Ghost of Tsushima to jedna z najlepszych gier w historii PlayStation 4

Opublikowany: 2020-07-25

To rzadkie, ale w okresie użytkowania konsoli przychodzi taki moment, kiedy grasz w grę i myślisz „Wow! Ten jest wyjątkowy. W tym roku było kilka świetnych gier, ale Ghost of Tsushima jest absolutnie tym, który dobrze zagra na PlayStation 4.

Ghost of Tsushima jest graficznie zapierający dech w piersiach i mistrzowsko napisany. Wykorzystuje wszystkie drobiazgi, którymi dysponuje PlayStation 4. To może nie jest najlepsza gra na PS4 w historii, ale człowiek jest w górnej części gier na PlayStation.

Ghost of Tsushima opowiada historię samuraja Jin Sakaia podczas pierwszej inwazji Mongołów na Japonię. Jest to jeden z pierwszych przypadków, kiedy Japończycy zetknęli się z Mongołami, a początkowa bitwa dla samurajów Tsushimy przebiega słabo.

Gra od razu wyjaśnia, że ​​podczas gdy samurajowie kierują się swoim kodeksem, Mongołowie są gotowi zrobić wszystko, co trzeba, aby wygrać. Początkowa bitwa kończy się zdziesiątkowaniem 80 samurajów, Jin pozostawionym na śmierć i schwytaniem jego wuja, Lorda Shimury. Gra zaczyna się od tego, a Jin musi zmierzyć się ze swoim treningiem jako samuraj, który jest rażąco nieskuteczny w walce z wrogiem, który nie dba o honor.

Ghost of Tsushima to historia odkupienia i deprywacji

Duch Cuszimy 1

Zdjęcie: Josh Knowles / KnowTechie

Gdy Jin bada zaatakowaną wyspę Tsushima, rekrutuje członków do swojego ruchu oporu. Ci ludzie, przyłączając się do sprawy w historii, zapewniają również nowe umiejętności i zdolności, z których może korzystać Jin. Niektóre z tych umiejętności są zgodne z kodeksem samurajów, podczas gdy inne nie. Te umiejętności „duchów” są ogólnie niehonorowymi sposobami walki, takimi jak rzucanie bronią lub umiejętności skrytobójstwa. Te umiejętności są na szczęście niezbędne dla sukcesu Jina w uratowaniu wuja i dają graczowi własne opcje gry.

Starałem się grać w grę w bardziej honorowy sposób i było to o wiele trudniejsze. Napotykając wrogów, mogłem natychmiast wyzwać ich najsilniejszych na pojedynek. System pojedynków pozwala (z dużym ryzykiem kary) wyeliminować wrogiego myśliwca, zanim naprawdę zacznie się walka. Początkowo starałem się podchodzić do każdej bitwy na otwartej przestrzeni iz wyraźnym zamiarem, ale Mongołów to nie obchodziło. Kiedy walczyłem z wrogiem, ich koledzy z drużyny obrzucali mnie strzałami lub dźgali mnie w plecy.

Duch Cuszimy 3

Zdjęcie: Josh Knowles / KnowTechie

Powoli zacząłem dodawać więcej technik duchowych do mojego zestawu umiejętności. Użyłem kunai do ogłuszania wrogów czekających na strzał, gdy walczyłem z innym wrogiem. Łuk i strzały były skuteczne w eliminowaniu łuczników i mniej opancerzonych najeźdźców, zanim dotarli do mojej pozycji. Zabójstwa z ukrycia stały się kolejną opcją zamiast wyzywać największego faceta na pojedynek, a bomby dymne dawały mi chwile wytchnienia, gdy walki wymknęły się spod kontroli. Ghost of Tsushima naprawdę daje ci wszystkie potrzebne opcje bojowe.

Wyspa Tsushima jest dość duża, a teren nie zawsze jest łatwy w nawigacji. W czasie, gdy grałem z Ghost of Tsushima , wspinałem się po klifach, pływałem w rzekach, wspinałem się na budynki z hakami z liną i jeździłem konno. Mając to na uwadze, uparcie biegałem po wyspie, szukając kolejnego spotkania lub misji.

Hud w Ghost of Tsushima jest niesamowicie minimalistyczny. Po zaznaczeniu miejsca na mapie świat kieruje cię do celu bez minimapy. Używając wskazówek dźwiękowych z kontrolera i wiejących wiatrów lub ptaków, gra kieruje cię do celu bez strzałek z zaznaczonymi ścieżkami.

Mniej więcej to Ty kontrolujesz historię

Duch Cuszimy2

Zdjęcie: Josh Knowles / KnowTechie

Ponieważ nie ma żadnych naprawdę bezpośrednich ścieżek do punktów docelowych, łatwo jest zboczyć z drogi. Spotkasz obozy mongolskie, potrzebujących wieśniaków, a nawet okazje do zdobycia przedmiotów kolekcjonerskich. Dowiesz się również, że obrażenia od upadku to absolutna bestia, a skakanie z różnych rzeczy to bardzo łatwy sposób na śmierć. Poważnie, nie rób tego.

Ze względu na naturalny sposób, w jaki docierasz do miejsc docelowych w grze, wydaje się ona znacznie bardziej kinowa niż w wielu innych grach. Zszedłem po kamienistej ścianie i pobiegłem wzdłuż plaży do małej chatki rybackiej, moja żona nawet nie zdawała sobie sprawy, że to gra, dopóki nie zawołałem konia, aby przyspieszyć podróż.

Gdy oczyszczasz obozy wroga, ratujesz ludzi lub wykonujesz misje lub historię, twoja legenda rośnie. Wydaje się, że powoli zwiększa to poziom trudności, a jednocześnie daje dostęp do większej liczby umiejętności i zdolności za pomocą punktów. Początkowo włożyłem wiele punktów w walkę na miecze, ponieważ duchy odsuwają się na bok, Ghost of Tsushima polega na walce na miecze. Jin poznaje kilka różnych postaw miecza, które pomagają radzić sobie z niektórymi wrogami. Te postawy są skuteczne przeciwko osłoniętym wrogom, wrogom z cięższą lub dłuższą bronią, a nawet przy czystej mocy. Fajnie jest też zmieniać się w walce, aby wyglądać fajnie.

Duch Cuszimy4

Zdjęcie: Josh Knowles / KnowTechie

Jest tak wiele rzeczy, które Ghost of Tsushima robi dobrze, że małe rzeczy, których nie robi tak dobrze, wyróżniają się jak ból kciuka. Nigdy nie używałem touchpada na kontrolerze tak często, jak w przypadku Ghost of Tsushima, ale ocieranie się o niego było również uciążliwe podczas robienia rzeczy.

Walka jest przyjemna, ale nie było funkcji namierzania, więc od czasu do czasu atakowałem niezamierzonego wroga. To zwykle skutkowało śmiercią lub otrzymaniem niepotrzebnych obrażeń. Od czasu do czasu zdarzały się problemy z fizyką lub głupie rzeczy, takie jak odpychanie się od ściany podczas wspinaczki. Nie jest to coś, co zrujnowałoby twoją rozgrywkę, ale są chwile, w których cierpliwość jest cnotą.

Dorastałem oglądając stare filmy Kurasawy i spaghetti westerny, kiedy odwiedzaliśmy moich dziadków. Gdybyś powiedział mi, że Ghost of Tsushima był adaptacją filmu Kurasawy (to gość, który wyreżyserował Seven Samurai i Yojimbo), uwierzyłbym ci. Świat jest piękny, ale niebezpieczny, ludzie są załamani i zdesperowani, a nasi bohaterowie mają wytrwałość. Jest nadrzędny temat honoru kontra robienie tego, co jest potrzebne. Ghost of Tsushima jest fantastyczny, jeśli chodzi o samą historię.