가상 현실: 전체 세부 정보

게시 됨: 2023-03-16

가상 현실(VR)이라는 기술 덕분에 실제 환경의 시뮬레이션을 사용자가 경험할 수 있습니다. 엔터테인먼트, 교육 및 의료 분야를 포함하여 이 기술을 다양하게 사용할 수 있습니다. 이 기사에서는 VR의 구성 요소 및 용도를 포함하여 VR의 기본 사항을 살펴보겠습니다. 또한 미래에 VR의 잠재적인 용도를 엿볼 수 있습니다. 마지막으로 VR을 최대한 활용하는 방법에 대한 몇 가지 조언을 제공합니다. 따라서 이제 막 VR을 탐색하기 시작했든 지식을 확장하고자 하든 관계없이 이 흥미로운 기술에 대해 알아야 할 모든 내용을 읽으십시오.




목차

가상 현실이란 무엇입니까?

가상 현실

가상 현실이라고 하는 시뮬레이션된 3D 환경을 통해 사용자는 사용자의 감각으로 경험하는 대로 현실을 시뮬레이션하는 방식으로 가상 환경을 탐색하고 상호 작용할 수 있습니다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 사용하여 환경을 구축했지만 사용자는 상호 작용하기 위해 헬멧이나 고글과 같은 액세서리를 착용해야 할 수도 있습니다. 사용자는 불신을 더 잘 멈추고 VR 경험을 실제처럼 취급할 수 있습니다. 공상적일수록 더 몰입할 수 있고 물리적 환경을 차단할 수 있습니다.

가상 현실 헤드셋, 헬멧 또는 기타 장비를 사용하여 이 환경을 봅니다. VR을 통해 우리는 심장 수술을 수행하는 방법을 배우고, 성능을 향상시키기 위해 스포츠 훈련을 개선하고, 마치 우리가 캐릭터 중 하나인 것처럼 비디오 게임에 몰입할 수 있습니다.

아주 먼 미래처럼 보일 수 있지만 그 시작은 우리가 생각하는 것만큼 최근이 아닙니다. 많은 사람들은 실제로 3D 영화를 재생하고 냄새를 내며 진동을 생성하여 가능한 한 생생한 경험을 제공하는 내장형 기계인 Sensorama가 최초의 가상 현실 장치 중 하나라고 믿고 있습니다. 이 발명품은 1950년대 중반에 만들어졌습니다. 그 후 몇 년 동안 소프트웨어 및 기술 발전으로 인해 인터페이스 디자인과 장치가 꾸준히 발전했습니다.

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VR의 요소

가상현실 기술 덕분에 입체적인 환경을 경험할 수 있습니다. 세 가지 기본 구성 요소가 있습니다.




  • 가상 세계
  • 담금
  • 감각 피드백
  • 상호 작용

VR의 각 요소를 간략하게 살펴보겠습니다.

1. 가상 세계

가상 세계

가상 세계는 일반적으로 매체를 통해 구현되는 3D 환경입니다. 개인은 다른 사람과 상호 작용하고 생성된 개체와 상호 작용할 수 있습니다. 가상 세계에서 시각적 관점은 움직임의 변화에 ​​반응하고 상호 작용은 실제 세계에서 경험하는 것과 유사합니다.

또한 렌더링, 디스플레이 또는 기타 매체를 통해 대부분 실현되는 3D 환경으로 재구성할 수 있습니다. 실제 경험을 모방하는 사용자 상호 작용을 허용합니다. 여기에서 시각적 관점은 움직임 변화에 매우 민감합니다.

2. 몰입

담금

사용자가 가상 ​​환경에 존재하고 참여한다고 느끼는 정도를 몰입감이라고 하며 가상 현실(VR)의 중요한 구성 요소입니다. 사용자가 컴퓨터로 생성된 환경에 참여하고 있다는 사실을 잊을 수 있도록 VR 몰입은 매끄럽고 생생한 경험을 만드는 것을 목표로 합니다.




가상 환경 몰입이란 가상 또는 비물리적 환경에 존재하는 느낌을 말합니다. 사람의 모든 감각이 마치 가상 세계에 실제로 존재하는 것처럼 느껴지는 지점까지 몰두하는 것을 완전한 몰입 상태라고 합니다. 두뇌는 자신이 만들어내는 존재의 경험에 의해 자신이 실제로 다른 곳에 있다고 가정하도록 유도됩니다.

기술의 품질, 가상 환경의 상호 작용 및 현실감 수준, 특정 사용자가 불신을 멈추고 경험에 완전히 몰입할 수 있는 능력은 몰입 수준에 영향을 미칠 수 있는 변수의 몇 가지 예에 불과합니다. VR. 성공적으로 사용되면 가상 현실에 대한 몰입은 사용자에게 자연스럽고 매력적으로 보이는 방식으로 가상 세계에 참여하고 탐색할 수 있는 매력적이고 몰입적인 경험을 제공할 수 있습니다.

침수에는 2가지 범주가 있습니다.

  • 정서적 몰입
  • 물리적 몰입

정서적 몰입

가상세계와 정서적으로 얽혀 있는 경험을 정서적 몰입이라고 한다. 스토리텔링, 믿을 수 있는 캐릭터, 눈길을 끄는 내러티브를 사용하면 이러한 형태의 몰입이 가능합니다.

물리적 몰입

사용자가 가상 ​​환경에 물리적으로 몰입하면 거기에 있다고 합니다. 햅틱 피드백, 동작 추적 및 기타 물리적 인터페이스를 사용하여 이를 달성할 수 있습니다. 사용자는 실재감과 구체화를 불러일으킬 수 있는 물리적 몰입을 통해 보다 자연스럽고 직관적인 방식으로 가상 환경에 참여할 수 있습니다.




3. 감각 피드백

감각 피드백

가상 현실(VR)에서 "감각 피드백"이라는 용어는 기술을 사용하여 사용자의 경험을 개선하고 보다 몰입감 있는 가상 환경을 만들기 위해 시각, 청각 및 촉각 입력을 포함한 감각 신호를 사용자에게 제공하는 것을 말합니다. 이 피드백은 가상 세계에 대한 사용자의 몰입감을 높이고 VR 앱의 일반적인 효능을 향상시킬 수 있습니다.

가상 현실은 우리의 여러 감각을 사용합니다. 청각에서 촉각 및 시각에 이르기까지 다양합니다. 이러한 감각을 효과적으로 자극하기 위해서는 감각 피드백이 필요합니다. 이를 위해 올바른 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소가 통합되어 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 화면에 가상 환경을 투사하는 가상 현실(VR) 헤드기어입니다. 또한 HMD에는 사용자의 머리 움직임을 모니터링하고 그에 따라 디스플레이를 변경하는 센서가 있어 사용자에게 현장감과 몰입감을 제공합니다.

4. 상호작용

상호 작용

VR 기술의 기능은 상호 작용에 크게 좌우됩니다. 가상 환경에서 상호 작용할 때 소비자에게 편안하고 자연스러운 느낌을 제공합니다. 가상 환경은 사용자 입력에 빠르게 반응해야 합니다. 이것은 호기심과 몰입감을 유지하는 데 필요합니다. 느린 상호 작용은 몰입을 방지하고 사용자가 가상 ​​경험에 매혹되는 것을 방지합니다.

일반적으로 상호 작용은 매력적이고 몰입감 있는 VR 경험을 개발하는 데 중요합니다. VR은 사람들이 가상 환경과 상호 작용하고 변경할 수 있게 함으로써 기존의 미디어 형식으로는 얻을 수 없는 존재감과 주체성을 줄 수 있습니다. 우리는 기술이 발전함에 따라 VR에서 점점 더 복잡한 유형의 상호 작용을 보게 될 것으로 예상할 수 있으며, 이는 사용자 경험을 개선하고 가능한 VR 응용 프로그램의 범위를 넓힐 것입니다.




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VR의 장점

VR의 몇 가지 필수 이점과 응용 프로그램을 살펴보겠습니다.

  • 몰입도가 높고 매력적인 경험: VR은 기존 미디어로는 달성할 수 없는 몰입도가 높고 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다. VR은 사용자가 3D 환경을 복제하여 가상 세계에 참여하고 변경할 수 있도록 하는 존재감과 주체성을 생성할 수 있습니다.
  • 안전하고 통제된 환경: VR을 활용하여 안전하고 규제된 훈련 및 교육 환경을 구축할 수 있습니다. 여기에는 수술 수행, 화재 진압 또는 군사 작전 수행과 같은 위험하거나 위험한 시나리오를 연기하는 것이 포함될 수 있습니다.
  • 비용 효율적인 교육: VR은 값비싼 장비, 여행 또는 기타 리소스가 필요하지 않으므로 교육 및 교육을 제공하는 데 저렴한 접근 방식이 될 수 있습니다. VR은 또한 원격 학습 및 교육을 제공하는 데 활용될 수 있으므로 사용자는 전 세계 어디에서나 교육에 액세스할 수 있습니다.
  • 교육: VR은 과학, 건강 및 공학을 포함한 여러 분야에서 학습 결과를 향상시키는 것으로 밝혀졌습니다. 가상 현실(VR)은 대화형 시뮬레이션과 실습 경험을 제공하여 사용자가 정보를 기억하고 유용한 기술을 습득하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
  • 접근성: VR은 시각 또는 이동 제한이 있는 사람과 같은 장애가 있는 사람이 접근할 수 있는 환경을 설계하는 데 사용할 수 있습니다. 가상 현실(VR)은 다양한 환경과 시나리오를 모방하여 모든 사용자에게 보다 포괄적인 경험을 제공할 수 있습니다.
  • 엔터테인먼트: VR을 통해 몰입형 비디오 게임, 영화, 경험 등 새로운 엔터테인먼트 장르를 개발할 수 있습니다. 가상 현실(VR)은 매우 참여적이고 참여적인 경험을 제공함으로써 기존 미디어와 다른 독특한 종류의 엔터테인먼트를 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

일반적으로 가상 현실 기술은 교육, 훈련, 의료 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 산업에서 많은 잠재적 이점을 가지고 있습니다. 우리는 기술이 발전함에 따라 잠재적 이점을 증가시킬 더 많은 최첨단 VR 응용 프로그램을 기대할 수 있습니다.

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VR의 단점

가상 현실(VR) 기술에는 수많은 잠재적 이점이 있지만 고려해야 할 몇 가지 잠재적인 단점도 있습니다. 다음은 VR의 주요 단점 중 일부입니다.

  • 비용: VR 기술을 개발하고 구현하는 데는 특히 특수 장비와 강력한 하드웨어가 필요한 고급 시스템의 경우 비용이 많이 들 수 있습니다. 이로 인해 일부 사람 및 조직의 VR 기술 액세스가 제한될 수 있습니다.
  • 멀미: VR 시스템을 사용할 때 일부 사용자는 특히 가상 환경이 실제 움직임과 일치하지 않는 경우 메스꺼움이나 불편함을 느낄 수 있습니다. 이로 인해 일부 사람들의 VR 기술 사용 능력이 손상될 수 있습니다.
  • 제한된 물리적 상호 작용: 가상 현실(VR)은 믿을 수 없을 정도로 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있지만 여전히 실제 세계의 물리적 법칙에 의해 제약을 받습니다. 사용자가 실제 환경 개체에서와 같은 방식으로 가상 환경 개체와 물리적으로 상호 작용하지 못할 수 있습니다.
  • 사회적 고립: 가상 현실(VR) 경험은 매우 매력적이고 몰두할 수 있지만 사용자가 대면 관계를 희생하면서 가상 환경에서 너무 많은 시간을 보내면 사회적 고립에 기여할 수도 있습니다.
  • 건강 문제: VR 기술을 장기간 사용하면 일부 건강 문제가 수반되는데, 특히 화면 기반 디스플레이에 반복적으로 노출되는 것이 눈과 뇌에 미치는 영향과 관련이 있습니다.
  • 접근성: 가상 현실(VR)은 장애가 있는 사람들이 접근할 수 있는 세계를 개발할 잠재력이 있지만 일부 VR 시스템은 특정 장애가 있는 사람들이 사용하지 못할 수 있습니다.

따라서 가상 현실 기술에는 많은 잠재적 이점이 있지만 주어진 응용 프로그램에 적합한지 여부를 결정할 때 잠재적인 단점과 제한 사항을 고려하는 것이 중요합니다. 그러나 적절한 생각과 설계를 통해 이러한 문제 중 많은 부분을 해결하거나 줄일 수 있으므로 다양한 분야에서 VR을 성공적으로 사용할 수 있습니다.

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VR의 종류

몰입도와 사용된 기술에 따라 가상 현실(VR)은 크게 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • 완전 몰입형 가상 현실
  • 반 몰입형 가상 현실
  • 비 몰입형 가상 현실

1. 완전 몰입형 가상 현실

사용자는 이러한 종류의 VR로 완전히 시뮬레이션된 환경에 몰입하여 가장 현실적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 사용자의 머리 움직임을 추적하고 그에 따라 그래픽을 수정하는 헬멧 장착형 디스플레이(HMD)를 사용합니다. 사용자는 종종 휴대용 컨트롤이나 센서를 사용하여 주변 환경과 상호 작용합니다.

가장 몰입감 있는 방식으로 기술을 사용합니다. 사용자의 모든 감각을 자극하기 위해 동작 감지 도구와 HMD(Head Mounted Display)와 같은 하드웨어가 사용됩니다. HMD의 고해상도, 넓은 보기 영역, 개선된 주사율 및 높은 명암비를 제공함으로써 진정한 사용자 경험을 제공합니다.

2. 반 몰입형 가상 현실

이러한 종류의 VR에서는 사용자의 시야가 거대한 디스플레이 또는 프로젝션 시스템으로 완전히 둘러싸여 있습니다. 사용자는 지팡이나 조이스틱과 같은 핸드헬드 장치를 사용하여 가상 환경과 상호 작용하는 경우가 많습니다. 사용자의 적절한 시각적 자극을 돕습니다. 반 몰입형 가상 세계는 비행 시뮬레이션 기술을 모방하고 활용합니다.

사용자가 가상 ​​세계에 부분적으로만 잠기는 반 몰입형 환경은 우수한 몰입 경험을 제공합니다. 여러 프로젝션 시스템 또는 스크린 프로젝터와 자주 페어링되는 고성능 컴퓨터가 이를 구동합니다.

3. 비 몰입형 가상 현실

이러한 형태의 VR을 사용하는 대부분의 사람들은 컴퓨터나 모바일 장치에서 사용합니다. 터치 스크린, 마우스 또는 키보드를 사용하여 사용자는 가상 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 가상 현실의 저수준 구현입니다. 이 상황에서 사용자의 감각이 완전히 활성화되지는 않지만 실제 세계에 대한 주변 인식이 가능합니다.

이러한 3D 환경은 창이나 포털을 통해 사용자가 액세스할 수 있습니다. 이를 위해 고해상도와 처리 능력을 갖춘 고성능 모니터가 사용됩니다. 클라이언트의 이해를 위해 건축가는 건물의 3D 모델을 생성할 수 있습니다. 데스크톱 PC에서 이러한 모델을 탐색하려면 마우스 클릭만 하면 됩니다. 사용자가 완전히 몰입하지 않아도 여전히 VR입니다.

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VR에 사용되는 장비

VR에 사용되는 몇 가지 주요 장비를 살펴보겠습니다.

  • 헤드 마운트 디스플레이: 내장된 위치 센서, 스테레오 헤드폰 및 불투명 블라인더를 사용하여 동적 3D 사진을 생성합니다. 3차원 가상 세계에 있는 듯한 인상을 함께 주는 서로 다른 입체 이미지가 있는 두 개의 화면으로 구성됩니다. 하지만 HMD는 다소 무거워서 장시간 착용하는 것이 불편할 수 있습니다.
  • VR 헤드셋 : VR 시스템의 가장 중요한 부분은 VR 헤드셋입니다. 360도 시야를 제공하며 사용자를 디지털 환경에 완전히 몰입시키도록 설계되었습니다. VR 헤드셋은 독립 실행형과 PC 기반의 두 가지 종류가 있습니다. Oculus Rift, HTC Vive 및 PlayStation VR은 잘 알려진 VR 헤드셋의 몇 가지 예입니다.
  • 추적 시스템: 이 시스템은 사용자의 동작을 감시하고 VR 소프트웨어 위치 정보를 제공합니다. 몰입감 있고 사실적인 경험을 위해서는 이것이 매우 중요합니다. 추적 시스템은 카메라를 사용하여 사용자의 움직임을 따라가는 광학식이거나 센서 및 가속도계를 포함할 수 있습니다.
  • 입력 장치: 사용자는 입력 장치를 통해 가상 환경에 참여할 수 있습니다. 모션 센서, 장갑 및 휴대용 컨트롤러가 몇 가지 예입니다.
  • 센서: 가상 환경에서 센서는 사용자의 동작을 추적하는 데 사용됩니다. 이들은 환경 내부, 사용자의 신체 또는 컨트롤러에 배치할 수 있습니다.
  • 컴퓨터 또는 게임 콘솔: VR 경험을 구동하는 소프트웨어는 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔에서 실행됩니다. 가상 환경을 원활하게 렌더링하려면 강력한 그래픽 카드와 프로세서가 필요합니다.
  • 오디오 장비: 보다 몰입감 있는 세상을 만드는 데 기여할 수 있기 때문에 오디오는 VR 경험의 중요한 요소입니다. HMD용 내장 스피커 또는 헤드폰일 수 있습니다.
  • 런닝머신 및 기타 이동 수단: 이 도구를 사용하면 사용자가 달리기나 걷기와 유사하게 가상 환경에서 이동할 수 있습니다. 런닝머신처럼 기본적일 수도 있고 전방향 바퀴나 플랫폼이 있는 기계처럼 복잡할 수도 있습니다.
  • 모션 캡처 장비: 모션 캡처 기술을 사용하면 가상 환경 내에서 사용자 모션의 실제와 같은 애니메이션을 만들 수 있습니다. 카메라, 센서 또는 특수 의상과 같은 추적 장치가 있을 수 있습니다.
  • 햅틱 피드백 장치: 사용자에게 촉각 피드백을 제공하고 터치를 시뮬레이션하는 가젯을 햅틱 피드백 장치라고 합니다. 장갑, 조끼 및 수트는 진동, 압력 또는 기타 감각을 사용하여 VR 경험을 향상시키는 햅틱 피드백의 예입니다.

일반적으로 VR 장비를 설치하고 사용하는 데는 비용이 많이 들 수 있으며 전문 기술이 필요합니다. 그러나 다른 어떤 종류의 엔터테인먼트나 교육도 VR이 제공하는 몰입형 경험과 비교할 수 없습니다.

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가상 현실 앱

최고의 가상 현실 앱을 살펴보겠습니다.

1. 버츄얼스피치

가상 음성

청중 없이 연설을 준비하는 것이 도움이 될 수 있지만 그 경험은 판단하는 군중의 압력을 모방하지 않습니다. 스스로 연습을 10번 연속으로 할 수 있지만 실제로 무대에 올라 청중을 보면 초조함이 당신의 능력을 약화시킬 수 있습니다.

고맙게도 VirtualSpeech는 대중 연설 능력을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이 프로그램은 실제 사람들의 행동과 소음을 모방하는 컴퓨터 청중 앞에서 가상 무대에 서게 하여 연설이나 프레젠테이션을 연습할 수 있도록 합니다. 그들의 움직임과 소리를 완전히 사용자 지정하여 원하는 만큼 전환과 인공적인 조사를 증가시킬 수 있습니다. 또한 앱은 가상 대화 후 언어 및 비언어적 상호 작용을 평가하고 등급을 매깁니다.

또한 자신의 슬라이드를 가상 프레젠테이션에 통합하고, 인터뷰를 준비하고, 네트워킹 기술을 개발하고, 다양한 판매 시나리오에서 판매할 수 있습니다.

지금까지 가상 현실은 대부분 개인 엔터테인먼트를 위해 사람들이 사용했습니다. 그러나 VirtualSpeech는 전문적으로 발전하는 데 도움이 될 수 있는 최초의 VR 프로그램 중 하나로 눈에 띕니다.

IOS 및 Android에서 무료로 사용 가능

2. 자운트 VR

자운트 VR

몰입형 내러티브는 Jaunt VR이 미래의 엔터테인먼트를 정의하기를 바라는 것입니다. 이 소프트웨어는 수백 개의 가상 현실 360도 영화, TV 에피소드, 다큐멘터리, 투어 및 콘서트를 제공합니다.

헤드셋을 착용하면 가상 공간으로 이동하여 20개의 개별 채널로 나누어진 다양한 몰입형 활동 중에서 선택할 수 있습니다. 버튼을 누르기만 하면 웅장한 레드우드 국립공원 투어를 시작하거나 샌프란시스코 자이언츠의 개막전 의식을 경험하거나 휴식을 취하며 에미상 수상 영화를 감상할 수 있습니다.

Jaunt의 콘텐츠는 이미 그 자체로 흥미롭지만 가상 현실을 사용하면 훨씬 몰입감 있게 보일 것입니다.

IOS 및 Android에서 무료로 사용할 수 있습니다.

3. NYT VR

NYT VR

New York Times는 NYT VR이라는 가상 현실 플랫폼을 개발했습니다.

모바일 앱이나 웹브라우저를 이용해 가상현실 헤드셋이나 스마트폰, 카드보드 뷰어로 볼 수 있는 몰입형 360도 영상과 사진 자료를 제공한다.

언론사 기사, 다큐멘터리, 문화·레저 행사 등 다양한 정보를 제공하는 포털입니다. 방문객들은 NYT VR 팀이 구축한 가상 세계를 탐험할 수 있으며, 여기에는 시리아, 북한, 뉴욕 시티 발레단이 포함됩니다.

iOS 및 Android 스마트폰 모두에서 NYT VR 앱을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 모든 콘텐츠에 액세스하려면 The New York Times를 구독해야 하지만 사용자는 구독 없이 일부만 액세스할 수 있습니다.

4. 오르불루스

오르불루스

가상 현실 앱 Orbulus 사용자는 전 세계 여러 장소의 360도 광구를 탐색할 수 있습니다. iOS 및 Android 기기와 Google Cardboard 및 Samsung Gear VR과 같은 가상 현실 고글 모두 소프트웨어를 지원합니다.

잘 알려진 관광 명소, 알아볼 수 있는 랜드마크, 자연의 경이로움을 포함하는 Orbulus의 광구는 전 세계 수많은 사진작가와 콘텐츠 제작자의 작업에서 가져온 것입니다. 모바일 장치의 머리 움직임 또는 터치 컨트롤을 사용하여 Photosphere를 이동할 수 있습니다.

Orbulus는 Photosphere 외에도 주변 배경 음악과 음향 효과로 몰입형 경험을 향상시킵니다. 소프트웨어는 iTunes Store 및 Google Play에서 무료로 다운로드할 수 있으며 추가 Photosphere를 구입할 수 있습니다.

IOS 및 Android에서 무료로 사용할 수 있습니다.

5. 디스커버리 VR

디스커버리 VR

Discovery Channel은 Discovery VR로 알려진 가상 현실 플랫폼을 개발했습니다. 사용자는 제공되는 몰입형 360도 비디오 콘텐츠를 통해 다양한 장소와 활동을 탐색하고 경험할 수 있습니다.

이 플랫폼은 자연사 다큐멘터리, 여행 체험, 교육 프로그램 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 사용자는 아마존 열대 우림, 북극, 우주 공간과 같은 가상 환경을 탐색하고 서핑, 스키, 스카이다이빙과 같은 활동에 참여할 수 있습니다.

iOS 및 Android 스마트폰과 Oculus Rift 및 Samsung Gear VR과 같은 가상 현실 고글에서 Discovery VR을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 사용자는 플랫폼의 컴패니언 앱인 Discovery VR Cardboard를 사용하여 Google Cardboard 뷰어를 통해 자료에 액세스할 수 있습니다.

Discovery VR은 VR 자료, 비하인드 영상, 콘텐츠 제작자와의 인터뷰 외에도 인터랙티브 게임 및 활동을 제공합니다. 사용자는 새 콘텐츠를 사용할 수 있을 때 알림을 받도록 등록할 수 있으며 플랫폼은 새 콘텐츠로 자주 업데이트됩니다.

6. 구글 아트 앤 컬처

구글 아트 앤 컬처

Google Arts & Culture VR 앱을 사용하여 Google Arts & Culture는 가상 현실 경험도 제공합니다. 앱 사용자는 전 세계 박물관 및 문화 단체와 협력하여 만든 몰입형 설치 및 가상 현실 전시를 경험할 수 있습니다.

베르사유 궁전 및 아크로폴리스와 같은 유적지의 가상 투어는 물론 거리 예술 및 고대 문명과 같은 주제에 대한 전시는 Google Arts & Culture VR에서 제공되는 VR 경험 중 일부에 불과합니다.

iOS 및 Android 기기, 가상 현실 헤드셋 및 둘 다에서 Google Arts & Culture VR 소프트웨어를 무료로 다운로드할 수 있습니다. 수업 계획 및 교육용 VR 경험은 앱이 교사와 학생 모두에게 제공하는 교육 자료 중 하나입니다.

7. 알트스페이스VR

알트스페이스 VR

AltspaceVR을 통해 사용자는 아바타를 활용하여 실시간으로 서로 통신할 수 있는 가상 커뮤니티를 구축하고 가입할 수 있습니다. 2015년 첫 출시 이후 가장 널리 사용되는 소셜 VR 플랫폼 중 하나로 성장했습니다.

Oculus Quest, HTC Vive 및 Windows Mixed Reality와 같은 가상 현실 헤드셋은 모두 사용자가 AltspaceVR에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. 마우스와 키보드가 있는 데스크톱 PC에서도 액세스할 수 있지만 완전한 VR 경험은 제공되지 않습니다.

AltspaceVR에 들어가면 사용자는 다양한 가상 환경을 탐색하고 라이브 이벤트에 참여하고 전 세계의 다른 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 게임, 음악 공연, 코미디 이벤트, 가상 모임 등 사이트에서 다양한 활동을 할 수 있습니다.

플랫폼 간 플레이를 허용하는 기능은 AltspaceVR의 특징 중 하나입니다. 결과적으로 다양한 VR 장치를 사용하는 사용자는 동일한 가상 환경에서 서로 상호 작용할 수 있습니다. 이는 보다 포괄적이고 다양한 플랫폼 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 되었습니다.

8. 구글 어스 VR

어스 VR

Google 어스 VR 사용자는 가상 현실 헤드셋을 착용하고 지구를 여행할 수 있습니다. 사용자가 위성 사진과 3D 풍경 모델을 사용하여 지구를 탐험할 수 있게 해주는 인기 있는 Google 어스 도구가 2016년 가상 현실에서 출시되었습니다.

Google 어스 VR 사용자는 전 세계의 도시, 랜드마크, 경이로운 자연 위를 완전한 3D로 비행할 수 있습니다. 사용자는 경험의 몰입감 있고 매력적인 디자인으로 인해 이러한 사이트를 물리적으로 경험하는 것처럼 느낄 것입니다.

Google 어스 VR을 사용하는 사용자는 지구 상공을 비행하는 것 외에도 지상을 탐색할 수 있어 특정 지역을 조사할 수 있습니다. 조사에 깊이와 세부 정보를 제공하기 위해 사용자는 경계, 도로 및 3D 건물과 같은 레이어를 추가할 수도 있습니다.

시청자를 직접 방문할 기회가 없을 수도 있는 위치로 안내하는 Google 어스 VR의 기능은 가장 매력적인 측면 중 하나입니다. 사용자는 머나먼 섬, 심해, 우주까지 탐험을 떠날 수 있습니다.

일반적으로 Google 어스 VR은 사용자에게 새로운 각도에서 세상을 볼 수 있는 매력적이고 몰입적인 방법을 제공하는 효과적인 탐색 및 교육 도구입니다.

9. 유튜브 VR

유튜브 VR

잘 알려진 동영상 공유 웹사이트 YouTube에는 YouTube VR이라는 가상 현실 변형이 있습니다. 가상 현실 헤드셋용 소프트웨어는 2016년에 출시되었으며 사용자가 몰입형 환경에서 360도 및 VR 미디어를 볼 수 있도록 합니다.

YouTube VR 사용자는 가상 공간을 탐색하여 동영상을 찾고 볼 수 있습니다. 또한 자신만의 VR 재생 목록을 만들어 저장할 수 있으며, 가상 환경에서 다른 사용자와 소통할 수 있습니다. Oculus Quest, HTC Vive 및 Windows Mixed Reality 헤드셋은 소프트웨어가 지원하는 가상 현실 헤드셋 중 일부에 불과합니다.

비디오 시청을 위한 완전한 몰입형 경험을 제공하는 YouTube VR의 기능은 고유한 특성 중 하나입니다. 시청자는 주변에서 일어나는 행동을 관찰하기 위해 모든 방향을 응시할 수 있으며 자신이 보고 있는 영화 안에 진정으로 있는 것처럼 느낄 수도 있습니다. 평면 화면에서 단순히 비디오를 보는 것과 비교하여 훨씬 더 매력적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

360도 라이브 스트리밍은 YouTube VR이 제공하는 또 다른 기능으로 사용자가 실시간으로 이벤트를 볼 수 있습니다. 이것은 스포츠 이벤트, 콘서트 및 기타 라이브 공연에 사용되어 시청자에게 전 세계 어디에서나 이러한 이벤트를 볼 수 있는 독특하고 몰입감 있는 방법을 제공합니다.

전반적으로 YouTube VR은 동영상을 보고 참여할 수 있는 신선하고 매력적인 방법을 제공하여 표준 2D 동영상 시청을 초월하는 완전히 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

10. 풀 다이브 VR

풀다이브 VR

사용자가 가상 ​​현실 환경에 완전히 몰입할 수 있게 해주는 가상 기술을 풀 다이브 VR(Full-Dive VR)이라고 하며, 풀 몰입 VR 또는 토탈 VR이라고도 합니다. 풀 다이브 VR 시스템의 사용자는 제한이나 물리적 장벽 없이 자신의 몸을 사용하여 완전한 가상 세계에 참여할 수 있습니다.

애니메이션 및 라이트북 시리즈인 "Sword Art Online"을 비롯한 공상과학 소설은 풀 다이브 VR의 아이디어를 홍보하는 데 도움이 되었습니다. 이 시리즈에서 플레이어는 풀 다이브 VR 시스템을 활용하여 가상 현실 MMORPG에 들어가 게임 세계에 완전히 몰입하고 물리적으로 상호 작용할 수 있습니다.

현재 풀 다이브 VR 기술은 없지만 연구원과 개발자는 이 비전에 더 가까운 몰입형 VR 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 모션 추적 시스템은 사용자가 가상 ​​환경에서 움직일 수 있도록 하고 햅틱 피드백 장치는 터치 및 촉각 경험을 모방할 수 있습니다.

Full-dive VR의 발전은 게임 및 엔터테인먼트에서 의료 및 교육에 이르기까지 다양한 산업에 큰 영향을 미칠 것입니다. 개인에게 디지털 콘텐츠에 참여하는 완전히 새로운 방법을 제공함으로써 온라인 환경에서 우리가 일하고 배우고 사귀는 방식을 잠재적으로 변화시킬 수 있습니다.

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최고의 VR 개발 플랫폼

가상 현실(VR) 개발을 위한 플랫폼을 통해 프로그래머는 소비자를 위한 대화형 몰입형 경험을 디자인할 수 있습니다. 최고의 VR 개발 플랫폼은 다음과 같습니다.

  • Unity: 가장 인기 있는 게임 엔진 중 하나인 Unity는 VR 콘텐츠 제작도 용이하게 합니다. 대규모 개발 커뮤니티, 강력한 편집기 및 스크립팅 도구는 모두 Unity의 기능입니다.
  • 언리얼 엔진: VR 생성을 가능하게 하는 또 다른 잘 알려진 게임 엔진은 언리얼 엔진입니다. 여기에는 강력한 편집기, 시각적 프로그래밍 기능, 대규모 리소스 및 플러그인 모음이 포함되어 있습니다.
  • Oculus SDK: Oculus Rift 및 Quest 장치의 경우 개발자는 소프트웨어 개발 키트인 Oculus SDK를 사용하여 VR 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 여기에는 렌더러, 오디오, 입력 및 추적 라이브러리가 포함됩니다.
  • Google VR SDK: Android 및 iOS 기기의 경우 개발자는 Google VR SDK를 사용하여 VR 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 여기에는 렌더러, 오디오, 입력 및 추적 라이브러리가 포함됩니다.
  • SteamVR: Valve는 VR 생성을 위한 SteamVR 플랫폼을 만들었습니다. 여러 VR 장치, 소프트웨어 개발 키트 및 VR 경험 구축을 위한 도구를 지원합니다.
  • Vuforia: Vuforia는 렌더링, 추적 및 이미지 인식을 위한 라이브러리가 포함된 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 개발 플랫폼입니다. AR 및 VR 자료를 관리하기 위한 클라우드 기반 서비스도 포함됩니다.
  • SketchUp Studio : 건물 및 건축 부문을 대상으로 하는 강력한 3D 모델링 프로그램인 SketchUp Studio를 사용하여 가상 현실 앱을 만들 수 있습니다. 도시 계획, 3D 프린팅, 주택 건축, 조경 건축, 상업용 인테리어 건축 등의 사용 사례에 유용합니다. 또한 SketchUp Studio는 건물 부문에 맞는 도구를 제공하고 매력적인 시각적 요소를 사용할 수 있도록 합니다.
  • Maya: Autodesk의 Maya는 VR용 소프트웨어 개발 도구입니다. Maya로 3D 애니메이션, 모션 그래픽 및 VFX 소프트웨어를 제작할 수 있습니다. Maya는 모션 그래픽, 파이프라인 통합, 동적 효과, 3D 애니메이션, 3D 렌더링 및 3D 음영 기능을 포함하는 강력한 소프트웨어입니다.
  • Oculus Medium: Oculus Rift S, Oculus Quest, Oculus Go와 같은 인기 있는 VR 플랫폼을 제공하는 것 외에도 Oculus는 Medium이라는 강력한 VR 개발 도구도 판매합니다. 3D 자산을 제작할 수 있는 완벽한 프로그램입니다. 당신이 제작하는 VR 객체는 칠하고, 조각하고, 모델링할 수 있습니다. Oculus Medium을 사용하면 초보자도 누구나 쉽게 몰입형 설정을 구축할 수 있습니다.

수많은 VR 개발 플랫폼 중 일부만이 여기에서 제공됩니다. 고유한 요구 사항과 만들고자 하는 VR 경험의 종류에 따라 최적의 플랫폼이 결정됩니다.

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결론

가상현실(VR) 기술은 컴퓨터 그래픽을 이용하여 사용자가 3차원 환경을 경험할 수 있도록 합니다. 가상 현실(VR) 기술은 한동안 사용할 수 있었지만 최근에는 보다 접근하기 쉬운 헤드셋이 만들어지면서 인기를 얻고 있습니다. 이 기사에서는 VR의 구성 요소와 그 용도에 대해 설명합니다. 이 기사가 가상 현실에 대한 배경 지식을 제공하고 가상 현실의 잠재력에 대해 더 많이 배울 수 있도록 영감을 주셨기를 바랍니다. 읽어 주셔서 감사합니다.

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가상 현실 – FAQ

가상 현실을 정의하고 예를 제공하십시오.

컴퓨터 기술을 사용하여 360도로 볼 수 있는 가상 환경을 만드는 것을 가상 현실 또는 VR이라고 합니다. 기존 인터페이스와 달리 가상 현실(VR)은 사용자를 가상 환경에 몰입시킵니다.

어떤 세 가지 종류의 가상 현실이 있습니까?

가상 현실 시뮬레이션은 비 몰입형, 반 몰입형 및 완전 몰입형의 세 가지 주요 범주로 나뉩니다.

가상 현실은 어떤 목적에 기여합니까?

가상 현실의 가장 인기 있는 용도는 비디오 게임, 3D 영화, 놀이 공원의 어두운 놀이기구, 소셜 가상 세계를 포함한 엔터테인먼트 분야입니다. 1990년대 초부터 중반까지 비디오 게임 회사는 처음으로 소비자용 가상 현실 헤드셋을 도입했습니다.

사용 가능한 VR 시스템은 몇 개입니까?

현재 가장 흥미로운 파괴적 기술 대안 중 하나는 가상 현실입니다. 세계 경제 붕괴의 완전한 영향에도 불구하고 2022년에는 전 세계적으로 1,549만 개의 소비자 VR 헤드셋이 출하되었습니다.