양한 디자인 패턴을 사용할 수 있습니다. 몇 가지 일반적인 예는 다음과 같습니다.

  • 격자 보기 – 격자 보기는 스크롤 가능한 목록이나 격자에 일련의 이미지를 표시합니다.
  • 무한 스크롤.
  • 탭 보기 – 탭 보기를 사용하면 사용자가 한 화면에 표시된 다른 콘텐츠 간에 전환할 수 있습니다.
  • 회전식 보기 – 회전식 보기는 동시에 표시해야 하는 항목이 둘 이상 있을 때 유용합니다. 이 유형의 인터페이스는 전자 상거래 앱에서 매우 자주 사용됩니다.

또한 앱 페이지에서 메뉴가 위치할 위치(일반적으로 왼쪽 상단 모서리)와 앱에 둘 이상의 페이지가 있는지 여부와 같은 사항을 고려해야 합니다. 그렇다면 각 페이지에는 고유한 목적이 있고 고유한 ID가 있어야 한다는 점을 명심하십시오.

다음으로, 앱 사용 경험을 통해 사용자를 안내하는 데 도움이 되는 색상 팔레트를 결정합니다. 무언가를 클릭하거나 터치해야 하는 경우 해당 상호 작용을 위해 특별히 의도된 표시기가 표시되는지 확인합니다(예: 텍스트에 밑줄을 긋거나 터치할 때 버튼이 빛나도록 함).

더 자세한 목업 만들기

단순한 와이어프레임보다 더 자세한 모형에는 사실적인 이미지, 글꼴 및 색상이 포함되어야 합니다. 목업에 더 많은 세부 정보를 추가할수록 사용자 테스터는 앱의 흐름과 유용성에 대해 더 쉽게 이해하고 피드백을 제공할 수 있습니다.

목업은 앱의 레이아웃을 다듬는 데 유용합니다. 또한 페이지를 클릭하거나 입력할 때 페이지가 어떻게 작동하는지 보여주는 데 유용합니다.

Balsamiq, Axure, InVision 등과 같은 모형을 만드는 데 사용되는 다양한 도구가 있습니다. 최고의 앱 디자이너는 이러한 도구를 사용하는 방법을 알고 있으며 이를 사용하여 한 화면뿐만 아니라 사용자가 접할 수 있는 모든 화면에서 앱이 어떻게 보일지 명확하고 세련되며 충실도가 높은 모형을 만듭니다. 이 프로세스를 거치면 사용자 여정의 모든 단계가 처음부터 끝까지 매끄럽고 매끄럽게 진행되는 데 도움이 됩니다. 최종 제품의 모양과 작동 방식에 대해 모든 사람을 동일한 페이지에 표시합니다. 또한 실제 응용 프로그램에 코딩되기 전에 설계에서 작동할 항목을 확인하는 데 도움이 됩니다.

모바일 앱 디자인 모범 사례를 준수해야 합니다.

앱을 단순하게 유지

앱을 디자인할 때 너무 많은 기능을 포함하지 않도록 해야 합니다. 목표는 사용자가 쉽게 탐색할 수 있고 직관적인 것을 만드는 것입니다. 또한 사용자 경험을 향상시키기 위해 모든 텍스트 또는 이미지가 명확해야 합니다.

일관성이 핵심

앱은 기기, 플랫폼 및 운영 체제 전반에 걸쳐 일관되어야 합니다. 즉, 사용자가 앱의 다른 버전(iOS와 Android를 생각)을 사용하는 경우에도 쉽게 탐색할 수 있어야 합니다.

아이콘 및 색상을 현명하게 사용

아이콘은 공간을 많이 차지하지 않기 때문에 유용하지만 여전히 사용자가 쉽게 식별할 수 있습니다. 색상도 중요합니다. 클릭할 수 있는 항목이나 옵션을 클릭할 수 없는 항목을 구분하는 색상을 사용하려고 합니다. 하지만 세 가지 이상의 색상을 사용하지 마십시오. 그 이상은 앱이 어수선하고 모호하게 보일 수 있습니다.

사용자가 모든 작업을 완료하기 위해 수행해야 하는 단계 수 최소화

얼마나 많은 탭과 클릭이 너무 많은지에 대한 보편적인 규칙은 없습니다. 앱이 무엇을 하고 누구를 위한 것인지에 따라 다릅니다. 그러나 3번의 탭으로 할 수 있는 작업이라면 사용자를 5번의 탭으로 만들지 마십시오.

직관적인 탐색

사용자에게 다음으로 가고 싶은 곳을 묻는 것은 인지 부하를 증가시키므로 피해야 합니다. 대신 이전에 취한 조치를 기반으로 다음에 무엇을 할 수 있는지 보여주고 처음부터 시작할 필요가 없도록 목표 달성을 위한 여러 경로를 제공합니다.

한 손으로 쉽게 사용 가능

사용자가 두 손으로 휴대전화를 잡을 수 있는 여유가 있다고 상상하고 싶지만 실제로는 그렇지 않은 경우가 많습니다. 그들이 이동 중이거나 멀티태스킹(앱을 읽으면서 샌드위치를 ​​먹을 수도 있습니까?) 상황에서 한 손으로 앱을 사용할 수 있다면 훨씬 더 편리합니다. 사용자의 엄지손가락이 닿을 수 있는 곳에 버튼을 두는 것이 좋습니다. 화면 하단 1/3 정도는 한 손으로 쉽게 탭할 수 있는 중요한 기능을 위해 남겨두어야 합니다.

앱 접근성

앱의 사용성을 방해할 수 있는 시각, 청각, 언어 및 신체 장애를 비롯한 다양한 장애가 있습니다. 모든 장애를 위한 앱을 디자인하는 것은 불가능하지만 가능한 한 많은 사람들이 앱에 액세스할 수 있도록 하려고 합니다. 이를 수행할 수 있는 몇 가지 간단한 방법에는 고대비 색 구성표를 사용하고, 글꼴을 쉽게 읽을 수 있고 글꼴 크기 변경에 반응하도록 하고, 요소 사이에 적절한 간격이 있는지 확인하는 것이 포함됩니다. 또한 앱이 VoiceOver와 같은 접근성 기능과 호환되는지 확인해야 합니다. 장애가 있는 사용자가 앱에 액세스할 수 없는 경우 잠재고객의 많은 부분이 제외될 수 있습니다. 그렇게 해서는 안 됩니다!

사용자의 다음 행동 예측

목표는 가능한 한 부드럽고 쉬운 경험을 제공하는 것입니다. 좋은 디자인은 미래의 행동을 예상하고 추천할 수 있도록 과거의 행동을 활용합니다. 사용자가 탭하고 스와이프하는 위치에서 학습하여 그에 따라 디자인을 형성할 수도 있습니다. 예를 들어, 대부분의 사용자가 화면의 특정 부분을 탭하면 더 크게 또는 더 쉽게 액세스할 수 있도록 해야 함을 나타낼 수 있습니다.

음수 공간 사용

이것은 사용자의 눈에 시각적 휴식을 주고 더 쉬운 상호 작용을 위한 레이아웃을 정의하는 주요 구성 요소 사이의 "빈" 공간입니다.

명확한 계층 구조가 있어야 합니다.

한 번에 하나의 요소에 집중함으로써 사용자는 원하는 것을 쉽게 찾을 수 있습니다.

개인화에 집중

사용자 경험과 관련하여 개인화는 핵심입니다. 사용자별로 앱 경험을 개인화하는 것은 여러 유형의 고객이나 다양한 사용 사례가 있는 비즈니스에서 어려울 수 있지만 사용자와 연결하는 가장 가치 있는 방법 중 하나이기도 합니다.

개인화된 경험을 통해 사용자는 자신과 관련된 콘텐츠를 얻고 있다는 느낌을 받을 수 있으므로 제공해야 하는 것에 계속 관심을 갖고 계속 참여하게 됩니다. 여기에는 위치를 기반으로 푸시 알림을 보내거나 사용자가 앱 내에서 프로필을 사용자 지정할 수 있도록 하는 것과 같은 간단한 작업이 포함될 수 있습니다.

앱을 개인화할 수 있는 또 다른 방법은 위치 서비스를 사용하는 것입니다. Uber와 같은 앱이 이에 대한 좋은 예입니다. GPS 데이터를 사용하여 사용자가 어디에 있고 어떤 운전자가 근처에 있는지 정확히 알 수 있습니다. 이제 Uber가 필요할 때마다 주소를 입력할 필요가 없기 때문에 사용자에게 보다 효율적인 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다!

처음 사용자가 쉽게 온보딩을 할 수 있도록 합니다.

사용자에게 깊은 인상을 주고 계속 재방문하려면 가능한 한 빠르고 쉽게 온보딩을 수행해야 합니다. 즉, 사용자가 앱을 시작하는 데 걸리는 시간을 최소화해야 합니다. 기능에 더 빨리 액세스하고 좋은 경험을 할 수 있을수록 앱 사용에 대해 자신감을 가질 가능성이 높아집니다.

이를 수행하는 효과적인 방법은 단계를 잘라내는 것입니다. 사용자가 앱의 기능을 탐색하기 위해 이름, 주소 및 전화번호를 입력해야 하는 경우 온보딩을 너무 어렵게 만드는 것입니다.

사용자가 길고 지루한 양식을 작성하게 하는 대신 완전히 우회할 수 있는 옵션을 제공하십시오. 더 나은 아이디어는 나중에 세부 정보를 입력하거나 아예 건너뛸 수 있는 옵션을 제공하는 것입니다.

온보딩 프로세스에 무엇을 포함해야 하는지 잘 모르겠다면 업계에서 구독자가 많은 다른 앱을 살펴보세요. 그들은 무엇을하고 있습니까? 그들은 무엇을 포함 했습니까? 어떤 부분이 필요하고 어떤 부분을 잘라낼 수 있습니까?

속도를 위한 디자인

목표는 빠르고 매끄럽고 결함이 없는 모바일 앱을 만드는 것입니다. 올바른 기술 스택을 사용하고 실제 셀 연결 속도를 염두에 두고 앱을 빌드하면 이를 달성할 수 있습니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 이미지를 미리 로드하거나 지정된 시간에 필요한 것만 로드하도록 하는 것과 같이 데이터에 대해 빠르고 가볍게 설계된 기술을 사용하는 것입니다.

트렌드 주도 기술로 앱 향상

앱 구축의 기본 사항에 익숙해지기는 쉽지만 사용자에게 깊은 인상을 주고 싶다면 사용자 경험을 향상시킬 트렌드 주도 기술을 통합할 수 있는 방법에 대해 생각하는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어, 모바일 결제는 Apple Pay 및 Bank of America의 Mobile Wallet과 같은 브랜드에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 이러한 시스템을 앱에 통합하면 서비스를 사용하는 동안 사용자 경험을 보다 능률적이고 편리하게 만들 수 있습니다. 다른 예로는 위치 기반 서비스를 통합하여 사용자에게 위치를 기반으로 관련 정보를 제공하거나 음성 제어 및 증강 현실(AR)과 같은 서비스와 상호 작용하는 새로운 방법을 도입하는 것이 있습니다. 이러한 기술은 앱의 전반적인 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 비즈니스를 최첨단으로 유지합니다.

디자인에 대한 피드백을 받고 그에 따라 수정

사용자의 피드백을 요청하지 않고는 디자인 프로세스가 완료되지 않습니다. 몇 명의 친구나 낯선 사람과 함께 앱을 테스트하고 솔직한 의견을 묻습니다. 이렇게 하면 그에 따라 개선 및 변경하는 데 도움이 됩니다.

이를 수행하는 좋은 방법은 앱의 프로토타입 또는 베타 버전을 만든 다음 프로세스에 참여하지 않은 사람에게 보여주는 것입니다. 당신은 또한 그들이 그것을 사용하는 방법과 그들의 경험이 어떤지 볼 수 있도록 잠시 동안 그것을 테스트할 것인지 물어볼 수 있습니다. 이렇게 하면 앱을 사용할 때까지 분명하지 않을 수 있는 문제를 식별하는 데 도움이 됩니다. 또한 긍정적이든 부정적이든 테스터가 말한 내용을 기록해 두십시오. 모든 것이 중요합니다!

이 작업을 수행한 후 받은 피드백을 기반으로 적절하게 수정합니다. 상황을 변경해야 하는 경우 시간과 비용이 더 많이 드는 개발 후반까지 기다리지 마십시오. 지금 만드세요! 나중에 사용자가 잘 디자인된 앱을 사용하면 감사할 것입니다!

마지막 생각들

당신이 이 기사를 읽고 있다는 사실은 당신의 헌신에 대한 증거입니다. 디자인과 UX에 대해 깊이 생각하지 않고 비즈니스용 앱을 구축하는 과정을 거칠 수 있었지만 그렇지 않았습니다. 당신은 오랫동안 그것에 있습니다.

많은 모바일 디자인 모범 사례가 있습니다. 색 구성표에서 탐색 및 레이아웃에 이르기까지 어디서부터 시작해야 할지 막막할 수 있습니다. 매일 사용하는 앱은 가능한 가장 간단한 방법으로 문제를 해결하는 직관적인 디자인의 앱이라는 것을 기억하십시오.

이러한 성공적인 앱에서 교훈을 얻고 모바일 앱을 디자인할 때 실제로 적용하십시오. 하루가 끝나면 앱이 어떻게 디자인되고 사용자가 고충을 해결하는 데 도움이 될 것인지 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.