안전한 선택을 도입하여 증권 거래소 게임의 혁신

게시 됨: 2021-08-02

주식 시장은 복잡하고 위험합니다. 소비자가 트레이더 또는 헤지펀드에 대한 전문적인 경험이 없는 한 해당 분야에 대한 지식 부족으로 인해 많은 돈을 잃을 수 있습니다. Social Science Research Network 또는 SSRN에 따르면 개인 투자자의 97%가 잘못된 투자로 돈을 잃습니다.

주식을 사고 거래하는 데 뛰어드는 대다수의 사람들은 실제로 자신이 무엇을 하고 있는지 알지 못하는데, 이는 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 우리가 시도하는 모든 것이 첫 번째 시도에서 완벽하게 되는 경우는 거의 없습니다. 예를 들어, 자전거 타는 법을 배운 것을 기억하십시오. 라이더가 성공하려면 균형, 페달링, 스티어링의 역학과 낙상에 대한 두려움을 진정시켜야 합니다.

연습이 진보를 만듭니다. 그리고 CEO Mikhail Gavrilov는 주식 포트폴리오를 만들고 주식 시장에 참여하는 데 동일한 "진보를 위한 연습" 공간을 사용할 수 있어야 합니다. 이것이 그와 그의 팀이 Stock Battle을 만든 이유입니다.

이러한 종류의 첫 번째 앱인 Stock Battle은 판타지 스포츠에 대한 Gavrilov의 즐거움과 세상에 혁신적인 것을 제공하려는 그의 열망을 중심으로 설계되었습니다. Stock Battle은 사용자가 자신의 "판타지 포트폴리오"에 추가할 주식과 회사를 선택하고 실제 시나리오가 제시되고 투자를 관리해야 하는 게임에 참여하는 "게임" 유형 인터페이스를 통해 사용자를 참여시킵니다.

사용자의 포트폴리오가 그날의 활동에 대해 나스닥에서 발표한 데이터를 기반으로 잘 수행되면 상품을 받게 되며 상품 가치는 게임의 각 사용자가 완료한 위치를 기준으로 합니다. Stock Battle은 NASDAQ 데이터를 활용하지만, Stock Battle 사용자는 실제 주식으로 구매, 거래 또는 판매하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.

"저희는 도박꾼을 만들려는 것이 아닙니다."라고 Gavilov는 설명합니다. 대신, 주식 배틀의 목표는 항상 사람들이 거래를 실험하여 시장의 기복에 대해 배우고 많은 돈을 위험에 빠뜨리지 않고 할 수 있도록 하는 것이었습니다.

기본적으로 스톡 배틀은 일상적인 소비자가 주식 시장에 참여하는 방법을 배울 수 있는 위험은 낮고 보상은 높은 방법을 제공합니다. 건전한 경쟁을 통해 얻을 수 있는 엔돌핀과 아드레날린 러시는 Stock Battle의 제품을 통해 얻을 수 있지만 종종 실제 주식 시장 혼란을 수반하는 엄청난 위험은 없습니다.

사용자는 종종 큰 손실을 동반할 수 있는 정신적 공격에 속박되지 않고 현재 이벤트 및 발표에 대한 응답으로 시장이 변동하는 방법에 대해 학습하는 경험을 얻을 수 있습니다. 스톡 배틀에서 손실이 발생할 수 있지만 이 앱은 이러한 손실을 우울증이나 불안과 같은 무거운 무게 대신 지식의 덩어리로 변환합니다. 사용자가 재미있고 위험도가 낮은 환경에서 실제 시장에서 보게 될 내용을 배우고 준비할 수 있는 곳에서 Gravilov는 "기술 게임입니다."라고 설명합니다.

Robinhood 및 Public 다양성의 경쟁자는 가능한 한 많은 사용자가 거래에 액세스할 수 있도록 하는 고유한 접근 방식을 가지고 있습니다. 그러나 "위험을 감수한 거래"는 앱 제작자와 사용자 모두에게 인기 있는 메시지이며 개인이 실제로 고위험 게임에서 혼자임을 암시합니다. 높은 위험과 지식 부족은 사용자가 실패할 가능성을 거의 보장합니다.

소매 투자자에 대한 앞서 언급한 통계는 많은 사람들이 성공적으로 투자를 탐색할 수 없다는 아이디어를 가리키며, 이러한 기술을 습득하는 데 도움이 될 수 있는 구식 경험 외에는 시스템이 없습니다. 그러나 새로 온 사람들이 실제 주식과 돈으로 사고 팔고 거래하는 법을 배우고 그 과정에서 실수를 하면서 성공적으로 커밍아웃하는 것이 얼마나 실용적인가? 아마도 이것이 대부분의 데이 트레이더가 34세 이상이고 데이 트레이더의 평균 연령이 40세인 이유일 것입니다.

나이가 들면 경험과 지식, 그리고 투자할 추가 자원이 생길 수 있습니다. 그러나 Gravilov와 Stock Battle 뒤에 있는 팀은 그 격차를 줄이는 방법을 혁신하여 젊은 사용자가 주식에 대해 배우고 더 빨리 투자할 수 있도록 하여 풍부한 금융 지식과 자원을 가지고 30대와 40대에 도달할 수 있도록 합니다.

밀레니얼 세대가 매일 들여다보는 미래의 암울한 상태에 대해 공개적으로 이야기할 때, Stock Battle과 같은 도구는 Z세대 이상에게 던져야 하는 현대적인 생명줄처럼 보입니다. 갑자기 지금 세대 부를 쌓는 것이 더 가능해집니다. 보장되지는 않지만 가능하며 희망은 젊은 소비자들 사이에서 상품입니다.

Stock Battle의 경쟁사 중 누구도 게임 형식으로 사용자를 끌어들이지 않습니다. 그들은 게임과 주식 거래를 이런 식으로 함께 가져온 유일한 사람들입니다. Gravilov의 비전은 친구와 함께 판타지 스포츠를 하는 데서 오는 건전한 경쟁을 좋게 반영하며, 공동체 의식을 Stock Battle의 우위를 제공하는 많은 속성 중 하나로 지적합니다.

이러한 방식으로 주식 거래는 재미있고 덜 위협적으로 되어 모든 사용자가 참여하도록 할 수 있습니다. Stock Battle은 모든 사용자에게 이익이 될 것이지만 게임 인터페이스는 특히 젊은 사용자가 주식 시장 기능에 정통할 수 있도록 하는 데 유리합니다. 그런 면에서 스톡배틀은 나스닥 데이터를 이용해 주식시장의 활동을 시뮬레이션하는 게임플랫폼이기도 하지만, 유저들이 코호트에서 배울 수 있는 훈련장이기도 하다. 주식과 주식 시장의 다소 "닫힌 게임"은 금융가가 아닌 사람들이 선택하고, 보고, 배우고, 이야기할 수 있도록 열릴 수 있습니다.

스톡 배틀은 2021년 6월 초에 데뷔했으며 이미 25,000명의 사용자 기반을 보유하고 있습니다. Gavrilov는 소비자가 거래에 대한 다양한 접근 방식을 더 많이 인식하고 시장이 자산 및 상품에 대한 수용 가능한 지불로 암호화폐를 계속 환영함에 따라 이 숫자가 계속 증가할 것으로 예상합니다.

주식 시장을 게임화하는 독특한 디자인으로 Stock Battle은 사람들이 마침내 주식 시장이 무엇인지 엿볼 수 있도록 합니다. 한때 선별된 소수만을 위한 클럽이었던 것이 Stock Battle과 같은 앱을 통해 모두가 사용할 수 있게 되었으며, 이러한 유형의 산업 변화는 2020년 이후 우리 세계가 발견한 끊임없이 변화하는 현재와 일치합니다.

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