검토: 다잉 라이트 2 – 사이코패스 30야드를 떨어뜨리는 것과 같은 것은 아닙니다.
게시 됨: 2022-02-02솔직히 오리지널 Dying Light 가 출시된 지 거의 6년이 된 것 같지 않습니다. 그 기간 동안 세상은 변했습니다. 우리는 여전히 완전한 전염병의 한가운데에 있으며 좀비 유행이 거의 사라졌습니다.
2018년에 2020년 출시를 위해 다시 발표된 후 2022년 2월까지 몇 번 연기되었지만 Techland의 Dying Light 2 가 마침내 여기에 있습니다. 기다릴 가치가 있습니까?
여기에 짧은 대답이 있습니다. 예, 그렇게 생각합니다. Dying Light 2 에 대한 나의 관심과 즐거움은 밀물과 썰물처럼 흘렀습니다. 게임의 오프닝은 재미있습니다. 첫 번째 장의 많은 부분은 그렇지 않습니다. 그 챕터의 나머지 부분은 폭발적입니다.
두 번째 장의 시작은 다시 약해지기 시작하지만 곧 탐험이 실제로 시작됩니다. 이것은 내가 플레이한 것의 대부분을 계속하지만 게임이 진행됨에 따라 품질이 향상됩니다.
좋은

원래 다잉 라이트 와 달리 이야기 는 실제로 다잉 라이트 2 에 참여 하고 있습니다 . Aiden Caldwell의 모험은 Kyle Crane의 모험과 극명하게 대조됩니다. Aiden은 이 좀비 종말에서 어느 정도 성장했으며 그의 여동생을 찾고 있습니다.
이것은 Crane의 "그냥 내 일을 하는 것" 각도에서 한 단계 업그레이드된 것입니다. 조연 배우들도 꽤 재미있다. 2막이 시작될 때 만나는 두 명의 경비원은 전체 게임에서 가장 기억에 남는 사람입니다.
이번에는 전투가 많이 다릅니다. 좀비가 첫 번째 제안에서 던진 사료의 대부분을 차지하는 것처럼 보이지만 Dying Light 2 에서 의미 있는 전투는 거의 모두 인간이 차지합니다.

당신은 당신이 예상했던 것보다 더 빨리 그 차단 버튼을 닳게 할 것입니다. 나는 파쿠르만이 나에게 치유의 기회를 주기 위해 탈출할 수 있는 유일한 방법이었기 때문에 놀라울 정도로 많은 양의 싸움에 압도되었다는 것을 발견했습니다. 나는 더 쉬운 어려움에도 불구하고 내 발로 생각하는 것을 즐겼습니다.
Villedor의 세계와 환경은 Dying Light의 Harran에 익숙하지만 다른 한편 더 생생합니다. 예를 들어 도심의 고층 빌딩은 Harran의 시내와 비슷하지만 글라이더는 탐험이 고통스럽게 수직으로 떨어지는 것을 방지합니다. Techland는 그들의 경험에서 가장 확실히 배웠고 Dying Light 2 는 많은 개선을 보여줍니다.
나쁜

다잉 라이트 2 는 완벽한 게임과는 거리가 멉니다. 사실 게임 초반에는 내가 재미있어 하는 건지 스스로에게 몇 번이나 물어봤다. 그 중 상당 부분은 내가 유한한 시간에 얽매이는 것을 절대적으로 싫어한다는 것입니다. 불행히도 Dying Light 2 의 감염 타이머는 내가 원하는 것보다 더 짧은 가죽 끈 역할을 합니다.
감염 타이머는 밤이나 실내와 같이 어두운 곳에서 카운트다운합니다. 타이머가 0이 되는 상황이 발생하면 게임 오버입니다.
어두운 지역을 탐험할 계획이라면 타이머를 늦추거나 주변에 UV 조명이 있기를 바라는 물건을 많이 보관해야 합니다. 게임을 진행하면 할수록 이것은 문제가 줄어들지만 궁극적으로는 여전히 정말 짜증납니다.

Dying Light 2 가 다른 좀비 게임과 다른 점은 게임의 핵심이 파쿠르에 기반을 두고 있다는 점입니다. 슬프게도, 나는 솔직히 게임의 파쿠르가 그렇게 좋다고 생각하지 않습니다. 사실, 최선의 경우에는 통과할 수 있고 최악의 경우에는 장애물입니다.

새로운 파쿠르 능력을 잠금 해제하면서 기동성이 향상되기를 바랐지만 더 죽을 것 같은 나 자신을 발견했습니다.
더 잔크

내 다잉 라이트 2 경험은 1일차 패치 이전이었지만 여전히 주의해야 할 결함 수준이 있습니다. 첫 번째 Dying Light 를 플레이했다면 무엇을 기대해야 하는지 이미 알고 있을 것입니다. 당신은 당신이 서있는 무언가 아래에 서있는 좀비에 의해 죽임을 당할 것입니다. 난간에 도달할 수 있을 만큼 오래 걸리면 퍼즐을 우회할 수 있습니다. 적 AI를 남용하는 것은 절대적인 일입니다.
Dying Light 2 는 dropkick을 잠금 해제하자마자 자체적으로 나타납니다. 나는 Dying Light 2 가 물리학에 무겁다는 점을 지적해야 합니다. 폭력적인 자동차 충돌의 힘으로 적을 격렬하게 몰아내는 능력을 얻으면 모든 것이 끝납니다. ravager를 치명적인 인간 발사체로 바꾸는 것은 재미있지만 우회할 방법이 없습니다.
다잉 라이트 2 는 훨씬 더 스토리 중심적이며, 이는 더 많은 보스 싸움을 의미합니다. 보스는 대부분 체력과 HP가 향상된 평범한 적입니다. 그게 의미하는 바는 적어도 몇 번은 던지는 칼로 얼굴을 때리고 벽에 떨어뜨리고 파이프로 머리가 피나타처럼 터질 때까지 두드려서 싸움을 시작한 적이 있다는 것입니다.
이 사람이 얼마나 위협적인지 몇 분 동안 대화를 나누다가 게임에서 제어권을 되찾았을 때 완전히 살인을 저지르게 되는 것은 꽤 재미있습니다.
다잉 라이트 2 는 확실히 획득한 취향입니다

나는 Dying Light 2 가 모든 사람을 위한 것은 아니라고 말하려고 합니다. 처음에 전원을 공급해야 하는 약간의 좌절감이 있습니다.
전체 게임 플레이 루프는 경험을 최대한 활용하려면 약간의 자급 자족이 필요합니다. 게임의 밤/어둠 주기에 시간을 할애할 수 있으면 더 많은 것이 열리지만 많은 역추적도 필요합니다.
다잉 라이트 를 즐겼다면 확실히 다잉 라이트 2 도 즐길 수 있을 것입니다. 나는 Dying Light 2 가 올해의 게임 상을 수상할 것이라고 기대하지는 않았지만 확실한 출시입니다. 다잉 라이트 2 가 전작의 지지를 얻는다면 향후 6년 이상은 모두가 즐길 수 있는 게임이 될 것입니다.
올해 더 큰 게임에 도전한 후 미각을 정화하기 위해 Dying Light 2로 다시 돌아올 것입니다. 게다가 이 적들은 스스로 드롭킥을 하지 않습니다.
다잉 라이트 2 는 Xbox 시리즈 X 및 시리즈 S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch(현재 지연됨) 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
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