월드 오브 워크래프트: 파이어 메이지 만드는 법
게시 됨: 2023-06-29월드 오브 워크래프트 의 화염 마법사는 대규모 적군을 파괴하고 기동성으로 인한 피해를 피할 수 있는 가장 강력한 AoE 클래스 중 하나입니다.
캐릭터는 강력한 단일 및 AoE 피해를 입힐 수 있는 충분한 자원을 가지고 있으며, 대상에 계속 피해를 입히는 추가 화염 화상이 있습니다.
클래스는 마나 의존적이지만 보충하기에 충분한 자원과 공격력을 가지고 있으며, 본격적인 프로 캐스트가 아니라 전투에서 바로 MP를 재생하고 전투를 계속할 수 있습니다.
가이드에 따르지 않고 게임 클래스를 완전히 마스터하고 PVP 및 PVE의 전술, 포지셔닝을 구축하기 위해 Fire Mage를 플레이하는 방법을 배우고 싶다면 Skycoach 웹 사이트로 이동하여 World of Warcraft 에서 코칭 서비스를 주문할 수 있습니다. .
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World of Warcraft Dragonflight 10.1 패치 출시와 함께 변경된 사항
Phoenix Flame은 이제 피해를 입히고 대상에게 받은 피해의 6%에 해당하는 추가 화상 효과를 적용합니다. 엠버의 영향을 받은 대상을 재공격하면 다음 불사조 불꽃의 위력이 200% 증가합니다.
모든 공격 스킬의 데미지가 10% 증가하고, 추가 데미지를 입히는 화상의 확률과 위력이 더욱 강해졌습니다.
새로운 특성의 출현과 수집된 장비 세트가 전체 피해에 미치는 영향으로 인해 특정 기술을 향상시키는 특성이 나머지보다 우세하기 시작했습니다.
기술과 우선 순위는 2개 또는 4개의 항목에서 장비 세트를 얼마나 효율적이고 신속하게 조립하는지에 따라 달라집니다.
공격대와 던전에서 새로운 장비를 받게 되며 다음은 몇 가지 권장 사항입니다.
- 모든 레벨의 장비를 위한 키트를 만들기 위해 노력하세요. 이렇게 하면 데미지와 능력이 향상됩니다.
- 피해를 증가시키는 게임의 장식은 어둠의 불꽃으로 굳어진 갑옷 판입니다. 이 중 2개를 영웅에게 설치하면 공격하는 적에게 강력한 디버프를 걸 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 파이어 메이지 클래스의 강점과 약점
강점
- 월드 오브 워크래프트에서 가장 강력한 AoE 잠재력 중 하나입니다. 특히 적을 서로 가깝게 유지하는 경우.
- 체력이 20%에 가까운 적에 대한 피해량이 증가했습니다.
- AoE 손상 대상 수에는 제한이 없습니다.
WoW에서 화염 마법사 클래스의 약점
- 대상이 이동 가능하고 큰 무리를 지어 피해를 입힐 수 없는 경우 전체 잠재력이 감소합니다.
- 피해는 한 대상을 희생시키면서 가속화되고 다른 적에게 전이되며, 선택한 적이 충분히 생존할 수 없는 경우 계획을 새로 시작하고 피해를 새 대상에 분산시켜야 합니다.
- 효과적인 데미지를 위해서는 서로 의존하는 스킬을 지속적으로 사용해야 하며 타이밍이 틀리면 처음부터 다시 시작하여 데미지를 분산시켜야 합니다.
마법사가 데미지를 높이고 PVP 및 PVE 공격을 더 잘 수행하는 데 도움이 되는 특성
각 플레이 가능한 클래스는 첫 번째 레벨부터 우세한 고유한 특성을 가지고 있으며, 이들의 강화는 공격 및 방어 잠재력과 기본 자원 재생에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
지능
다양한 종류의 마법에 특화되어 마나풀에 의존하는 모든 캐릭터에게 내재되어 있는 중요한 핵심 파라미터.
다행히도 매개 변수는 다양한 장비를 통해 단순히 레벨을 얻음으로써 펌핑됩니다. 모든 주요 특성 외에도 높고 전설적인 품질의 모든 장비는 지능 수준을 추가로 높입니다.
이 특성은 또한 치명타 공격의 위력, 마법 사용으로 인한 전체 피해, 총 마나에 직접적인 영향을 미치며, 이는 몬스터 및 다른 플레이어와의 전투에서 장기 발동에 매우 중요합니다.
속도
월드 오브 워크래프트 에서 속도 매개변수에는 이동뿐 아니라 공격 속도와 캐스팅 주문도 포함됩니다.
가능한 한 많은 마법 주문을 적에게 던지고 보복을 당하고 적이 시전자에게 도달하기 전에 그와 아군을 파괴할 수 있으려면 마법사가 가능한 한 빨리 이동하고 스킬을 시전하는 것이 매우 중요합니다.
모든 마법사가 적과의 거리를 깨는 점프 능력이 있음에도 불구하고 적들은 다시 마법사에게 다가가 원거리에서 피해를 줄 충분한 자금이 있습니다.
따라서 시전자가 스킬의 도움으로 공격에 저항할 수 있을 뿐만 아니라 단순히 피해의 원인으로부터 물리적으로 도망칠 수 있는 것이 매우 중요합니다.
다재
첫 번째 레벨부터 개발되고 게임 레벨과 사용 가능한 장비 및 액세서리에 따라 균형 잡힌 방식으로 캐릭터의 공격 및 방어 매개변수를 증가시키는 일반 매개변수입니다.
융통성 매개변수가 높을수록 적에 대한 공격 및 방어 비율이 높아집니다.
이것이 게임 레벨에 따른 피해의 차이가 결정되는 방식이며 게임 기술이 훨씬 높더라도 레벨이 낮은 캐릭터가 항상 더 펌핑된 플레이어에게 양보하는 이유 중 하나입니다.
주요 기술의 공격력은 마법의 지능과 치명타 공격 확률뿐만 아니라 범용성 지표에 따라 달라집니다.
기교
숙달은 모든 공격 및 디버프 기술의 강도와 효과를 제어합니다.
부정적인 효과의 통과는 숙달 지표, 캐릭터 레벨, 적 지표 및 마법에 대한 저항의 영향을 받습니다.
강한 상대를 상대로 각 공격과 부정적인 효과는 패스할 확률이 그리 크지 않기 때문에 골드의 가치가 있을 것이며 매개 변수를 포함하여 가능한 모든 방법으로 기회를 개선해야 합니다.
이 특성은 몬스터 및 다른 플레이어와의 전투에서 클래스의 일반적인 공격 능력에도 영향을 미칩니다.
스킬의 조합이 전체적으로 통하면 주기가 빗나가지 않고 프로캐스트가 최대한 발휘되어 상대에게 막대한 피해를 입힌다.
치명타
목록의 마지막 매개변수이지만 값에는 없습니다. 치명타는 단순 공격이나 모든 유형의 마법이 특정 확률로 두 배의 피해를 줄 수 있는 기회입니다.
지속적으로 많은 수의 스킬을 사용하는 마법사의 경우, 특히 치명타가 전체 캐스트의 기초를 형성하는 주문을 포함하여 여러 주문에 적중하는 경우 데미지를 더욱 높일 수 있는 기회를 갖는 것이 매우 중요합니다.
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