비 사이에(Vee Saieh): 깊이와 감성적 공명을 지닌 스토리 제작의 대가
게시 됨: 2023-08-31형편없는 이야기와 반복되는 주제의 세계에서 Vee Saieh의 각본은 신선하고 다양한 공기의 숨결로 등장하여 뚜렷한 감정적 핵심을 유지하면서 관객에게 몰입형 이야기를 소개합니다. 초자연적인 섬뜩한 배경부터 깊이 성찰하는 개인 이야기에 이르기까지 Saieh의 서술적 민첩성은 칭찬할 만큼 부러워할 만합니다.
오늘날 영화 및 엔터테인먼트 산업은 사회의 취향을 반영하는 동시에 문화적 관점에 영향을 미치고 있습니다. 스트리밍 플랫폼의 확산과 글로벌 콘텐츠 보급으로 인해 시청자들은 재미있을 뿐만 아니라 공감할 수 있는 스토리를 찾는 안목이 더욱 높아졌습니다. 이러한 소비 습관의 변화는 독특하고 성찰적이며 미묘한 이야기의 문을 열어주었습니다. 마음을 감동시키고, 숙고하게 하고, 다른 세계로 이동시키는 이야기는 그 어느 때보다 오늘날 더 관련성이 높습니다.
비 사이에(Vee Saieh)를 입력하세요. 영화계에서 그녀의 여정은 설득력 있는 내러티브를 만들어내는 뛰어난 능력뿐만 아니라 다재다능함의 재능으로도 특징지어집니다. 그녀의 다작 경력 전반에 걸쳐 Vee의 각본은 개인적 장점뿐만 아니라 집단적 범위에서도 꾸준히 두각을 나타냈습니다. 그녀의 프로젝트는 지속적으로 인기 있는 스크립트 호스팅 사이트인 Coverfly에서 상위 1%에 들었고 WeScreenplay, Final Draft's Big Break, PAGE Awards 등 가장 경쟁력 있는 콘테스트에서 우승하거나 최종 후보에 올랐습니다. 그리고 Vee는 다양한 장르와 테마에 걸쳐 매우 다양한 스토리를 통해 이를 해냈습니다. 이러한 찬사와 그 이상은 그녀가 자신의 분야에서 전문성과 성공을 부인할 수 없다는 것을 증명합니다.
Vee와의 독점 인터뷰에서 우리는 그녀가 어떻게 깊이 있고 다양하며 영향력 있는 이야기를 구성하는지 살펴봅니다. 'Kingdom Come', 'SOUL SEARCHING', 'Hellbound' 등의 작품을 잠깐 살펴보면 장르를 넘나드는 그녀의 실력을 엿볼 수 있다. '킹덤 컴'이 초자연적인 배경 속에서 신앙과 슬픔의 복잡한 실을 엮는다면, '영혼 탐색'은 심오한 성찰과 범죄 드라마의 요소를 능숙하게 결합합니다. “지옥”은 독자들을 지하 세계로 강렬한 여행으로 안내하며, 자신의 영혼과 과거의 후회를 반영합니다. 이 작품을 통해 Vee가 단순한 이야기꾼이 아니라는 것이 분명해졌습니다. 그녀는 다양한 내러티브 환경에 적응하고 빛나는 카멜레온입니다.
장르를 혼합하는 Saieh의 접근 방식은 캐릭터 개발에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. “캐릭터와 그들의 관계, 그들의 투쟁이 진실로 들리는 한 어떤 장르든, 어떤 장르를 혼합하든 이야기를 쓸 수 있습니다.”라고 그녀는 회상합니다. 장르에 관계없이 캐릭터 중심의 내러티브에 초점을 맞춘 것이 그녀의 이야기에 틀림없는 깊이를 더해 줍니다. 결점과 욕구를 지닌 각 캐릭터는 인간 경험의 측면을 반영하여 보편적으로 공감할 수 있게 만듭니다. 도덕적으로 회색인 인물에 대한 Vee의 성향과 그들에게 보편적인 욕구를 불어넣는 능력은 그녀의 이야기를 매력적이고 공감하게 만듭니다.
게다가 Vee가 그녀의 서사에서 만들어내는 세계는 단순한 배경이 아닙니다. 그들은 살아 숨쉬는 존재입니다. 특히 초자연적이거나 환상적인 요소가 포함된 이야기에서 복잡한 세계 구축은 환경을 조성하는 것뿐만 아니라 그것이 이야기와 등장인물을 보완하도록 하는 것입니다.
으스스한 미신부터 일상생활에서 볼 수 있는 고유한 마법까지 다양한 영감을 바탕으로 Vee Saieh는 사람의 마음속에 남는 이야기를 만들어냅니다. 그녀의 이야기는 단순한 이야기가 아닙니다. 그것은 감정을 불러일으키고, 생각을 불러일으키고, 독자들을 아름답고 낯설지만 친숙하게 알려진 세계로 데려가는 경험입니다.
Vee님과 이야기를 나눌 수 있어서 정말 영광입니다. <킹덤 컴>의 초자연적 요소부터 성찰적인 주제를 담은 <SOUL SEARCHING>까지, 장르를 넘나드는 능력이 있으신 것 같아요. 독특한 이야기를 만들기 위해 다양한 내러티브 요소를 혼합하는 방법은 무엇입니까?
정말 모든 것이 캐릭터로 돌아가는 것 같아요. 등장인물, 그들의 관계, 그들의 투쟁이 진실로 들리는 한 어떤 장르 또는 어떤 장르를 혼합해도 이야기를 쓸 수 있습니다. 어떤 면에서 내 이야기는 판타지든, 공포든, 스릴러든, 드라마든 상관없이 강렬한 드라마틱한 흐름을 갖고 있습니다. “Kingdom Come”의 초자연적 요소조차도 단순히 믿음과 슬픔에 대한 이야기를 전달하는 수단일 뿐입니다. 그리고 SOUL SEARCHING은 초자연적인 범죄 드라마임에도 불구하고 실제로는 더 나은 사람이 되기 위한 투쟁에 관한 것입니다.
장르는 그 자체로 이야기의 형태일 뿐입니다. 강력한 기본 요소와 설득력 있는 스토리가 있는 한, 옷을 어떻게 입느냐에 따라 재미있게 즐길 수 있습니다.
귀하의 이야기는 강렬한 개인적인 여정을 강조합니다. 이렇게 풍부하고 다차원적인 캐릭터를 개발하는 방법은 무엇이며, 그 캐릭터에서 자신의 모습을 얼마나 볼 수 있나요?
나는 삐걱삐걱 깨끗하고 미끄러운 비탈길을 밟고 있거나 죄책감에 시달리며 더 나은 사람이 되려고 노력하는 등 도덕적으로 회색인 캐릭터에 자연스럽게 끌립니다. 그리고 그 자체로 캐릭터에게 탐욕, 부정직, 과민성 등의 결점을 부여하는 것은 이미 그 캐릭터를 더욱 인간적이고 호감 있게 만듭니다. 그 외에도 관객이 공감할 수 있는 단순하지만 보편적인 욕구를 주려고 노력합니다. 따라서 장르를 불문하고 캐릭터의 핵심은 인간의 경험에 바탕을 두고 있습니다.
모든 캐릭터에는 나의 모습이 조금씩 담겨 있습니다. 모든 글은 생생한 경험에서 비롯됩니다. 반드시 이야기 속의 등장인물과 같은 어려움에 직면할 필요는 없습니다(저는 지하 세계를 여행한 적도 없고 천국과 거래한 적도 없습니다!). 자신의 삶에 도전합니다.
다양한 장르와 스타일 사이를 전환하려면 엄청난 다양성이 필요합니다. 서로 다른 내러티브 세계 사이를 정신적으로 어떻게 전환하며, 글을 쓰는 데 가장 좋아하는 장르가 있습니까?
여러 장르를 넘나들며 작업하려면 작업 중인 장르의 관습을 이해해야 할 뿐만 아니라 더 중요한 것은 이러한 관습 중 어떤 것이 스토리에 적용되는지를 이해해야 합니다. 예를 들어, 공포물을 작업 중이라고 하더라도 초자연적인 공포물을 쓰는 것은 신체 공포물이나 슬래셔물을 쓰는 것과 다를 것입니다(그리고 중복되는 부분을 고려하지 않은 것입니다). 엄청난 양의 점프 스케어가 포함된 군중을 즐겁게 하는 공포 영화는 우울하고 느린 화상 영화와는 전혀 다른 속도로 진행될 것입니다.
전달하려는 이야기의 종류를 이해하고 나면 장르를 전환하는 것이 덜 어려워집니다. 제가 가장 좋아하는 작업 장르는 아마도 공포와 드라마일 것입니다!
당신의 각 이야기는 독자들을 새롭고 몰입도 높은 세계로 안내하는 것 같습니다. 특히 초자연적이거나 환상적인 요소가 포함된 이야기에서 세계를 구축하는 과정에 대한 통찰력을 공유할 수 있습니까?
세계를 건설하는 일은 나에게 정말 재미있지만 힘든 과정이다. 나는 너무 디테일 지향적이기 때문에 때로는 부담스러울 수도 있고, 큰 그림을 놓칠 수도 있지만, 세상이 실제처럼 느껴지고 살아갈 수 있게 해주는 것은 바로 그 철저함입니다.
나에게 있어 세계 구축은 스토리 및 캐릭터와 복잡하게 연결되어 있으며, 각 캐릭터는 가장 명확하고 가장 설득력 있는 스토리 버전을 전달하려는 궁극적인 목표를 가지고 유동적인 피드백 루프를 통해 다른 캐릭터에게 영향을 미칩니다. 나는 그것이 세계를 건설하는 데 있어서 나의 첫 번째 규칙이 될 것이라고 생각합니다. 스토리와 캐릭터를 위해 모든 것이 존재해야 합니다. 테스트를 위해서든, 주제를 더 명확하게 밝히기 위해서든 말이죠.
당신의 이야기의 범위를 고려할 때, 어디서 영감을 얻나요? 당신의 다양한 포트폴리오를 형성한 특별한 경험, 독서 또는 영향이 있습니까?
나는 항상 알려지지 않은 것에 관심이 많았습니다. 자라면서 제가 가장 좋아하는 책 중 하나는 "놀라움과 기괴함에 관한 위대한 책"이었습니다. 그것은 늑대인간부터 네스호 괴물, 유령선에 이르기까지 조금이라도 으스스한 모든 것에 대한 기사 모음이었습니다. 그 이야기 중 다수는 내 상상력을 자극했고 여전히 설명할 수 없는 문제에 대한 답을 스스로 만들도록 유도합니다.
나는 또한 세상을 때때로 실제보다 더 마술적인 것으로 보는 경향이 있습니다. 그리고 일상생활에서 그 마법을 찾을 수 없을 때… 나는 그것을 창조합니다.
여러 장르에 걸쳐 글을 쓰는 것은 창의성의 캔버스를 제공하지만 그에 따른 일련의 과제도 수반되어야 합니다. 이렇게 다양한 내러티브를 제작하는 과정에서 직면한 장애물은 무엇이며, 이를 어떻게 극복했나요?
각 이야기에는 경험이 거의 없는 세계에 대해 글을 쓰거나 캐릭터에 대한 감정적 연결을 찾는 등 고유한 과제가 있습니다. 예를 들어, ASIA A는 척수 부상을 겪고 회복에 대한 희망과 하반신 마비로서의 새로운 삶을 받아들이는 것 사이에서 고군분투하는 떠오르는 대학 농구 스타에 관한 것입니다.
감독 자신의 삶에서 정서적으로 영감을 받았고 그의 생생한 경험에 의지할 수 있었지만, 장편을 쓰기 위해서는 이야기 속으로 들어가는 나만의 길을 찾아야 했습니다. 내가 공감할 수 있는 슬픔에 집중하기로 결정하자 캐릭터는 더욱 현실감을 느끼기 시작했습니다. 이 이야기도 연애 드라마라는 걸 알고 나니 자리를 잡았습니다.
지하세계를 배경으로 한 복잡한 구출 임무를 다룬 <헬바운드>를 보면서 어떻게 아이디어를 얻었고, 어떻게 오늘날의 각본으로 발전시켰나요?
나는 항상 추상적인 용어와 아이디어로 생각되는 지하세계의 표현에 매료되어 왔지만, 그것이 영화에서 보여질 수 있으려면 구체적인 형태가 필요했습니다. 제가 탐구하고 싶었던 것은 바로 그 모순이었습니다. 그래서 저는 추상적인 성격을 유지하면서 매우 물리적인 지하 세계의 묘사를 만들기 시작했습니다.
내가 정한 것은 캐릭터 자신의 영혼을 반영하고 인생에서 가장 큰 후회를 드러내는 지하 세계였습니다. 물리적으로 캐릭터는 자신의 과거를 표현하게 되지만, 환경의 유연한 특성으로 인해 제가 유지하고 싶은 추상적인 특성이 만들어졌습니다.
대본과 스토리는 초안 전반에 걸쳐 많은 변화를 겪었지만 지하 세계 자체는 크게 변하지 않았습니다.
다양한 장르에도 불구하고 당신의 이야기에는 정서적 공명이라는 공통점이 있는 것 같습니다. 설정이나 스타일에 관계없이 스토리가 청중과 감정적으로 연결되도록 하려면 어떻게 해야 합니까?
흔히 나누는 조언은 '당신이 아는 것을 쓰세요'인데, 대부분의 사람들이 그것을 너무 문자 그대로 해석하는 것 같아요. 나에게 있어서 "당신이 아는 것을 쓴다"는 것은 당신이 직접 경험한 세계나 인물에 대해서만 쓰는 것을 의미하지 않습니다. 만약 그렇다면 슈퍼히어로 영화의 죽음은 말할 것도 없고 흥미진진한 영화도 훨씬 덜 나올 것입니다.
나에게 있어서 "당신이 아는 것을 적는다"는 것은 실제적인 경험이 아니라 감정적인 경험과 더 관련이 있습니다. 40년 동안 함께한 파트너를 잃는 것이 어떤 느낌인지 모를 수도 있지만, 인생에서 상실감과 슬픔을 경험했다면 이를 활용하여 해당 시나리오의 인물에 대해 쓸 수 있습니다. 실용적인 것을 연구할 수는 있지만 감정적인 진실을 위조하는 것은 더 어렵습니다.