가상 현실은 게임의 미래입니다
게시 됨: 2021-06-05가상현실(VR) 게임이 대세다. 2012년 8월 Kickstarter에서 당시 알려지지 않은 Oculus Rift에 대한 기록적인 크라우드 펀딩 캠페인의 겸손한 시작부터 2년 후인 2014년 소셜 미디어 골리앗 페이스북의 20억 달러 바이아웃에 이르기까지 가상으로 벌일 큰 돈이 있습니다. 현실.
그 이후로 여러 다른 회사가 링에서 모자를 던졌습니다. 아마도 가장 보편적으로 알려져 있지만 Oculus Rift는 현재 시장에 나와 있는 많은 VR 헤드셋 중 하나일 뿐입니다. 다른 옵션에는 중간 범위의 HTC Vive와 눈에 띄게 비싼 Valve Index가 있습니다.
여러 회사가 이 비교적 새로운 형태의 기술에 너무 많은 돈을 투자하면서 왜 더 많은 게이머가 VR 헤드셋을 구매하지 않았는지에 대한 질문을 던집니다.
시작하는 데 필요한 투자 때문입니까, 아니면 현재 사용할 수 있는 AAA 가상 현실 게임이 부족하기 때문입니까? 사실은 아마도 둘 다일 것입니다. 그러나 기술이 더 저렴해지고 비디오 게임 스튜디오가 이 새로운 수입원을 활용할 수 있는 선견지명을 갖게 됨에 따라 이는 바뀔 가능성이 있습니다.
VR 게임은 몰입형 소셜 경험입니다.
VR 게임이 제공하는 몰입감은 기존 비디오 게임과 비교할 수 없으며 주변 시야를 그래픽으로 가득 채우는 것은 헤드셋을 처음 착용했을 때 매우 초현실적인 경험입니다.
믹스에 손가락과 손 추적 컨트롤러를 추가하면 '가상'과 '현실' 사이의 경계가 훨씬 더 흐려집니다. 실제 세계에서 손을 일대일로 복제하여 게임 내 개체를 집어들면 이러한 몰입감을 더욱 높일 수 있습니다.
게임은 VR의 매력 중 하나일 뿐입니다. 채팅방과 같은 오래된 형태의 온라인 엔터테인먼트는 VR 기술 덕분에 대대적으로 개편되었습니다. 적절하게 명명된 'VRChat'을 통해 사용자는 3D 세계에 참여하고 립싱크, 시선 추적/깜박임 및 완전한 전신 아바타(사용자가 3D 소프트웨어에서 자신의 아바타를 만들 수도 있음)를 선택하여 게임 내에서 다른 사람들과 이야기할 수 있습니다. 운동 범위.
Facebook이 Oculus를 인수했을 때 헤드셋의 모든 기능을 사용하기 위해 Facebook에 필수 로그인해야 했기 때문에 많은 사람들이 사전 구매에 짜증을 냈습니다(처음에는 그렇지 않을 것이라고 약속했음에도 불구하고). 이제 Facebook의 의도 중 하나가 VR 환경에서 Facebook과 같은 경험을 만드는 것이었음이 분명합니다. 이것은 2020년 8월에 'Facebook Horizon'으로 발표되었습니다. 이는 우연하게도 더 세련되고 상업적이기는 하지만 약간 덜 재미있어 보입니다. VRChat 버전.
오큘러스 CEO 브렌던 아이리브(Brendan Iribe)는 “가상 현실은 사람들을 마법과 같은 새로운 방식으로 연결하는 사회적 경험으로 크게 정의될 것이라고 믿습니다. 세상이 불가능을 경험할 수 있도록 하는 혁신적이고 파괴적인 기술입니다. 시작”
게임용 PC가 증가하고 있습니다.
Sony는 PlayStation VR 헤드셋용으로 다양한 게임을 제공하지만 콘솔 제한으로 인해 불리합니다. VR의 최첨단은 헤드셋을 구동하는 하드웨어를 업그레이드할 수 있는 거의 무한한 기회 덕분에 항상 PC에 있었습니다.
최근 보고서에서 데이터 그룹 IDC는 컴퓨터 판매가 증가하고 있으며 특히 "게임용 PC와 모니터 판매가 [사상 최고]"라고 밝혔습니다. 이것이 결코 전통적인 콘솔 판매가 둔화되고 있다는 것을 의미하지는 않지만(정반대로), 더 많은 게이머가 PC로 이동하여 우수한 게임 및 하드웨어 라이브러리를 활용하고 있음을 시사합니다.
게임용 PC 판매가 증가함에 따라 이는 VR 하드웨어 판매에도 영향을 미치고 게임 스튜디오가 VR 호환 게임을 만드는 데 시간과 노력을 투자해야 할 더 많은 이유를 제공할 것입니다.
AAA 가상현실 게임 스튜디오는 존재하지 않는다…
그러나 AAA VR 게임을 제공한 AAA 스튜디오가 하나 있습니다. 13년의 공백 후 Valve는 2020년에 비평가들의 찬사를 받은 VR 게임 'Half-Life: Alyx'를 중단하고 대부분의 사람들이 예상했던 것보다 더 높은 가상 현실 게임의 기준을 설정했습니다.
몰입감 넘치는 세계 및 직관적인 게임 플레이 기능과 결합된 Valve의 경계를 뛰어넘는 그래픽의 조합은 많은 사람들이 최근 'Half-Life' 프랜차이즈에 진출한 것이 VR 게임의 가능성과 미래에 대한 간략한 일견을 제공했다는 데 동의하게 만들었습니다.
밸브는 팬들이 게임을 만지작거릴 수 있도록 하는 것으로 유명하며 팬들이 Source 2 VR 엔진을 사용하여 만들 수 있는 모드는 VR 사용자에게 또 다른 가능성의 세계를 열어줍니다. 우리가 가장 좋아하는 것 중 하나는 'MarioWalrus' 미니 골프 모드로, 원래 게임에 손을 대지 않았지만 플레이어가 기본 게임의 자산으로 구축된 야외 환경을 통해 미니 골프를 7라운드 플레이할 수 있습니다. 누가 미니 골프를 좋아하지 않습니까?!
VR의 한계를 뛰어 넘는 인디 스튜디오
Stress Level Zero는 2019년에 'Boneworks'를 출시한 인디 스튜디오입니다. 이 VR 게임은 Valve에 제안되었지만 거부되었지만 가상 현실 공간에서 작동하는 것을 본 후 'Half-Life: Alyx'의 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미쳤습니다. .
'Boneworks'의 비주얼은 Half-Life와 비교하여 창백하지만 예산의 큰 차이로 인해 가능성이 있지만 여전히 훌륭한 게임으로 서 있습니다. Boneworks는 VR 아이디어의 샌드박스처럼 작동하면서 엔진의 물리 시뮬레이션의 한계를 뛰어 넘습니다. 전체적으로 약간 메스꺼움을 유발하지는 않더라도 멋진 경험을 제공합니다.
더 많은 게임 스튜디오가 VR의 잠재력(특히 'Boneworks'가 Unity 엔진 내부에서 달성할 수 있었던 것)을 깨닫고 있기 때문에 더 많은 인디 스튜디오가 열성적인 청중을 끌어들이기 위한 새로운 방법으로 VR을 고려할 것입니다.
결론
결론적으로, 우리는 아직 가상 현실 게임의 초기 단계에 있습니다. VR이 주류가 되기까지는 아직 반년이 걸리지만 기술과 하드웨어가 성숙하고 접근성이 높아짐에 따라 VR이 새로운 표준이 될 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
그렇긴 해도 개발자는 VR 모드가 약한 경험을 제공하더라도 VR 모드를 VR이 아닌 게임에 구부리기 시작할 것입니다. 우리의 최선의 방법은 GTA 5의 차세대 재발매에 1인칭 모드가 추가된 것과 같은 방식으로 Rockstar가 VR 모드를 다음 Grand Theft Auto 타이틀에 통합할 것이라는 점입니다.
그때까지 'Half-Life: Alyx'와 'Boneworks'를 플레이하지 않는 한, 돈을 절약하고 현재 막대한 투자를 보증하기 위해 VR에 더 많은 AAA 타이틀이 도착할 때까지 기다리십시오.