2021년 이후 모바일 앱 개발의 주요 트렌드

게시 됨: 2021-09-15

모바일 앱 산업은 기록적인 속도로 성장하고 있으며 '앱은 2025년까지 전 세계 사용자 지출이 2,700억 달러, 다운로드가 2,300억 달러에 달할 것'이라고 예측됩니다(AdColony, 2021).

무엇이 준비되어 있는지 알아보기 위해 2021년 이후 모바일 앱 개발의 주요 트렌드를 살펴보겠습니다.

1 . 5G

5G, 곧 5세대 모바일 네트워크가 도래하는데, 이것이 모바일 앱에 정확히 어떤 영향을 미칠까요? 핵심은 5G의 상호 연결성과 속도에 있습니다. 이 기술은 밀리초 미만의 대기 시간을 제공하며 거의 즉각적입니다.

놀라울 정도로 짧은 대기 시간은 물론 향상된 연결 밀도와 더 높은 대역폭이 있습니다. 이 모든 것이 증강 현실, 가상 현실, IoT 측면에서 앱 개발을 개선할 것입니다. 대기 시간이 감소하고 속도가 향상되어 모바일 앱의 배터리 전력 소모도 줄어듭니다.

VXChange에 따르면 '5G는 현재 4G 기술보다 최대 100배 빠를 것입니다.' 데이터는 또한 '5G 네트워크가 2024년까지 전 세계의 40%를 커버하고 모든 모바일 트래픽 데이터의 25%를 처리할 것'이라고 보여줍니다(VXChange, 2021).

2. 프로그레시브 웹 앱

프로그레시브 웹 앱은 앱과 웹 페이지 사이의 교차점입니다. PWA의 주요 이점 중 하나는 일반 앱에 비해 개발 시간이 빠르다는 것입니다. 기존 애플리케이션은 앱을 발견하고 실제로 사용하기까지의 단계에서 사용자를 잃게 됩니다.

PWA를 통해 사용자는 모든 기능에 즉시 액세스할 수 있습니다. 프로그레시브 웹 앱은 로드하는 데 시간이 덜 걸리고 기존 앱보다 공간도 덜 차지합니다. PWA는 자동으로 업데이트되므로 사용자의 편의성이 향상됩니다.

최고의 프로그레시브 웹 앱의 몇 가지 예에는 Pinterest PWA, Tinder PWA 및 Telegram PWA가 있습니다. 시도할 PWA가 많으면 모바일 데이터에 대한 최고의 거래를 원할 것입니다!

3. 엣지 컴퓨팅

빅데이터와 클라우드는 기업에 엄청나게 유리하지만, 일부에서는 클라우드가 시대에 뒤떨어지고 있다고 생각합니다. 틀림없이 이것은 클라우드가 고도로 중앙 집중화되어 있기 때문일 것입니다(이는 5G 및 대기 시간에 좋지 않음). 모든 것이 손실된 것은 아닙니다. 클라우드는 에지 컴퓨팅의 도움으로 진화하고 있습니다.

엣지 컴퓨팅이란 정확히 무엇입니까? 본질적으로 이것은 클라우드가 어떻게 진화하고 있는지를 말하며, 에지 컴퓨팅은 사용자가 클라우드에 가까이 있는지 확인하고 가장 가까운 스테이션 또는 로컬에서 요구 사항을 처리합니다. 클라우드는 사용자의 기기 내부에서 작동하며 거기에 답이 있습니다. 장치와 클라우드가 결합되어 대기 시간 문제를 처리합니다.

4. 비콘 기술

Beacon Technology는 모바일 개발에서 큰 역할을 하고 있으며, 아이디어는 오프라인과 온라인의 경험을 융합하는 것입니다. 비콘은 블루투스를 사용하여 스마트폰에 연결하는 송신기입니다.

이러한 기술은 공항, 쇼핑 ​​센터 및 기타 공공 장소와 같은 장소에 설치됩니다. 사람이 해당 위치에 들어가면 이 기술이 신호를 보내 사용자가 탐색 서비스, 프로모션, 정보 등에 액세스할 수 있도록 합니다.

Macy's 및 Apple과 같은 대형 매장은 비콘 기술을 사용합니다. 기술이 발전함에 따라 모바일 앱 개발자는 이를 사용하여 편리하고 호환되는 앱을 만들 수 있습니다.

5. 모바일 결제

모바일 결제는 2021년과 그 이후에 증가하는 추세입니다. 지난 1년 동안 디지털 지갑을 사용하는 것이 보편화되었습니다. 모바일 결제를 위한 상위 앱에는 Cash App, Google Wallet, Venmo 및 PayPal이 있습니다.

시장이 발전함에 따라 향상된 기능을 제공하는 데 중점을 둔 새로운 앱이 개발되고 있습니다. 소매업체는 '원클릭 모바일 결제 옵션'으로 앱 개발 프로세스를 개선할 수 있습니다.

6. 증강 현실 및 가상 현실

AR 및 VR을 통해 개발자와 회사는 모바일 애플리케이션을 향상시킬 수 있습니다. 우리는 이미 둘 다 게임 개발에 사용되는 것을 보았습니다.

소매 부문에서 고객은 VR을 사용하여 신발을 신어보고 벽에 걸린 그림을 보거나 아파트 투어에 참여하는 등 제품과 경험을 테스트할 수 있습니다. 교육 부문에서 VR 앱은 의료 또는 항공 우주 전반에 걸친 교육 경험에 도움이 될 수 있습니다.

기업에서 AR 및 VR을 사용하면 사용자 경험을 개선하고 참여를 유도하며 청중을 즐겁게 할 수 있습니다. 새로운 경험이 너무 많아 앱 판매가 증가하고 있습니다.

7. 크로스 플랫폼 프레임워크

개발자가 Android 및 iPhone과 호환되는 앱을 만들려면 각 기기에 대해 별도의 버전을 만들어야 합니다. 그러나 플랫폼 간 프레임워크가 있는 경우에는 이 작업을 수행할 필요가 없습니다.

이 프레임워크는 앱이 두 시스템에서 모두 실행될 수 있고 한 세트의 코드만 작성하면 된다는 것을 의미합니다. 크로스 플랫폼을 사용하면 시간과 비용을 절감하고 UI 일관성과 기술 문제를 줄이는 등의 이점을 얻을 수 있습니다.

크로스 플랫폼 앱의 또 다른 장점은 클라우드와 쉽게 통합할 수 있다는 점입니다. Net Solutions에 따르면 '단일 소스 코드는 다양한 플러그인 및 확장과 조정되어 앱의 확장성과 기능을 향상시킵니다.'(Net Solutions, 2021).

8. 웨어러블

웨어러블 기술은 신체에 착용하는 전자 장치를 말하며, 예로는 스마트 워치(Smart Watches) 또는 핏빗(Fitbits)이 있습니다. 웨어러블 기기는 핸즈프리이며 웹을 통해 데이터를 송수신할 수 있습니다. LinkedIn의 데이터에 따르면 '2019년 웨어러블 기술 매출은 280억 달러였으며 전문가들은 2025년까지 740억 달러에 이를 것으로 예상합니다'.

웨어러블 기술은 특히 건강 기반 장치 및 앱의 형태로 인기가 있습니다. 2019년 한 해 동안 '전 세계적으로 2억 2,300만 개의 건강 웨어러블이 판매되었으며 이 수치는 2023년까지 3억 개에 도달할 것으로 예상됩니다'(16 Best, 2021).

9. 웰빙 앱

지난 몇 년 동안 웰빙 기반 앱이 급증했습니다. 자기 관리, 건강한 식생활, 영양, 피트니스, 명상, 마음챙김을 위한 앱을 찾을 수 있습니다. 디지털 저널링 앱에서 성적인 자기 관리 앱에 이르기까지 웰빙 산업에는 많은 돈이 있습니다. 새로운 웰빙 앱이 계속 출시되면서 추세가 느려질 기미가 보이지 않습니다.

웰빙 산업은 한동안 성장해 왔으며 이 성장은 COVID-19 전염병 동안 예측을 초과했습니다. 주요 웰빙 앱 중 일부는 2020년에 다운로드 급증을 경험했습니다. Pathmatics에 따르면 'COVID-19 전염병이 최고조에 달했을 때 Headspace는 두 번째로 큰 명상 앱으로 선정되어 첫 11개 기간 동안 약 6,450만 달러를 벌어들였습니다. 2020년 한 달 동안.'

새로운 트렌드가 너무 많기 때문에 2021-2022년은 모바일 앱 개발에 있어 흥미로운 시기입니다. 기술이 발전함에 따라 기업은 향상된 사용자 경험을 제공하기 위해 새로운 방법을 활용하고 있습니다.

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