메타버스 기업: 2022년에 누가 참여하고 누가 투자합니까?
게시 됨: 2022-10-25컴퓨터 생성 환경에서 사용자가 다른 사용자와 상호 작용하는 가상 공간인 메타버스는 2021년 Facebook이 이름을 Meta로 변경한 이후로 뜨거운 주제였습니다. 이는 Facebook의 야망이 소셜 미디어의 영역을 훨씬 뛰어 넘는다는 것을 의미했으며 같은 가상 공간으로 확장하는 다른 메타버스 회사들에 맞춰
그 발표 이후로 많은 회사들이 가상 현실 환경을 구축하거나 메타버스 프로젝트와 이니셔티브에 투자하기 위해 시간과 돈을 투자 했습니다 .
Meta와 같은 회사는 인터넷 사용자가 가까운 장래에 가상 공간에서 더 많은 시간을 보낼 것이라고 예측하고 있지만, 기술 분야에서는 더 많은 메타버스 스타일 공간에 대한 수요와 일반적인 인기를 둘러싸고 여전히 큰 이견이 있습니다.
- 메타버스란?
- 메타버스 회사: 기존 메타버스
- 메타버스에 투자하는 거대 기술 기업: 메타, 마이크로소프트 등
- 메타버스에 투자하는 다른 회사들
- 메타버스에 투자하는 방법
- 메타버스는 이미 쇠퇴하고 있습니까?
메타버스란?
현재 메타버스는 메타버스 회사나 단체가 만든 컴퓨터 생성 환경에서 사용자들이 서로 소통할 수 있는 가상의 공간입니다.
Minecraft와 같이 몇 년 동안 등장한 일부 초 몰입형 멀티플레이어 온라인 게임에는 이미 여러 메타버스와 유사한 기능이 있으며 종종 "프로토 메타버스"로 설명됩니다(일부는 이미 완전한 메타버스라고 말할 수도 있음).
현재 메타버스는 단일 개체나 장소가 아닙니다. 이론적으로 모든 회사는 "메타버스"를 만들 수 있습니다.
그러나 미래에 어떻게 상호 연결되고 상호 운용 가능한 메타버스가 될지 예측하기 어렵습니다. 우리가 현재 "메타버스"라고 부르는 것은 현재 길을 선도하는 메타버스 회사에 대한 몇 년 안에 개념의 다소 원시적인 반복으로 간주될 수 있습니다.
Mark Zuckerberg 및 Meta와 같은 기술 리더는 개념을 현재 위치에서 개인에게 실생활에 필적하는 사회적 존재와 기관을 부여하는 지속적이고 생생한 디지털 세계로 발전시키기를 원합니다.
그러나 NFT 및 기타 관련 주제의 경제적으로 불안정하고 겉으로 보기에 유행처럼 보이는 특성으로 인해 많은 사람들이 베팅을 헤지하게 되었습니다. 반면에 이미 수십억 달러를 투자한 기업도 있습니다.
메타버스 회사: 기존 메타버스
디센트럴랜드
Decentraland는 이더리움 블록체인으로 구동되는 가상 현실 플랫폼이자 메타버스이며 이 분야에서 가장 잘 알려진 이름 중 하나입니다.
Decentraland 사용자가 작업하는 3D 공간을 LAND라고 합니다. LAND는 소포로 분할된 대체 불가능한 디지털 자산이며 커뮤니티 구성원이 소유할 수 있으며 Decentraland의 자체 암호화폐인 MANA를 사용하여 서로 구매할 수 있습니다.
Decentraland 내에서 사용자는 자신의 창작물을 Decentraland의 "Builder"로 가져오기 전에 타사 3D 모델링 도구를 사용하여 응용 프로그램, 게임 및 상점을 만들 수 있습니다.
Decentraland의 토지와 부동산은 2021년 당시 가상 부동산 기록으로 여겨졌던 1건의 240만 달러 구매를 포함하여 이전에 수백만 달러에 판매되었습니다.
그러나 2022년 10월 회사는 월간 활성 사용자가 56,697명에 불과하다고 확인했습니다. 많은 사람들에게 Decentraland 거품은 잘 터졌습니다.
샌드박스
샌드박스는 디센트럴랜드와 마찬가지로 이더리움 블록체인을 기반으로 하는 메타버스입니다. 또한 사용자는 게임뿐만 아니라 디지털 자산을 만들고 수익을 창출할 수 있습니다. 아무도 샌드박스를 완전히 소유하지 않습니다. 사용자가 샌드박스의 일부를 소유합니다.
LAND는 소유할 수 있는 샌드박스의 섹션이며, 그 안에 무엇을 넣었는지에 따라 수익을 창출할 수 있습니다. VoxEdit 편집 도구를 사용하면 3D 개체를 만들 수 있고 The Sandbox Game Market을 사용하면 3D 게임을 무료로 만들 수 있습니다.
Sandbox는 Snoop Dogg에서 두바이 정부에 이르기까지 다양한 출처에서 투자를 유치했습니다.
2022년 중반까지 The Sandbox는 2백만 명 이상의 등록 사용자를 보유하고 있으며 공동 설립자 Sebastien Borget은 최근 4월까지 350,000명의 월간 활성 사용자를 보고했습니다.
로 블록 스
Roblox는 개발자가 경험, 세계 및 게임을 구축하는 또 다른 메타버스 환경 입니다. Roblox에서 사용자는 다양한 몰입형 메타버스 기반 경험에서 자신과 함께할 가상 아바타를 만듭니다.
완전히 분산된 샌드박스와 달리 Roblox는 중앙 집중식이며 사용자 자산과 경험에 대한 궁극적인 제어 권한을 행사하며 이더리움 블록체인에서 지원하지 않습니다.
Roblox는 다른 메타버스 회사보다 젊은 고객층을 염두에 두고 설정되었으므로 공간을 안전하게 유지하는 데 더 많은 관심을 기울입니다. 2021년 12월 Roblox의 CFO인 Craig Donato는 플랫폼에 이를 촉진하기 위해 4,000명의 중재자가 있다고 말했습니다.
Roblox는 2022년 2분기에 5,200만 명의 일일 활성 사용자와 1,130만 명의 고유 월간 플레이어를 보유하고 있다고 밝혔습니다. Roblox가 2021년에 공개되었을 때 가치는 450억 달러였습니다.
액시 인피니티
베트남 회사 Sky Mavis에서 만든 Axie infinity는 NFT 수집 및 디지털 애완 동물 커뮤니티 게임입니다.
Axie infinity에서 사용자는 "Axies"를 구매 및 판매할 수 있습니다. 이는 포켓몬처럼 약간의 상품을 놓고 서로 경쟁할 수 있는 맞춤형 생물인 "Axies"입니다.
Axie Infinity는 Roblox보다 Decentraland 및 The Sandbox와 더 비슷합니다. 주로 NFT 기반이고 Ethereum 블록체인에서 인스턴스화된 게임 내 경제로 유명하기 때문입니다.
일부 추정에 따르면 Axie Infinity는 2021년 말에 거의 3백만 명의 월간 활성 사용자를 보유했지만 그 수치는 이후 감소했습니다. 일부 최근 추정에 따르면 일일 활성 사용자 기반은 약 22,000명입니다.
배틀 인피니티
배틀 인피니티는 “'배틀 아레나'라는 메타버스 세계와 통합된 여러 P2E[Play-to-Earn] 배틀 게임을 호스팅하는 게임 및 스포츠 플랫폼입니다.
회사는 "배틀 인피니티 세계"에서 "게이머는 플레이하고 전투할 수 있을 뿐만 아니라 메타버스의 몰입형 경험을 즐길 수 있습니다"라고 말합니다.
사용자는 일정 기간 동안 보유 자산을 예치하여 보유할 수 있으며 플랫폼에서 수행하는 다른 활동에 대해 추가 혜택을 받습니다. 보상은 Battle Infinity의 기본 토큰인 IBAT로 분배됩니다.
Battle Infinity에 따르면 IBAT 프리미어 리그는 사용자가 자신의 팀을 구성하고 다른 사용자와 싸울 수 있는 "메타버스와 통합된 세계 최초의 분산형 블록체인 NFT 기반 판타지 스포츠 게임"입니다.
블록토피아
Bloktopia는 Unity 엔진을 사용하여 구축된 사이버펑크에서 영감을 받은 분산형 메타버스입니다. 21개의 다른 레벨이 있는 가상 현실 마천루를 중심으로 회전하는 Bloktopia 메타버스.
1층은 Bloktopia의 중심 허브이며 6층은 회의, 콘서트 및 프레젠테이션이 열리는 곳입니다. 펜트하우스로 알려진 21층은 엔터테인먼트 목적으로만 예약되어 있습니다.
$BLOK은 Bloktopia의 기본 통화이며 Bloktopia 생태계는 Play-to-Earn 게임에 크게 의존합니다.
단일성
Unity는 게임 개발 엔진입니다. 즉, Decentraland와 같은 의미에서 "메타버스"가 아니라 Unity는 다른 신생 메타버스 회사와 개인이 자체 개발할 수 있도록 지원합니다.
Unity는 메타버스 익스플로잇뿐 아니라 이미 모바일 게임의 약 71%와 모든 PC 및 콘솔 게임의 절반을 지원합니다. 즉, 25억 명이 넘는 사람들이 Unity 엔진으로 개발한 게임을 플레이하고 있습니다.
게임은 많은 10대와 젊은이들에게 메타버스로 가는 가장 성공적인 길 중 하나이며 앞으로도 그럴 것입니다. 따라서 Unity와 같은 회사가 메타버스의 선두이자 중심이 되는 것은 완벽한 의미가 있습니다.
NFT 월드
NFT Worlds는 10,000개의 세계가 있는 분산형 Minecraft에서 영감을 받은 메타버스 프로젝트입니다.
Minecraft의 세계 구축 측면은 유지되며 NFT 세계 보유자는 다른 사용자에게 게임 내 유료 경험을 제공할 수 있습니다. 모든 거래는 게임 내 암호화폐 WRLD에 연결됩니다.
2022년 5월 NFT 세계는 동시 활성 플레이어 기록(2,358)을 깨고 월간 활성 사용자 수 50,000명을 돌파했습니다.
다른 쪽
Otherside는 Bored Ape Yacht Club NFT 및 Otherside의 기본 통화인 ApeCoin($APE)을 개발한 Yuga Labs에서 개발한 멀티플레이어 온라인 게임 경험 및 메타버스입니다.
Yuga Labs는 현재 개발 중인 평균 메타버스보다 한 단계 더 나아가 인간 상호 작용의 "새로운 영역"을 요구합니다.
사용자는 오픈 데이터 키트에 액세스하여 메타버스 내에서 게임을 구축하고 토지를 개발할 수 있으며 자신의 아바타를 갖게 됩니다. Land in Otherside에는 정상적인 능력으로는 만들 수 없는 고유한 "아티팩트"가 포함되어 있습니다.
2022년 메타버스에 투자하는 거대 기술 기업
메타
페이스북이 메타로 사명을 바꾸면서 공식적으로 지구상에서 가장 유명한 메타버스 회사가 되었고, 전반적인 컨셉과 주제에 대한 관심이 치솟았다.
그 직전에 Meta(당시 Facebook)는 Metaverse를 책임감 있게 구축하기 위해 노력하는 조직과의 파트너십에 5천만 달러를 투자할 것이라고 발표했습니다.
그러나 계획은 그보다 훨씬 이전부터 진행 중이었습니다. 예를 들어 Meta는 2014년에 Oculus VR에 20억 달러를 지불했습니다. 4년 후 제이슨 루빈(Jason Rubin) 경영진은 메타버스가 향후 10년 동안 "잃을 것"이라고 주장했습니다.
올해 설립자이자 CEO인 Mark Zuckerberg는 그의 회사가 가까운 시일 내에 프로젝트에서 손실을 입을 것이라고 예측하는 것을 포함하여 메타버스에 대한 회사의 접근 방식에 대해 여러 공개 성명을 발표했습니다.
그러나 그는 2022년 6월에 Meta가 메타버스에서 약 10억 명의 사람들 이 활동하기를 원한다고 밝혔습니다. 또한 올해 메타 는 자사 최초의 VR 헤드셋 매장을 오픈했으며, 최근에는 2022년 9월 최신 VR 하드웨어인 메타 퀘스트 프로(Meta Quest Pro)가 판매되었습니다. 이 장비와 다른 메타 VR 장비를 사용하여 메타의 호라이즌 월드를 탐색할 수 있습니다.
마이크로소프트
Microsoft는 작업 기반 메타버스 환경, 특히 Microsoft Mesh 개발에 중점을 둔 다른 많은 메타버스 회사와 다릅니다.
회사는 특히 게임에 초점을 맞추기보다는 메타버스 익스플로잇을 "디지털 세계와 물리적 세계를 연결하는 능력"으로 정의합니다.
Microsoft Teams에 통합되도록 설계된 Mesh는 가상 공간에서 팀을 위한 몰입형 협업을 촉진하는 혼합 현실 오버레이이며 혼합 현실 안경과 VR 헤드셋을 통해 액세스할 수 있습니다.
2017년 Microsoft가 Mesh에 대한 지적 재산권을 사용한다는 명시적인 목적으로 소셜 VR 플랫폼 AltspaceVR을 인수한 것은 메타버스 계획이 얼마나 오래 진행되었는지 보여줍니다. 그러나 1월에 게임 회사인 Activision을 인수하기로 한 Microsoft의 결정(지금까지 가장 비싼 기술 인수가 이루어진 시점)은 다른 메타버스 프로젝트를 위한 게임 인프라를 구축하려는 바람에서 부분적으로 동기가 부여된 것으로 일부 사람들에 의해 제안되었습니다.
메타 가 상위 메타버스 마음을 꼬집는 것을 막으면 성공을 위한 좋은 방법이 될 것입니다.
Google은 2014년 Google Glass 를 통해 악명 높은(아마도 순진한) 가상/증강 현실 세계에 뛰어들었습니다. 그러나 기술 결함, 개인 정보 보호 문제, 잘못된 마케팅 및 존재 이유에 대한 일반적인 명확성으로 인해 프로젝트가 대실패로 간주되는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.
그러나 이것이 회사가 2022년에 메타버스에 참여하거나 다른 AR 안경을 만드는 것을 주저한다는 의미는 아닙니다. 게다가 올해 Google은 메타버스 프로젝트에 독점적으로 자금을 지원하기 위해 395억 달러 규모의 사모펀드 회사를 설립한다고 발표했습니다.
Alphabet 자회사의 지평선에 있는 프로젝트는 대중에게 알려진 것이 아니지만 그 정도 규모의 자금으로 Google에서 큰 일을 기대할 수 있습니다.
엔비디아
Nvidia의 Omniverse 및 시뮬레이션 기술 부사장인 Rev Lebaredian은 Nvidia가 "처음부터 우리가 단순한 칩 회사가 아니라는 점을 항상 이해하고 있었습니다"라고 말했습니다. .
최근 NVIDIA는 개발 팀과 아티스트가 메타버스 앱(원한다면 서비스로서의 메타버스)을 만들고 운영할 수 있는 클라우드 서비스 제품군인 NVIDIA Omniverse Cloud를 최초의 서비스로서의 인프라(infrastructure-as-a-service) 제품으로 발표했습니다.
RIMAC Group, WPP 및 Siemens는 모두 PepsiCo 및 Amazon과 마찬가지로 Nvidia가 가상 환경을 구축하기 위해 제공하는 Omniverse 기술을 이미 사용했습니다.
에픽 게임즈
Epic Games는 가장 인기 있는 게임 중 하나인 Fortnite를 출시한 지 24시간 만에 플레이어 100만 명을 돌파한 회사로 가장 유명합니다.
4월에 회사는 Sony Group Corporation과 LEGO Group을 소유한 회사인 Kirkbi로부터 20억 달러의 투자를 유치하여 회사 가치를 315억 달러로 끌어올렸습니다.
팀 스위니(Tim Sweeney) 에픽게임즈 최고경영자(CEO)는 당시 "이 투자는 메타버스를 구축하고 플레이어가 친구들과 즐겁게 놀 수 있는 공간, 브랜드가 창의적이고 몰입감 있는 경험을 구축할 수 있는 공간, 크리에이터가 커뮤니티를 구축하고 번창할 수 있는 공간을 만들기 위한 우리의 작업을 가속화할 것"이라고 말했다. 에픽게임즈는 상위 메타버스 회사들과 경쟁하고 싶어합니다.
Epic Games는 또한 매우 인기 있는 3D 그래픽 엔진인 "Unreal 엔진"과 메타버스 아바타를 생성하는 데 사용할 수 있는 디지털 트윈 렌더링 소프트웨어인 MetaHumans를 통해 메타버스 인프라를 갖추고 있습니다.
애니모카 브랜드
Animoca Brands는 이 기사의 앞부분에서 논의한 메타버스 플랫폼 The Sandbox를 소유하고 있으며 Otherside의 Yuga Labs와도 협력하고 있습니다.
Animoca Brands는 이 기사의 이 섹션에 나열된 다른 회사만큼 크거나 유명하지 않을 수 있지만 메타버스의 맥락에서 매우 중요합니다. 메타버스 회사는 Axie Infinity 제작자 Sky Mavis를 포함하여 현재 지원하는 다양한 블록체인 게임 프로젝트와 메타버스 회사를 보유하고 있습니다.
2022년 9월에는 메타버스 제품 및 프로젝트에 대한 투자를 위해 1억 1천만 달러를 추가로 모금했습니다. 이는 7월에 7,500만 달러, 올해 1월에 3억 5,800만 달러가 모금된 후 나온 것입니다.
메타버스에 투자하는 다른 회사들
나이키
Nike는 2021년 메타버스에 올인하여 Roblox 내부에 Nikeland를 만들고 가상 환경에 막대한 투자를 한 가장 주목할만한 기업 중 하나가 되었습니다.
2022년 9월 기준으로 거의 2,100만 명이 Nikeland를 방문했으며, 이는 Roblox 내부에 세상을 구축하기로 한 결정이 좋은 결정임을 시사합니다.
현재 Nikeland에서 NFT와 같은 디지털 제품을 판매하여 발생한 수익을 포함하는 Nike의 디지털 결과는 회사 전체 수익의 26%를 차지합니다.
월마트
Walmart는 Nike와 유사한 접근 방식을 취하고 있으며 Roblox와 협력하여 Walmart 랜드와 Walmart의 플레이 유니버스라는 두 가지 메타버스 경험을 만들었습니다.
소매 회사는 고객이 Walmart 매장에서 찾을 수 있는 것과 유사한 가상 음악 축제, 게임 및 가상 상품을 약속하며 공식 메타버스 회사임을 확인했습니다.
최근 발표는 월마트가 곧 가상 상품을 판매할 계획임을 시사하는 몇 가지 새로운 상표를 조용히 제출했다는 올해 1월 보고서에 이어 나온 것입니다.
아디다스
'아디다스 랜드'는 없지만 아디다스는 2021년 12월 첫 번째 NFT 제품을 발표하며 메타버스의 영역에 도전했습니다.
판매된 지 몇 시간 만에 30,000개의 NFT가 판매되어 회사를 2,200만 달러 지역으로 만들었습니다.
이를 위해 Adidas는 Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic 및 gmoney와 협력했습니다.
펩시코
펩시는 메타버스와 관련하여 모든 것을 조금씩 해왔습니다. Adidas와 마찬가지로 NFT 광고에 뛰어든 다국적 기업 중 하나이며 2022년 5월 보고서는 메타버스 부동산에 대한 회사의 투자를 강조합니다.
Pepsi는 또한 2022년 7월 중국에서 완전히 가상 콘서트를 개최했으며, 이 콘서트에서 Pepsi가 만든 가상 밴드 SHINE FU가 첫 번째 곡을 데뷔했습니다.
메타버스에 투자하는 방법
검증된 시장 조사(Verified Market Research)에 따르면 섹터로서의 메타버스는 2030년까지 8,000억 달러 이상의 가치가 있을 것이지만 다른 연구에서는 이 수치가 더 높을 수 있다고 결론지었습니다.
기억하십시오. 메타버스는 하나의 단일 디지털 공간이 아닙니다. 메타버스 회사, 조직, 디지털 화폐 및 플레이어가 다양한 다양한 주체에 의해 구축되고 유지되는 공간의 모음입니다.
할 수 있는 한 가지는 Bloktopia의 경우 $BLOK 또는 Battle Infinity의 경우 IBAT와 같이 메타버스 공간의 기본 통화로 작동하는 암호화폐에 투자하는 것입니다.
Sandbox(SAND), Decentraland(MANA) 및 기타 다양한 메타버스 회사에는 자체 디지털 통화(앞에 괄호로 표시됨)도 있습니다. 많은 화제를 불러일으키고 있는 올바른 플랫폼을 선택하면 더 많은 사람들이 플랫폼에 가입함에 따라 암호화폐의 가치가 증가할 수 있습니다. 그러나 올바른 플랫폼을 선택하는 것은 어렵고 메타버스의 사용자 기반 크기와 토큰 가치 사이에는 직선이 없습니다.
암호 화폐와 NFT에 투자하는 것은 높은 위험 을 수반합니다. 둘 다 매우 변동성이 큰 자산이며 시간이 지남에 따라 그들이 보유할 가치를 예측하는 것은 매우 어렵습니다.
또는 Meta 및 Nvidia와 같이 메타버스 공간에서 큰 역할을 하고 증권 거래소에 공개적으로 상장된 회사에 투자할 수 있습니다.
그들이 개발하고 있는 소식과 출시 시기에 대한 뉴스를 계속 귀담아 들으면 적시에 구매할 수 있습니다.
메타버스는 이미 쇠퇴하고 있습니까?
세계에서 가장 강력하고 영향력 있는 일부 기술 회사가 메타버스 프로젝트에 막대한 투자를 하고 있지만, 약 1년 전에 얻은 개념이 완전히 유지되었다고 주장하는 것은 잘못된 것입니다. 통계에 따르면 팬데믹으로 인한 화상 회의 붐과 같은 방식으로 진행되고 있지는 않은 것으로 나타났습니다.
최근 보고서에 따르면 Meta 주가는 올해 지금까지 62% 하락했으며 회사의 Horizon Worlds 게임은 기대에 부응하지 못하고 있습니다. Dencentraland의 MANA 토큰은 연초 대비 81% 하락했으며 여러 플랫폼의 활성 사용자 기반에 의문이 제기되고 있습니다.
가까운 미래에 대한 전망은 여전히 메타버스 투자자들에게 꽤 장밋빛입니다. Gartner는 2026년까지 우리가 메타버스에서 하루에 최소 1시간을 보낼 것이라고 예측합니다. 그러나 모든 사람이 우리가 가상 환경에서 오랜 시간을 보낼 수 있을 것이라고 확신하는 것은 아닙니다. 답답하지 않은 환경 .
경제난 속에서 메타버스 기업의 운명과 최근 구축한 가상 환경 생태계의 운명을 예측하기가 점점 어려워지고 있습니다.
예를 들어 디센트럴랜드의 쇠퇴는 메타버스에 좋은 징조가 아니지만 페이스북의 오큘러스 퀘스트 2 헤드셋은 마이크로소프트 엑스박스 시리즈 X와 S의 평생 판매 수를 넘어섰고 소니의 플레이스테이션 5에 가까워지고 있어 그 반대를 시사한다.
쉽게 무너질 수 있고 신중한 투자의 기원이 되어야 하는 것은 프로젝트를 진행 중인 메타버스 회사의 현재 생태계입니다. Meta와 같은 다양한 수익원을 가진 대기업은 이를 폐기할 수 있지만 소규모 회사는 문을 닫을 수 있습니다.
변하지 않을 것 같은 것은 하나의 문명으로서 우리가 디지털 공간에서 점점 더 많은 시간을 보낼 것이라는 광범위한 생각입니다.
그러나 우리의 시간을 가치 있게 만들기 위해서는 엔터테인먼트와 업무 관점 모두에서 충분히 몰입하고 협력해야 합니다.