VR 게임 산업이 직면한 문제

게시 됨: 2021-02-15

지난 5년 동안 스마트폰 상단에 커다란 노치가 있던 것에서 터치스크린 아래에 지문 스캐너가 있는 것으로 바뀌었다는 것이 너무 이상하게 느껴집니다. 그뿐만 아니라 이제 디스플레이 아래에 전면 카메라를 보기 시작하여 노치가 없는 디스플레이를 제공합니다. 그리고 모두가 그것을 좋아합니다.

그러나 가상 현실(VR)의 경우 상황이 충분히 빠르게 움직이지 않는 것 같습니다. 물론 가상 현실의 개념은 완벽하게 들립니다. 누군가가 억만장자가 되기를 기다리는 것은 금광처럼 들립니다. 그러나 어떤 이유에서인지 상황이 충분히 빠르게 진행되지 않는 것 같습니다.

영화 레디 플레이어 원( Ready Player One )이 출시되었을 때 모든 사람들은 비디오 게임에서 원하는 모든 즐거움을 누릴 수 있도록 이미 이 기술을 갖고 싶어했습니다. 그러나 상황은 아직 거기에 없는 것 같습니다.

아직 먼 미래의 일인 것 같습니다. 기술이 부족해서가 아닙니다.

AR은 이미 기업용으로 검증된 상품입니다. 그렇다면 왜 모든 사람들이 주말마다 VR 게임을 하지 않는 것일까요?

VR 산업이 이 놀라운 기술의 광범위한 채택을 가로막는 병목 현상을 겪고 있는 주요 과제를 알아보겠습니다.

1. VR 헤드셋을 실행하려면 고가의 게임용 PC가 필요합니다 .

가격은 많은 기술이 주류가 되지 못하는 가장 큰 이유입니다. VR을 좋아하는 대부분의 사람들은 좋은 VR 게임 경험을 가질 수 있도록 게임용 PC 구성에 1000~2000달러를 지출하고 싶어하지 않습니다. 구매해야 할 VR 헤드셋에 대해 $700-1000를 추가합니다.

당신이 그것을 알기도 전에, 그 모든 것이 결국 그들의 한 달 급여 전체를 앗아가게 될 것입니다.

그렇다면 헤드셋 가격을 낮추지 않는 이유는 무엇입니까?

VR 헤드셋의 가격은 이러한 제조업체가 부품을 타협하지 않고는 합리적인 수준에 도달할 수 없습니다.

Oculus는 이미 이에 대해 생각했으며 손실을 보고 하드웨어를 판매하고 있습니다. 그들은 더 많은 사람들이 Oculus Quest 및 Oculus Rift S 헤드셋을 구매하도록 하고 싶어합니다.

그렇다면 그들은 어떻게 이익을 얻습니까?

그들은 상점에서 게임을 구매할 때 수행합니다. 그들은 모든 구매에 대해 30% 할인을 받습니다.

따라서 게임 개발자는 하드웨어 비용을 상쇄하기 위해 더 많은 비용을 지불하게 됩니다. 따라서 그들이 비용을 더 줄이면 결국 상점을 통해 게임을 판매하기 위해 개발자에게 청구하는 수수료를 증가시킬 것입니다.

어느 시점에서 이 수수료를 지불하는 것은 개발자에게 가치가 없을 것이고 결국 VR 게임을 만들지 않을 수 있습니다.

이것은 당신이 그것에 대해 생각한다면 양 당사자에게 손실을 입히는 상황을 만듭니다. 한편으로 VR을 경험하는 데 그렇게 많은 돈을 쓰고 싶지 않은 사람들도 있습니다. 반면에 회사는 제품의 품질을 손상시키지 않고 합리적인 가격으로 가격을 낮출 여유가 없습니다.

Oculus Quest는 299달러에 불과하며 작동하는 데 게임용 PC가 필요하지 않지만 품질과 성능을 따라갈 수 없는 영광스러운 휴대폰 칩셋에서 실행됩니다.

뿐만 아니라 총알을 물어뜯는 사람들을 위한 고품질 콘텐츠도 충분하지 않습니다.

VR 전용인 Half-Life: Alyx 가 있습니다. 그러나 그것은 평범한 게이머에 관한 한 거의 모든 것입니다. VR 전용으로 개발 중인 AAA 게임은 없습니다.

물론 비트 세이버 가 있지만 그 게임을 얼마나 오래 할 것입니까? 어떤 시점에서, 당신은 일종의 비하인드 스토리가 있는 게임을 하고 싶을 것입니다.

2. 콘텐츠가 충분하지 않음

이전 요점에서 언급했듯이 VR 게임을 위한 콘텐츠가 충분하지 않습니다. 유명 개발자들은 아직 플랫폼에 모여들지 않았습니다. 정말 좋은 게임이 몇 개 밖에 없다면 얼마나 흥미진진할까요?

생각해보면 모든 산업에는 고유한 "킬러 앱"이 있습니다. PC 게임에는 Grand Theft Auto 시리즈와 계산하는 데 너무 오래 걸리는 다른 게임 목록이 있으며 PlayStation에는 Xbox와 동일한 독점 게임이 있습니다.

VR에는 소수의 게임만 있습니다.

비디오 게임 산업은 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 시장입니다. 네, 오래전에 헐리우드를 장악했습니다. 그러나 VR 게임과 관련하여 게임 개발자가 기존 평면 스크린 모니터에서 관리하는 모든 미친 개념을 설명할 때 이를 복제하려면 수백만 달러의 투자가 필요합니다.

그것은 다른 회사들이 따를 것이기 때문에 누가 그 막대한 법안을 먼저 선택하기로 결정하느냐에 달려 있습니다. Valve는 이미 Half-Life: Alyx로 그것을 해냈고 그것은 놀라운 게임이었습니다.

그것은 모두 어떤 AAA 게임 스튜디오가 다음에 VR을 맡을지에 달려 있습니다.

큰 스튜디오여야 하기 때문에 –

  • 개발비를 감당할 수 있는 사람들이다.
  • 수백만 명의 새로운 플레이어를 유치하는 데 도움이 될 만큼 충분한 인기를 얻었습니다.

VR에서 GTA V 를 생각해 보십시오. 자동차를 폭파시키고 당신이 그들을 피하는 동안 당신의 머리로 날아가는 것을 보는 것이 얼마나 재미있겠습니까? 더 많은 콘텐츠는 더 많은 웹사이트가 AR/VR 팁과 같은 최신 VR 뉴스에 대해 이야기할 것이라는 것을 의미하며, 이는 전체 산업이 더 성장하는 데 도움이 될 것입니다.

3. 사람들은 연장된 세션을 위해 VR 게임을 할 수 없습니다

3-4시간 연장된 세션 동안 게임용 PC를 플레이할 수 있습니다. 그리고 어떤 사람들은 주말 내내 게임을 끝내기도 합니다. 그러나 그것은 다른 유형의 게이머입니다.

그러나 VR의 경우 대부분의 사람들은 방향 감각 상실 없이 1시간 이상을 갈 수 없습니다. 그것이 바로 그것의 본질입니다.

따라서 게임 개발자는 게임을 디자인할 때 이 엄격한 제한에 대해 생각해야 합니다.

게임은 본질적으로 몰입형이어야 하기 때문에 큰 문제를 야기합니다. 이것이 사람들이 영화를 보는 것보다 비디오 게임을 하는 것을 선택하는 이유입니다.

영화를 볼 때, 당신은 그것과 상호 작용하지 않습니다. 스토리 전개만 봐도 알 수 있습니다. 비디오 게임에서는 당신이 바로 이야기입니다. 당신은 이야기의 참여자입니다. 그리고 모든 경우에 당신을 중심으로 이야기가 전개됩니다.

어떤 게임에서는 당신이 내리는 결정이 이야기의 결과를 바꿉니다.

디트로이트: 비컴 휴먼처럼. 당신이 내리는 모든 결정은 당신을 스토리라인에서 다른 길로 가게 하고 게임의 전반적인 결과를 바꿉니다.

그렇기 때문에 게임 개발자는 사람들이 오래도록 게임을 즐길 수 있도록 게임을 몰입형으로 만들어야 합니다.

이것은 AAA 개발자가 아직 VR 산업에 손을 대지 않은 가장 큰 이유 중 하나일 수 있습니다.

하지만 인기가 높아짐에 따라 달라질 수 있습니다.

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