페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 – 메트로이드 바니아 승리

게시 됨: 2024-01-15

새해를 맞이하여 작년에 출시된 이래로 내 기대를 사로잡은 게임 중 하나는 어린 시절 좋아했던 게임을 리메이크한 '페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관' 입니다.

Ubisoft는 사랑하는 예술 작품을 다루는 새로운 방식을 채택하여 이번 회계 연도에 조직의 챔피언 환송 중 하나로 입증된 재상상을 제공했습니다. 눈에 띄지 않는 지출 계획에도 불구하고 "Lost Crown"은 Metroidvania 분류에 다시 활력을 불어넣는 몇 가지 새로운 구성 요소를 제시하여 풍부한 게임 경험을 효과적으로 전달합니다.

Ubisoft의 초기 복제물을 신중하게 고려하여 저는 "페르시아 왕자: 잃어버린 왕관" 의 매혹적인 세계를 조사하는 기쁨을 누렸습니다. 다음은 이 새로운 게임 경험에 대한 제 생각과 통찰입니다.

불멸자들은 함께 서 있다

"페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관" 영역에서 이야기는 모범적인 페르시아의 통치자 세계의 눈에 띄는 풍경 속에서 펼쳐집니다. 그럼에도 불구하고 게임은 과거의 주목할만한 캐릭터로 회귀하는 것이 아니라 새로운 영웅에 초점을 맞춰 새로운 관점을 제시합니다.

플레이어는 마법의 힘을 지닌 최고 수준의 챔피언 모임인 불멸자(Immortals)의 주요 개인인 사르곤(Sargon)의 입장이 됩니다.

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페르시아 영토의 통치자인 Ghassan이 도난당하면서 그의 구출 의무가 Sargon과 Immortals에게 떠넘기면서 음모는 더욱 강화됩니다. 퀘스트는 그들을 시간의 신 Simurgh의 거처인 신비로운 Qaf 산으로 인도합니다.

페르시아의 군주 이야기에서 형성되는 것처럼, 이 천상의 환경에서 시간은 간접적인 특성을 갖습니다. 통치자를 구출하려고 노력하던 중 수수께끼의 산에 갇힌 사르곤은 카프 산의 어려움을 탐구하고 그를 둘러싼 비밀을 풀기 위해 여행을 떠납니다.

불멸자들은 함께 서 있다

Ubisoft는 "페르시아 왕자: 잃어버린 왕관"의 설득력 있는 스토리를 만들기 위해 인상적인 아이디어와 노력을 기울였습니다. 게임의 메트로배니아 특성으로 인해 스토리가 특정 플레이어의 선택적인 작업에 맡겨질 수 있지만 디자이너는 플레이어가 부담감을 느끼지 않고 기본 계정을 처리할 수 있도록 프레임워크를 실행했습니다.

몰입형 세계: 지식 수집품, 사이드 퀘스트, 캐릭터 역학

스토리텔링 경험을 향상시키기 위해 세계 건설 요소가 지식 수집품을 통해 원활하게 통합되어 탐험에 깊이를 더했습니다. 중요한 것은 이러한 수집품을 강제로 포함하지 않으므로 플레이어가 게임의 배경 스토리에 얼마나 참여할지 결정할 수 있다는 것입니다.

메인 스토리 외에도 게임에는 우주 확장에 크게 기여하는 사이드 퀘스트가 있습니다. 따라서 이러한 퀘스트는 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키므로 탐험에 참여하는 것이 좋습니다. 제가 게임을 플레이하는 데 소비한 약 18시간 동안 독창적이고 매혹적인 서사를 만들기 위한 일련의 진지한 시도가 드러났습니다. 상징적인 Sands of Time 3부작의 에너지를 완전히 포착하지는 못하지만 놀라울 정도로 가까워졌습니다.

몰입형 세계: 지식 수집품, 사이드 퀘스트, 캐릭터 역학

사르곤과 그의 동료 캐릭터들은 내러티브에 상당한 생명력을 불어넣고, 보스의 등장은 페르시아 왕자 리메이크에 재미와 도전적인 요소를 더해줍니다. 그러나 주목할만한 단점은 시간의 모래 3부작에서 주인공과 적대자 캐릭터를 특징짓는 빛나는 아우라가 없다는 것입니다. 이러한 독특한 카리스마의 부족은 적에게도 적용되므로 사르곤 외에 기억에 남는 인물이나 적을 한 명 찾아내기가 어렵습니다.

그럼에도 불구하고, "페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관"은 시간의 모래 3부작의 분위기를 재현하려고 하지 않습니다. 대신, 뚜렷한 목표와 동기를 갖고, 목표한 바를 성공적으로 달성합니다. 캐릭터 카리스마에 대한 사소한 우려에도 불구하고 이 게임은 페르시아 왕자 세계관 내에서 신선하고 매력적인 경험을 제공하는 데 탁월합니다.

참조: Xbox Game Pass – 2024년 1월 초 게임 발표

Metroidvania Mount Qaf를 탐험해 보세요.

"Prince of Persia: The Lost Crown" 의 게임 플레이 루프는 Impious, Empty Knight, Castlevania와 같은 호평을 받은 타이틀에서 동기를 부여하는 강력한 Metroidvania 경험을 도입하여 빠르게 관심을 끌었습니다. 이 시리즈에 대한 Ubisoft의 해석은 개방성과 풍부한 게임 경험을 모두 제공한다는 점에서 평가할 만합니다.

놀랍게도 이 게임은 만들어진 메트로배니아 중 가장 접근하기 쉬운 게임 중 하나입니다. Ubisoft는 플레이어에게 안내식 경험 또는 보다 구식인 수동 접근 방식 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이러한 유연성은 게임의 판도를 바꾸는 역할을 하여 개인 취향에 따른 맞춤형 게임 경험을 가능하게 했습니다.

플레이어가 게임을 진행하면서 퍼즐을 만나고 새로운 영역을 잠금 해제하면서 추억이 도입되면서 독특하고 혁신적인 측면이 추가됩니다. 추억을 통해 플레이어는 지도에서 스크린샷을 캡처할 수 있으며, 여행 중에 마주친 특정 지점과 퍼즐을 기억하는 데 도움이 됩니다. 이 기능은 Metroidvania 장르의 트렌드를 설정하여 탐색 및 탐색을 향상시키는 실용적인 솔루션을 제공합니다.

맞춤형 챌린지: 맞춤형 난이도 옵션과 탐험의 스릴

접근성에 대한 노력은 난이도 맞춤화까지 확장되어 플레이어는 자신의 선호도에 따라 적과 환경 피해를 세밀하게 조정할 수 있습니다. 전통적인 난이도 선택과 함께 맞춤형 난이도 기능을 포함하면 개인화된 게임 경험이 가능해집니다.

다양한 생물 군계와 상호 연결된 레벨을 갖춘 표준 메트로배니아 구조를 고수하면서 "페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관"은 탐험을 보람 있고 만족스러운 경험으로 끌어올립니다. 게임플레이의 처음 몇 시간은 향후 탐험을 위해 지도를 푸는 데 전념했는데, 이 과정은 엄청나게 만족스러웠습니다.

생물 군계 간 빠른 이동 시스템을 포함하면 탐험의 스릴을 희생하지 않고도 편리함을 더할 수 있습니다. 스토리를 진행하면서 게임의 새로운 기능이 열리며 여행이 매력적이고 매력적으로 유지됩니다.

일반적으로 Prince of Persia: 게임 플레이 루프를 향상시키는 새로운 요소를 도입하는 것 외에도 "The Lost Crown"은 모든 플레이어가 매력적이고 플레이할 수 있는 메트로배니아 경험을 제공하는 데 성공했습니다.

참조: 채팅으로 최고의 온라인 게임 탐색

시간을 당신의 의지에 맞게 조절하세요

페르시아 왕자 시리즈의 유산을 고려할 때, 시간 조작은 Time Powers의 도입으로 촉진된 "페르시아 왕자: 잃어버린 왕관" 에서 핵심 요소입니다. 메인 스토리라인의 진행을 통해 잠금 해제되는 이러한 힘을 통해 플레이어는 시간과 공간을 유리하게 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 한 동력은 공중 돌진을 허용하고 다른 동력은 마지막 위치로 되감기를 허용합니다.

이러한 Time Powers의 통합은 스토리 진행에 도움이 될 뿐만 아니라 게임 플레이에 즐거움 요소를 추가합니다. 게임 내 환경은 이러한 능력을 보완하도록 제작되어 지도를 탐색하는 동안 사용 만족도를 높입니다.

더욱이, Time Powers는 환경 문제를 해결하는 데 중요한 역할을 합니다. 일부 퍼즐은 처음에는 손이 닿지 않는 것처럼 보일 수 있지만 플레이어가 더 많은 시간 능력을 잠금 해제하면 이러한 도전 과제를 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 이러한 능력을 점진적으로 획득하면 게임 진행 단계가 추가되어 보람과 몰입도가 높아집니다.

Time Powers 중에서 에어 대시가 가장 인기 있는 게임으로, 플랫폼과 퍼즐을 통해 스릴 넘치는 경험을 제공합니다. 공중 돌진 중 속도와 민첩성의 감각은 게임 내에서 진정으로 경험해야 완전히 감상할 수 있는 독특한 측면입니다.

전투를 통해 적들과 스타일리시하게 대결할 수 있습니다.

카프 산의 위험한 지형에서 타임 파워는 단지 횡단만을 위한 것이 아닙니다. 그들은 수많은 적들과 맞서 싸우는 데 중요한 역할을 합니다. 두 개의 쌍검과 활로 무장한 사르곤은 전사로서의 역량을 선보이며 다재다능한 전투 기술을 갖춘 영웅을 높이 평가하는 플레이어의 욕구를 충족시킵니다.

전통적인 격투 게임과 달리 "페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관"은 콤보 미터로 플레이어에게 부담을 주지 않아 더욱 편안하면서도 세련된 전투 경험을 제공합니다. 도전적인 보스를 포함하여 게임 전반에 걸쳐 60가지가 넘는 다양한 적 유형이 흩어져 있으므로 플레이어는 전투 중에 시간 능력을 혼합하고 일치시켜 상대보다 우위를 점하는 실험을 하도록 권장됩니다.

격투 게임과 격투 게임을 좋아하는 사람들에게 "Lost Crown" 의 전투 시스템은 다양한 스타일과 기술을 제공하여 즐거움을 선사합니다. 지상 콤보, 지상 대공 콤보, 공중 콤보는 역동적이고 시각적으로 즐거운 만남을 가능하게 합니다. 들어오는 거의 모든 공격을 막아낼 수 있는 능력은 기술 수준을 추가할 뿐만 아니라 전투에서 중요한 요소인 Athra 게이지를 채워줍니다.

전투를 통해 축적된 아트라 에너지는 특수 공격인 아트라 서지(Athra Surge)에 활용됩니다. 일부 서지는 발견하기 위해 탐색이 필요하지만, 필수 요소는 기본 진행을 통해 제공되어 전투 시나리오에 크게 도움이 됩니다. 이 게임은 플레이어가 한 번에 두 개를 선택하고 활용할 수 있도록 수많은 급증을 제공합니다.

탐험과 결합된 전투 경험은 "페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관"을 강력한 메트로배니아로 공고히 합니다. 접근성에 대한 Ubisoft의 의지는 분명하며, 이 장르를 처음 접하는 사람들에게 매력적인 작품입니다. 베테랑을 위해 Metroidvania의 본질은 그대로 유지되며 개인 취향에 맞는 옵션 기능도 제공됩니다. 전투 시스템은 전반적인 게임 플레이를 보완할 뿐만 아니라 해당 장르 내에서 다재다능하고 즐거운 경험이라는 게임의 위상을 강화합니다.

사르곤의 레벨을 공평한 경기장으로 올리세요

"페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관"은 깊이와 접근성 사이의 균형을 맞추는 잘 설계된 레벨링 시스템을 도입합니다. Haven에 위치한 플레이어는 다양한 캐릭터의 도움을 받아 능력을 향상시킬 수 있습니다. 레벨링 시스템을 통해 체력 물약 업그레이드, 사르곤의 패시브 혜택이 있는 메달 획득, 무기 개선이 가능합니다. 또한 플레이어는 헤매는 경우 스토리 진행 힌트를 찾을 수 있습니다.

플레이어는 적을 물리쳐 이러한 업그레이드에 필요한 통화인 시간 수정을 얻습니다. 중요한 점은 레벨링 시스템이 선택 사항으로 남아 있어 플레이어가 업그레이드나 구매를 위해 Haven으로 돌아가도록 강요받지 않는다는 것입니다. 이 디자인 선택은 이러한 향상된 기능을 간과하기로 선택한 숙련된 플레이어와 추가 지원의 혜택을 누릴 수 있는 신규 사용자 모두에게 적합합니다.

전통적인 레벨업 메커니즘이 없기 때문에 불필요한 복잡성이 제거되어 플레이어가 탐험과 전투의 핵심 측면에 집중할 수 있습니다. Haven 시스템은 모든 플레이어의 지속적인 목적지가 아닐 수 있지만 점차적으로 귀중한 자원이 되어 게임을 시작한 지 몇 시간이 지나면 상대방보다 우위를 점할 수 있습니다.

이러한 요소들을 응집력 있는 패키지로 결합한 "페르시아 왕자: 잃어버린 왕관"은 단점을 최소화한 견고한 게임으로 떠오릅니다. 사려 깊은 레벨링 시스템과 결합된 날카롭고 세련된 게임플레이는 페르시아 왕자 세계의 풍부한 세계를 탐험하는 플레이어에게 몰입감 있고 즐거운 경험을 선사합니다.

성능

“페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관”은 2.5D 게임플레이 스타일을 따르며, 개발자들은 게임에 대해 양식화된 아트 방향을 선택했습니다. PC에서의 게임 플레이 성능 측면에서 다음 구성 요소가 장착된 리뷰 장비에 대한 테스트를 바탕으로 한 결과는 인상적이었습니다.

  • 리뷰 카피에는 1.0 패치가 적용되어 모든 플레이어에게 출시 버전과 유사한 성능 경험을 제공했습니다.
  • 테스트 중에는 게임 내에서 사용할 수 있는 가장 높은 그래픽 설정을 활용했습니다.

이 게임은 사용자 정의 옵션이나 업스케일링 기술이 부족한 그래픽 설정에 대한 간소화된 접근 방식을 선택합니다. 이 선택은 게임의 공예 스타일과 일치하며 확고한 시각적 만남을 전달하는 데 중점을 둡니다.

플레이어는 실행 측정과 기후 및 캐릭터의 가시 가장자리 존재에 영향을 미치는 연관 전략의 두 적인 SMAA와 FXAA 중에서 결정을 내립니다. 게임은 눈에 띄는 딸꾹질 없이 잘 작동하며 원활하게 실행됩니다.

프레임 속도는 게임의 다양한 지점에서 350FPS 이상에 도달했으며 이 수준의 성능은 일관되게 유지되었습니다. 이 게임에는 프레임 제한 기능이 있지만 전체적으로 테스트 시스템에서 CPU 및 GPU 사용률이 항상 40% 미만으로 유지되면서 원활하게 실행되었습니다.

요약하자면, 게임 플레이는 잘 최적화되어 있어 저사양 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드에서도 심각한 문제 없이 즐거운 경험을 보장합니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 – 구매할 가치가 있나요?

"페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관"은 메트로배니아 장르에 대한 Ubisoft의 칭찬할만한 모험으로 돋보입니다. 이 게임은 특히 Child of Light 및 Rayman 시리즈와 같은 탄탄한 2.5D 타이틀의 성공적인 실적을 고려할 때 스튜디오가 왜 그러한 타이틀을 더 일찍 탐색하지 않았는지 플레이어에게 질문을 하게 만듭니다. 이 게임은 Ubisoft의 포트폴리오에 완벽하게 들어맞으며 회사 레퍼토리 내에서 집처럼 느껴집니다.

페르시아 왕자 브랜드의 사용은 특히 프랜차이즈에 대한 향수를 불러일으키는 사람들에게 다소 불필요하다고 느낄 수 있지만, 이는 게임에 시간의 힘을 포함시키는 것을 정당화하는 역할을 합니다. 이 사소한 문제 외에 이 제목에는 불평할 것이 거의 없습니다.

주요 스토리의 그림이든 개방적인 상호작용이든 관계없이 "페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관"은 지속적인 인상을 남깁니다.

오랫동안 스튜디오 최고의 게임 중 하나가 이 게임으로 눈에 띕니다. 캐릭터가 전작과 같은 성격을 갖고 있지 않을 수도 있지만, 게임플레이가 훌륭하다면 이는 큰 문제가 되지 않습니다. "The Lost Crown"은 게임의 재미 요소가 때때로 다른 측면을 압도할 수 있다는 사실을 입증합니다.

이 타이틀에 대한 추천은 강력하며 Ubisoft가 다양한 장르에서 잘 만들어진 저예산 게임 제작을 계속 탐색하기를 바랍니다. "페르시아 왕자: 잃어버린 왕관" 의 성공은 스튜디오가 포트폴리오를 다양화하고 다양한 게임 장르에 걸쳐 즐거운 경험을 제공할 수 있는 잠재력이 있음을 시사합니다.

장점과 단점

장점:

  • 페르시아의 왕자 세계 전체에 확고한 추가 요소입니다.
  • 재향군인에게 도전을 제공하고 신규 이민자를 환영하는 접근성 높은 메트로배니아.
  • 부드럽고 재미있는 콤보와 탐색 메커니즘.
  • 사용자 지정 난이도를 통해 플레이어는 자신의 선호도에 맞게 경험을 조정할 수 있습니다.
  • 혁신적인 "메모리" 기능은 미래의 메트로배니아에 도움이 될 수 있는 혁신적인 추가 기능입니다.

단점:

  • 등장인물의 출연진은 전작의 아우라와 기억력을 거의 이어받지 못합니다.

"페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관"은 소중한 Ubisoft 시리즈 내에서 강력한 Metroidvania 경험을 제공합니다. 캐릭터가 기억에서 사라질 가능성이 있음에도 불구하고, 매력적인 스토리와 매력적인 게임 플레이가 이러한 사소한 단점을 보완합니다. 이 게임은 Ubisoft에서 가장 최근에 출시한 게임 중 하나로 오랫동안 사랑받아온 Prince of Persia 시리즈에 잘 만들어진 추가 기능을 제공합니다.