베팅 및 도박 사이트에서 찾은 상위 5개 e스포츠

게시 됨: 2020-12-04

사람들은 본질적으로 위험을 감수하는 사람입니다. 대학 중퇴자가 기술 스타트업 아이디어에 평생 모은 돈을 걸도록 하는 동일한 충동으로 인해 수많은 다른 사람들이 게임 결과에 몇 달러를 걸게 됩니다.

축구나 야구와 같은 스포츠에 베팅하는 것은 오랫동안 스포츠 문화의 일부로 받아들여져 왔습니다. 그러나 많은 사람들은 인간이 무엇이든 베팅할 것이라는 사실을 깨닫지 못할 수 있습니다. 이것이 진행되는 정도는 너무 극단적이어서 올해 라스베가스 마권업자들은 미국 선거에 대한 내기를 수락했습니다.

인간 정신의 이러한 특징을 감안할 때 Fair GO Casino, Betfair 등과 같은 베팅 사이트를 방문할 때 베팅할 수 있는 타이틀 중에서 e스포츠를 찾을 수 있다는 것이 정말 놀라운 일입니까? 나이든 사람들은 아이들이 하는 것과 같은 비디오 게임이 이제 수백만 달러 규모의 산업이 되었다는 사실을 어리둥절하게 여길 수 있습니다. 그러나 대부분의 다른 사람들은 강력한 e스포츠가 무엇인지 알고 있습니다.

하지만 더 이상 e스포츠로 돈을 버는 데 스타크래프트 2 에 능숙해야 하는 것은 아닙니다. 다음은 비디오 게임 매니아들이 온라인에서 베팅하는 상위 5개 게임입니다.

도타 2

도타 2
이미지: 도타 2

Defence of the Ancients, 줄여서 Dota는 토너먼트를 개최한 최초의 비디오 게임이 아닙니다. 최초의 RTS도 아니었지만 StartCraft는 그 역사적 업적을 보유하고 있습니다. 그러나 이 게임은 틀림없이 많은 사람들에게 e스포츠를 대중화한 게임이었습니다.

2000년대 초반, 당시 워크래프트 3의 유일한 플레이어 모드였던 Dota 는 RTS보다 학습 곡선이 훨씬 완만하면서도 뛰어난 기술을 요구하기 때문에 플레이어 기반을 빠르게 확장했습니다.

2011년부터 Valve는 이 모드를 별도의 게임으로 리메이크하기 시작했고 The International이라는 대중화를 위해 토너먼트를 개최했습니다. 그 날짜 이후로 1,100만 명이 넘는 사람들이 Dota 2 를 시도했고 토너먼트는 e스포츠에서 가장 큰 이벤트 중 하나가 되었습니다.

작년에만 190만 명이 넘는 사람들이 온라인에서 마지막 대치 경기를 관람했습니다. 레드불이 후원한 우승팀은 2019년 상금 3,400만 달러를 수상했다. 인터내셔널이 얼마나 강대국인지 보여주기에 부족하다면 첫 번째 이벤트인 NaVi에서 우승한 팀은 이후에 이렇게 성공을 거두었다. 이제 자체 토너먼트를 후원하고 있습니다.

Counter-Strike: 글로벌 오펜시브

Dota 2와 마찬가지로 Counter-Strike 는 이름으로 토너먼트를 개최한 최초의 슈팅 게임이 아닙니다. 첫 대회는 2001년 Cyberathlete Professional League에서 열렸고 이런 모습이었습니다.

15년 후 Valve의 주요 리메이크 중 하나인 이 게임은 이제 Half-Life 모드가 아닌 CS: GO 로 MLG Columbus 토너먼트에서 이 군중을 모았습니다.

현재 CS: GO 에는 Dreamhack, IEM, Eleague 등 전 세계적으로 여러 챔피언십이 있습니다. 수백만 달러의 상금이 있는 많은 토너먼트와 매달 이벤트가 있기 때문에 사이버 운동 선수와 도박꾼으로서 돈을 벌 수 있는 기회는 엄청납니다.

스타크래프트 2

StartCraft 는 최초의 e스포츠 중 하나였으며 확실히 RTS 장르의 최초였습니다. 그러나 Dota , League of Legends 와 같은 MOBA 게임의 등장으로 인기를 잃기 시작했습니다. 2018년 월드 챔피언십 시리즈 결승전의 온라인 시청자 수는 170,000명이 넘었습니다. 불과 1년 후 같은 이벤트는 시청률의 절반도 차지하지 못하고 80,000명의 시청자를 정점으로 막을 내렸습니다.

2019년의 부실한 관리부터 MOBA보다 훨씬 더 가파른 학습 곡선을 가지고 있고 팀 스포츠가 아닌 1v1 스탠드오프인 게임 자체에 이르기까지 여러 요인이 있습니다. 그럼에도 불구하고 베터들 사이에서 인기를 유지하는 이유는 무엇입니까?

문제는 이 게임이 모국인 한국에서 여전히 매우 인기가 있다는 것입니다. King of Battles 또는 SGL과 같은 수십 개의 소규모 지역 토너먼트가 있으며 상금이 $20,000가 넘지 않음에도 불구하고 상당한 지지를 받고 있습니다. 이로 인해 스타크래프트 2 는 게임의 내용을 잘 아는 도박꾼의 주요 타겟이 됩니다.

리그 오브 레전드

직설적으로 말하자면, 리그 오브 레전드 는 도타의 성공을 재현하려는 라이엇의 시도입니다. 그러나 모두 제조된 것은 아닙니다. Riot은 Valve가 워크래프트 3 모드인 Dota 2 에서 별도의 MOBA 게임을 만들기 시작하기 2년 전에 LoL 을 개발했습니다. 이 2년은 LoL의 성공에 결정적인 역할을 했으며 이 게임은 전 세계 도박꾼들에게 큰 인기를 얻었습니다.

Valve가 첫 번째 국제 대회를 개최한 같은 해인 2011년에 Riot은 스웨덴에서 첫 번째 토너먼트를 시작하여 결승전을 보기 위해 동시에 200,000명 이상의 참여와 함께 170만 명의 시청자를 확보했습니다. 2011년에는 큰 성공을 거두었습니다.

이 모델이 성공을 거둔 후 수십만 명이 메인 이벤트에 베팅하는 등 지속적인 인기와 시청률 증가를 누렸습니다. 게임에 대한 적절한 지식이 있는 사람들을 위해 수십 개의 Tier 2 및 3 리그뿐만 아니라 여러 스탠드오프가 있는 12개 이상의 Tier 1 리그가 있습니다. 게임이 너무 유명해서 이제 LoL 코치를 얻을 수 있습니다!

발로란트

무거운 TF2 분위기를 가진 Riot 게임인 Valorant 는 Riot의 이전 타이틀보다 더 제조된 성공으로 간주됩니다. OverwatchCS: GO 의 혼합으로 설명되는 이 게임은 종종 캐주얼 팬 기반을 구축하는 것이 아니라 e스포츠가 되는 데 초점을 맞춘다는 비난을 받습니다.

그럴 수도 있겠지만, e스포츠가 되는 이 게임에 큰 돈을 투자하려는 Riot의 노력은 프로 선수와 도박꾼 모두를 끌어들입니다. 경쟁적인 비디오 게임을 주요 수입원으로 삼았던 사람들은 Riot Games에서 발표한 50만 달러의 상금으로 몰려들 것이고 베터는 다른 게임에서 잘 아는 사이버 선수에게 돈을 투자할 것입니다.

이러한 이벤트가 게임에 대한 청중이나 과대 광고를 모으는가? 지금까지 터키에서는 토너먼트가 단 한 번뿐이었고 최고 시청자 수는 35,000명을 넘지 않았으므로 이 모험은 Riot에게 쓸모없는 것일 수 있습니다. 수십 개의 소규모 Valorant 챔피언십이 열리면서 프로 게이머와 베터 모두에게 윈-윈 상황이 될 것입니다.

산업이 성장할 것으로 전망

e스포츠 산업은 2010년 본격적으로 시작된 이후 기하급수적으로 성장하고 있었습니다. 코로나바이러스로 인해 정규 스포츠가 제한되면서 많은 사람들이 이러한 오락에 노출되었고, 이 산업은 1년에 9억에서 15억으로 성장할 것으로 예상됩니다. 몇 년.

즉, 앞으로 몇 년 동안 회사, 게이머 및 베터가 더 창의적으로 위험을 감수하고 시청자인 우리에게 더 많은 즐거움을 선사할 것입니다!

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