Stadia는 마침내 검색 창을 추가했지만 게임 세계에서 성공하려면 더 많은 일을 해야 합니다.
게시 됨: 2021-04-30Google은 마침내 웹용 Stadia에 검색 기능을 추가했습니다. 예, 당신은 그것을 올바르게 읽었습니다. 검색의 대명사가 된 이 회사는 게임 스트리밍 서비스에 검색 기능을 추가하는 데 거의 2년이 걸렸습니다.
그것을 조금 분해해 봅시다. Stadia는 2019년 말부터 등장했으며 이후 170개 이상의 게임 라이브러리를 보유하게 되었습니다. 이번 주까지는 원하는 게임을 찾기 위해 말 그대로 목록을 스크롤해야 했습니다.
이것은 구글의 배경을 고려할 때 상당히 터무니없다. 원래 인터넷 검색 엔진으로 개발된 웹사이트로서 Google이 Stadia용 검색 도구를 갖는 것의 중요성을 이해할 것이라고 생각하겠지만 분명히 그렇지 않습니다.
이것을 약간의 관점에서 설명하기 위해 저는 지난 주에 출시된 웹 브라우저용 Xbox Cloud Gaming 베타에 참여하도록 초대받았습니다. 아직 초기 베타 단계인 해당 서비스에도 사용 가능한 게임 목록을 탐색하는 데 도움이 되는 검색 기능이 있습니다.
몇 년 전 처음 Stadia에 대해 들었을 때 Google보다 게임 스트리밍에 더 적합한 회사가 없다고 생각했습니다. 내가 틀렸어. 완전한 투명성을 위해 아직 Stadia를 직접 사용해 보지는 않았지만 플랫폼을 따라가고 있으며 이를 둘러싼 대부분의 뉴스가 반드시 좋은 것은 아닙니다.
Stadia는 계속해서 공을 떨어뜨렸습니다.
검색 창의 부족은 분명히 Stadia가 제공하지 못한 첫 번째 영역이 아닙니다. 같은 주제의 Stadia 사용자 인터페이스에서 플랫폼에는 몇 가지 다른 삶의 질 기능도 포함되지 않았습니다. 이 가장 최근 업데이트는 또한 Stadia가 방대한 게임 목록을 정렬한 첫 번째 업데이트가 될 것입니다.
Google은 또한 친구와 연결하는 데 도움이 되는 활동 피드와 같은 기능을 추가하는 아이디어를 가지고 놀고 있습니다. 수년간 다른 게임 플랫폼에서 찾아볼 수 있는 기능이므로 처음부터 Google에 이러한 기능이 없었을 이유가 없습니다.
Stadia는 또한 소송 문제의 공정한 몫을 가지고 있습니다. 이 회사는 플랫폼이 4K 스트리밍이 가능하다는 주장에 대해 뉴욕의 게임 퍼블리셔로부터 집단 소송에 직면했습니다. 분명히 Stadia는 4K 스트리밍을 광고했지만 실제로는 더 낮은 해상도만 업스케일링했습니다. 게임 회사가 당신의 플랫폼을 고소하는 것은 좋은 모습이 아닙니다.
물론 Stadia의 자사 게임 스튜디오에 문제가 있습니다. 지난 2월 Google은 Stadia 플랫폼 자체에 집중하기 위해 자사 게임 스튜디오를 폐쇄할 것이라고 발표했습니다. 이것은 결국 놀라운 일이 아니었습니다. 당시 구글이 너무 빨리 움직이려고 하는 것 같았습니다. 그러나 뒤이은 것은 꽤 큰 실수였습니다.
Stadia는 스튜디오를 폐쇄하기로 결정한 시기에 자사의 퍼스트 파티 타이틀 Journey to the Savage Planet을 출시했습니다. 오늘날 많은 게임과 마찬가지로 Journey to Savage Planet 은 Stadia에서 꽤 깨진 상태로 출시되었습니다.
일반적으로 그것은 그다지 문제가 되지 않습니다. 많은 게임이 버그로 가득 차 있지만 하루 만에 패치가 일반적으로 주요 문제를 해결할 수 있습니다. Journey to the Savage Planet 의 문제는 버그를 고칠 사람이 아무도 없다는 것이었습니다. 아이러니하게도 구글은 게임이 나온 당일에 게임을 만든 스튜디오를 폐쇄했다. 이 모든 상황이 꽤 코믹했습니다.
경쟁이 치열해지고 있다
Stadia는 이 새로운 게임 스트리밍 물결의 첫 번째 제품 중 하나였습니다. 과거에 몇 개의 플랫폼이 이와 같은 것을 시도했지만 Google은 게임 스트리밍 세계에서 최초의 진정한 성공을 거둔 것처럼 보였습니다. 그러나 경쟁이 어느 정도 진전을 보이기 시작했습니다.
이제 게임 분야에서 꽤 큰 이름을 가진 몇 가지 게임 스트리밍 서비스를 사용할 수 있습니다. 두 주요 콘솔 브랜드 모두 사용자가 다양한 신규 및 기존 게임을 즐길 수 있는 게임 스트리밍 서비스를 제공합니다.
PlayStation Now는 PS4, PS5 및 Windows에서 사용할 수 있으며 사용자가 플레이할 수 있는 수백 가지 게임이 있습니다. PS Now는 사용자에게 서비스의 일부로 제공되는 800개 이상의 PS2, PS3 또는 PS4 게임에 대한 액세스를 제공합니다.
Xbox에는 Xbox Game Pass Ultimate의 일부인 Xbox Cloud Gaming이 있으며 100개 이상의 Xbox Series X|S, Xbox One 또는 Xbox 360 게임을 제공합니다. 한동안 Android에서 사용할 수 있었고 회사는 최근 iOS 및 PC 베타를 출시하여 더 많은 사용자가 서비스를 사용할 수 있도록 했습니다.
또한 Steam과 잘 작동하는 PC 기반 플랫폼인 Nvidia의 GeForce Now가 있어 일부 PC 게이머에게 더 매력적인 옵션이 됩니다.
Google은 게임 스트리밍 세계에서 꽤 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 이 모든 회사는 수십 년 동안 게임과 관련되어 있으며 성공하기 위해 무엇이 필요한지 알고 있습니다. 구글이 스타디아가 게임 거물들과 경쟁할 수 있기를 바란다면 거의 2년 동안 검색창을 잊어버리는 것과 같은 실수를 해서는 안 된다.
Stadia는 궁극적으로 성공할 수 있습니까?
게임 스트리밍은 아직 개발 초기 단계이며 서비스가 최종 상태에서 어떻게 보일지 아무도 정말로 모른다고 생각합니다. 어떤 회사든 게임 스트리밍을 한 단계 끌어올릴 고유한 것을 혁신하고 개발할 시간이 아직 많이 있습니다.
한 가지는 확실히 사실입니다. Google은 Stadia의 성공을 돕기 위해 투자할 돈이 많습니다. 회사가 플랫폼에 자신이 있다면 향후 Stadia가 궁극적으로 성공하기 위해 필요한 모든 조치를 취할 수 있다는 데 의심의 여지가 없습니다.
그러나 Stadia가 주요 게임 회사와 경쟁하는 것은 꽤 어려울 것입니다. 그들은 경험 면에서 큰 이점을 가지고 있으며 개발에 쓸 돈도 많습니다. 궁극적으로 Google이 성공하려면 비디오 게임 세계와 더 많이 접촉하고 이러한 작은 실수를 피해야 합니다.
우리 게이머들은 우리가 무엇을 원하는지 알고 있고 다른 사람들도 제공할 것임을 압니다. 비디오 게임에서 성공하기 위해 필요한 것이 있다는 것을 증명하는 것은 Google의 몫입니다.
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