AMD FSR 3: podsumowanie i integracja gier

Opublikowany: 2023-10-03

AMD zaprezentowało najnowszą wersję FidelityFX Super rozdzielczości o nazwie FSR 3. Według AMD jest to znaczne ulepszenie w stosunku do poprzednich wersji FSR 1 i FSR 2. Wprowadza nową technologię skalowania Native AA (Native Anti Aliasing) i generowanie obrazu przy użyciu ulepszone ramki AMD Fluid Motion Frames (AFMF). W połączeniu z nową technologią redukcji opóźnień AMD Radeon Anti Lag+, FSR 3 stanowi ogólnie duży postęp w stosunku do FSR 2.

amd fsr 3

Według AMD połączenie natywnego AA zapewniającego maksymalną wierność, generowania klatek z ulepszoną wersją Fluid Motion Frames i Anti Lag+ zapewniającego wyjątkowo niskie opóźnienia pomoże graczom osiągnąć ponad dwukrotnie lub trzykrotnie większą liczbę klatek na sekundę w obsługiwanych grach. Według AMD, FSR3 pomoże poprawić wrażenia z gry nie tylko w grach 1080p, ale także w grach w wysokiej rozdzielczości 4K, jednocześnie zwiększając liczbę klatek na sekundę, gdy procesor stanie się wąskim gardłem.

Jeśli to wszystko Cię interesuje i chcesz dowiedzieć się więcej o FSR 3 w szczegółach, to dobrze trafiłeś. W tym artykule omówimy, jak działa FSR 3, jakie funkcje oferuje, w jakich grach można używać FSR 3, kiedy będzie dostępny i wiele więcej.

Spis treści

Jak działa FSR 3

FSR 3 nie jest całkowicie nową technologią, ale ulepszeniem w stosunku do FSR 2 i możemy dodać, że jest to ogromna poprawa w stosunku do FSR 2. Wykorzystuje technologię Frame Generation, która umożliwia generowanie zupełnie nowych klatek w grach i łączenie ich z istniejącymi ramkami w celu zapewnienia płynniejszej rozgrywki, co jest możliwe dzięki połączeniu dwóch technologii: interpolacji klatek i przepływu optycznego, wzmocnionych technologią AMD Fluid Motion Frame.

how amd fsr works
Zdjęcie: AMD GPUOpen

Generowanie klatek w FSR 3 polega na pobraniu klatki/obrazu z gry i przekazaniu go do obciążenia Optical Flow w celu poprawy wydajności i jakości obrazu. Następnie klatka jest przekazywana przez nowe obciążenie generujące ramki i oba obciążenia działają asynchronicznie, aby poprawić wydajność gry poprzez zmniejszenie wpływu na potok renderowania gry.

AMD korzysta również z implementacji zapasowego łańcucha wymiany, która obsługuje zarówno obciążenie przepływem optycznym, jak i obciążenie generowaniem klatek oraz określa tempo klatek, tj. kiedy użytkownik widzi rzeczywistą klatkę i kiedy widzi wygenerowaną klatkę. FSR 3 działa najlepiej, gdy liczba klatek na sekundę po skalowaniu wynosi około 60 klatek na sekundę. Wtedy może generować klatki z szybkością 120 kl./s lub nawet wyższą.

Nowa funkcja oferowana przez FSR 3

Nic dziwnego, że FSR 3 stanowi duży postęp w stosunku do FSR 2, ale dzieje się tak dlatego, że AMD było w stanie tym razem zmieścić w nim o wiele więcej niż w FSR 2. Ta dodatkowa moc została osiągnięta głównie dzięki trzem rzeczom: Natywnemu AA ( Natywny antyaliasing), nowa generacja klatek i funkcja Anti Lag+. W połączeniu mogą podwoić liczbę klatek na sekundę nawet przy 4K lub przy maksymalnych ustawieniach ray tracingu w obsługiwanych grach.

Generowanie ramek

how frame gen pipeline and upscaling pipeline works
Obraz pochodzi z GPUopen.com

AMD wprowadziło nową technologię Frame Generation z FSR 3. Według AMD, Frame Generation może podwoić wydajność FPS w obsługiwanych tytułach, nawet przy najbardziej intensywnych graficznie ustawieniach, nawet przy wysokich rozdzielczościach, takich jak 4k, a nawet przy maksymalnych ustawieniach śledzenia promieni . Najlepsze w generowaniu klatek jest to, że AMD twierdzi, że nie wymaga specjalnego sprzętu, takiego jak akceleratory AI, aby móc korzystać z generowania klatek. Według AMD generowania klatek można używać za pomocą oprogramowania, ponieważ, mówiąc najprościej, analizuje ono poprzednie klatki w celu określenia wektorów ruchu, a następnie wstawia wygenerowaną klatkę przed przyszłą klatką.

performance improvements with frame gen
Obraz: AMD

Chociaż to wszystko brzmi bardzo interesująco, nie powinniśmy zapominać, że według AMD generowanie obrazu działa najlepiej, gdy zostanie osiągnięte co najmniej 60 klatek na sekundę, zanim rozpocznie się generowanie obrazu. W ten sposób FSR 3 zapewnia najlepsze wyniki i może osiągnąć wydajność 2x do 3,3x.

Natywny antyaliasing

Native AA oznacza Native Anti Aliasing i jest nowym trybem jakości w FSR 3. Główną zaletą Native Anti Aliasing jest to, że można używać FSR 3 bez skalowania w górę, ale z wysokiej jakości antyaliasingiem i wyostrzaniem zapewnianym przez FSR. Mówiąc najprościej, każdy tytuł obsługujący FSR 3 i nie posiadający dobrej implementacji TAA może używać Native AA, aby uzyskać lepszy i ostrzejszy obraz.

native aa+ frame generation
Obraz: AMD

Natywny AA ma jednak również niewielką wadę w zakresie wydajności: jakość obrazu jest lepsza, ale liczba klatek na sekundę może nieznacznie spaść. Według AMD natywny AA może przynieść znaczny wzrost wydajności w połączeniu z generowaniem ramek. Można założyć, że natywne AA i Frame Generation oferują to, co najlepsze z obu światów, jeśli twierdzenia AMD są prawdziwe.

Anti Lag+

Dzięki FidelityFX Super Rozdzielczość 3 firma AMD zintegrowała także najnowszą technologię redukcji opóźnień, aby zapewnić granie z bardzo niskimi opóźnieniami. Wprowadzenie przez firmę AMD funkcji Anti Lag+ zapewnia bardzo niskie opóźnienia w obsługiwanych tytułach, ale funkcja Anti Lag+ również cierpi na ten sam problem, co generowanie klatek, które AMD zaleca, gdy osiągane jest co najmniej 60 klatek na sekundę, aby uzyskać najlepsze wyniki.

latency improvments with fsr 3
Obraz: AMD

Ważne jest, aby wiedzieć, że funkcja Anti Lag+ firmy AMD działa tylko z procesorami graficznymi AMD z serii 7000. W przypadku starszych kart AMD z serii 6000 i poprzedniej generacji użytkownicy mogą korzystać z technologii Anti Lag tylko z FSR 3, a nie z Anti Lag+. Chociaż nie jest to wielka sprawa, myślę, że AMD mogłoby zaoferować funkcję Anti Lag+ także dla starszych procesorów graficznych. Pozwól nam wiedzieć co myślisz.

Czy Twój procesor graficzny może obsługiwać FSR 3?

Cóż, krótka odpowiedź na to pytanie brzmi: tak! Jednak to stwierdzenie nie jest do końca prawdziwe, ponieważ technologia upscalingu zastosowana w FSR 3 jest dostępna dla każdego posiadacza karty z serii RX 590 lub GTX 1000 lub wyższej. Według AMD stało się tak, ponieważ możliwości generowania klatek FSR 3 zależą od mocy pierwotnej procesora graficznego, a starszy sprzęt może nie mieć tak dużej mocy, a generowanie klatek może nie poprawiać szybkości klatek, gdy jest używane na sprzęcie tej generacji.

gpus that support upscaling with fsr 3
Obraz: AMD

Jednak jeśli chodzi o generowanie ramek za pomocą FSR 3, nie wymaga ono sprzętu do uczenia maszynowego i dlatego jest obsługiwane na szerokiej gamie procesorów graficznych. Frame Generation może być używany z dowolnym rodzajem skalowania w górę, ale działa tylko na procesorach graficznych z serii RX 5700XT i nowszych oraz serii RTX 2000 lub nowszych, co oznacza, że ​​karty z serii 5000, takie jak RX 5600 i 5500, mogą korzystać tylko z FSR 3 skalowanie. Z drugiej strony, wszystkie karty z serii 6000 mogą wykorzystywać generację klatek, co jest dużą zaletą w przypadku procesorów graficznych takich jak RX 6500 i RX 6600.

gpus that support frame gen and upscaling features with fsr 3
Obraz pochodzi od społeczności AMD

Debiut tytułów obsługiwanych przez FSR 3

Według AMD liczba gier obsługujących FSR 2 gwałtownie wzrosła od czasu jego wprowadzenia. Obecnie istnieje ponad 300 tytułów obsługujących FSR 2. Z drugiej strony FSR 3 został ogłoszony już wraz z serią procesorów graficznych RX 7000 w listopadzie 2022 r. Od tego czasu minęło dużo czasu, ale teraz oczekiwanie wreszcie się skończyło. W sumie istnieje 10 tytułów, które będą obsługiwać FSR 3, z czego 2 zostały pierwotnie ogłoszone i ostatecznie zadebiutują dzisiaj, 30 września 2023 r.

titles that will support fsr 3
Obraz: AMD

Te tytuły to Forspoken i Immortals of AVEUM, w które możesz grać już dziś. To czyni je pierwszymi grami, które oficjalnie obsługują technologię AMD FidelityFX Super rozdzielczość 3. Firma AMD opublikowała także listę nadchodzących tytułów FSR 3, która obejmuje kilka popularnych tytułów, takich jak CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 i nie tylko .

AMD współpracuje także z 15 twórcami i wydawcami gier, takimi jak Sega, Ubisoft i Unreal Engine, i według AMD angażuje się we wspieranie AMD FSR 3.

Często zadawane pytania dotyczące procesora AMD FSR 3

1. Czy FSR 3 będzie działać na dowolnym GPU?

Mimo że FSR 3 będzie działać na praktycznie każdym procesorze graficznym, wyniki nie będą tak dobre. Z tego powodu AMD podało minimalne zalecane wymagania dla podstawowej konfiguracji, ale nie uniemożliwia włączenia/testowania jej na starszym sprzęcie. Jeśli używasz FSR 3 na starszym sprzęcie, możesz nie uzyskać żadnego wzrostu wydajności.

2. Czy FSR 3 będzie działać na iGPU (zintegrowanych procesorach graficznych)?

FSR 3 będzie działać na praktycznie każdym procesorze graficznym, należy jednak pamiętać, że aby uzyskać najlepszą wydajność, musimy korzystać z listy procesorów graficznych zalecanych przez AMD. Nie ma nigdzie wzmianki, czy FSR 3 będzie działać również na iGPU, ale wiemy, że został zaprojektowany specjalnie dla procesorów graficznych RDNA 3, więc każdy procesor ze zintegrowaną grafiką opartą na RDNA 3 powinien dobrze działać z FSR 3. Jednak nie Nie wiem jeszcze nic na temat testów porównawczych wydajności dla iGPU.

3. Czy FSR 3 jest lepszy od DLSS 3?

Odpowiedź na to pytanie nie jest łatwa, ponieważ wiemy, że obie są technologiami upscalingu, jedna oparta na akceleratorach sprzętowych, a druga na czystym oprogramowaniu. Firma AMD wykonała fantastyczną robotę w zakresie gier, udostępniając tę ​​technologię dla prawie wszystkich procesorów graficznych Nvidia i AMD. To sprawia, że ​​jest to sytuacja korzystna dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, czy masz procesor graficzny Nvidia, czy procesor graficzny AMD, możesz skorzystać z FSR 3 i poprawić swoje wrażenia z gry.

4. Czy FSR 3 będzie dostępny na konsole do gier?

Tak, FidelityFX Super Rozdzielczość 3 będzie dostępna na Xbox Series X i Xbox Series S. Nie wiemy jednak, kiedy ukaże się pierwszy tytuł na Xbox Series X i XBOX Series S z FidelityFX Super Rozdzielczość 3.

5. Czy FidelityFX Super Rozdzielczość 3 może nam pomóc uporać się ze spadkiem wydajności wynikającym z wąskiego gardła procesora?

FidelityFX Super Rozdzielczość 3 nie pomoże Ci przezwyciężyć wąskiego gardła procesora w grach, ale poprawi liczbę FPS w grach, jeśli jest włączona na wymienionych procesorach graficznych.

6. Która gra będzie pierwszą obsługującą FSR 3?

Istnieją 2 gry korzystające z FidelityFX Super rozdzielczości 3, z których możesz teraz bezpiecznie korzystać: Forspoken i Immortals of AVEUM . Są to najnowsze tytuły obsługujące FSR 3.