Aktualizacja Helldivers 2 dodaje dwa nowe zagrożenia planetarne i zwiększony limit poziomu

Opublikowany: 2024-04-02

Arrowhead Game Studios wypuściło nową łatkę do Helldivers 2 , która wprowadza istotne zmiany w balansie gry i dodaje dwa nowe zagrożenia planetarne.

Wersja 01.000.200 jest już dostępna i, jak Arrowhead umieścił to w notatkach o łatce Steam, jest „nieco większą aktualizacją dla was wszystkich, która ma pomóc w wysiłkach wyzwoleńczych naszej galaktyki” i zawiera dwie nowe niespodzianki.

Po pierwsze, zwiększony jest maksymalny poziom, który został podniesiony z 50 do 150, ponieważ niektórzy gracze już go osiągnęli, więc jest to mile widziana zmiana, która pozwoli graczom na zdobywanie kolejnych poziomów podczas dalszej walki o wolność i demokrację w całej galaktyce .

Po drugie, dodano dwa nowe zagrożenia planetarne: zamieci i burze piaskowe. Zagrożenia planetarne zostały wprowadzone w wersji 01.000.100 w zeszłym miesiącu i są to zasadniczo zagrożenia środowiskowe, które mogą wystąpić w dowolnym miejscu na dowolnej planecie, podczas gdy gracze walczą z Automatonami i Terminidami.

Łatka ma także na celu wprowadzenie zmian w równowadze szeregu funkcji, takich jak klejnoty państwowe i broń. Godna uwagi zmiana dotyczy misji „Odzyskaj niezbędny personel”, które zostały ulepszone, przesuwając punkty odrodzenia wroga dalej od celu, dzięki czemu gracze mają większe szanse na obronę lokalizacji, a teraz do ukończenia misji potrzeba mniej cywilów wyższe trudności.

Jeśli chodzi o wrogów, Żółci Tytana nie można już ogłuszyć, Wrzeszczące nie mogą już powodować wyłamań błędów, a wrogowie Żółci Spewer i Nursing Spewer zadają mniejsze obrażenia swoimi wymiocinami (fuj) i innymi ulepszeniami.

Poniżej można przeczytać w całości obszerne informacje o łatce, które również opisują znane problemy, w tym błąd wpływający na rozgrywkę międzyplatformową i brak zaproszeń do znajomych na karcie znajomych.

Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 01.000.200:

Rozgrywka

Dodatki dotyczące zagrożenia planetarnego

  • Zamieci
  • Burze piaskowe

Zwiększony limit poziomu

  • Zwiększono maksymalny poziom z 50 do 150

Balansowy

Misje

Odzyskaj niezbędny personel

  • Przesunięto punkty odrodzenia wroga dalej od celu, aby dać graczom większą szansę na obronę lokalizacji.
  • Do ukończenia misji na wyższym poziomie trudności potrzeba mniej cywilów.

Zniszcz bunkry dowodzenia

  • Teraz ma więcej obiektywnych lokalizacji, misja była wcześniej zbyt łatwa w porównaniu do innych misji.
  • Może teraz pojawiać się w operacjach od poziomu trudności 5.

Modyfikatory operacji

  • Zmniejszono o połowę negatywny efekt modyfikatorów operacji, które zwiększają czas odnowienia podstępu lub czas wezwania.

Broń główna, dodatkowa i pomocnicza

  • Arc Thrower: naprawiono niespójności w ładowaniu; ładowanie strzału będzie teraz zawsze trwało 1 s.
  • Arc Thrower: zmniejszono odległość z 50 m do 35 m.
  • Arc Thrower: zwiększona siła oszołomienia.
  • Pies Strażniczy: teraz przywraca pełną amunicję ze skrzynek z zaopatrzeniem.
  • Karabin przeciwpancerny: obrażenia zwiększone o 30%.
  • Breaker Incendiary: obrażenia na pocisk zwiększone z 15 na pocisk do 20 na pocisk.
  • Obrażenia od ognia na tik zwiększone o 50% (ze wszystkich źródeł).
  • Liberator Penetrator: ma teraz pełny tryb automatyczny.
  • Dominator: zwiększono obrażenia z 200 do 300.
  • Dominator: zwiększone oszołomienie.
  • Diligence Counter Sniper: zwiększona penetracja pancerza z lekkiego do średniego.
  • Slugger: zmniejszone oszołomienie.
  • Slugger: zmniejszono obrażenia z 280 do 250.
  • Slugger: zmniejszona siła niszcząca.
  • Slugger: naprawiono znacznik penetracji pancerza w menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: naprawiono nieprawidłowe znaczniki penetracji pancerza w menu.
  • Karabin bezodrzutowy: zwiększono liczbę rakiet przywracanych ze skrzynek z zaopatrzeniem z 2 do 3.
  • Włócznia: zwiększono liczbę pocisków przywracanych ze skrzynek z zaopatrzeniem z 1 do 2.
  • Ciężki karabin maszynowy: tryb najwyższej szybkostrzelności zmniejszony z 1200 obr./min do bardziej umiarkowanych 950.

Podstępy

  • Egzoszkielet Patriota: rakiety będą teraz penetrować pancerz tylko przy bezpośrednim trafieniu.

Wrogowie

  • Wprowadzono poprawki równoważące
  • Zwykły atak wręcz Szarżowników zadaje teraz mniej obrażeń Egzoszkieletom.
  • Bile Spewer i Nursing Spewer zadają mniejsze obrażenia swoimi wymiotami.
  • Żółci Tytana nie można już ogłuszyć.
  • Shriekery nie powodują już naruszeń błędów.
  • Shriekery uderzające cię, gdy są martwe, zadają teraz znacznie mniejsze obrażenia.

Helldiver

Dokonano korekt balansu:

  • Ciężki i średni pancerz chroni lepiej, a teraz otrzymujesz około 10% mniej obrażeń niż wcześniej, gdy nosisz ciężki i około 5% mniej, gdy nosisz średni pancerz. Umocniony komandos i lekki pancerz pozostają niezmienione.

Poprawki

  • Naprawiono błąd powodujący resetowanie ustawień zapisu na PS5 po ponownym uruchomieniu gry, powodując resetowanie takich rzeczy, jak ustawienia wyposażenia i podpowiedzi.
  • Wrogowie teraz prawidłowo celują w egzoszkielety. Wcześniej wielu wrogów skutecznie ignorowało egzoszkielety, jeśli dostępny był dla nich piechota, piekielny nurek.
  • Naprawiono możliwość strzelania przez egzoszkielety podczas otwierania minimapy.
  • Zarówno Helldiver, jak i Exosuit miały błąd, który powodował, że czasami wielokrotnie otrzymywały obrażenia od eksplozji, przez co rzeczy takie jak rakiety automatyczne były zbyt zabójcze. Zostało to już naprawione.
  • Konstelacje wrogów automatycznych, które wolały odradzać więcej niektórych typów Devastatorów, nie działały i teraz działają tak, jak powinny. Oznacza to, że czasami grając przeciwko Automatonom, zamiast innych typów wrogów, będziesz musiał stawić czoła większej liczbie Devastatorów.

Udoskonaliliśmy system zapobiegający sterowaniu hellpodem w pobliżu dużych lub ważnych obiektów.

  • Rozwiązaliśmy problemy, w których efektywny obszar wokół obiektów był znacznie większy niż zamierzono.
  • Zmniejszyliśmy liczbę obiektów uniemożliwiających sterowanie hellpodem.
  • Uwaga: ten system ma na celu zapobieganie blokadom, w wyniku których gracze mogą upaść w ważnych punktach interakcji lub wpaść w niezamierzone miejsca. Będziemy nadal monitorować stan systemu po aktualizacji, aby sprawdzić, czy konieczne są dodatkowe poprawki.
  • Naprawiono przypadki, w których grunt pod niektórymi zasobami mógł zostać zbombardowany, powodując ich unoszenie się.

Zmiany Tarczy Balistycznej

  • Rozmiar siatki kolizyjnej został nieznacznie zwiększony, aby zapewnić większą wybaczalność
  • Zmieniono pozy tarczy, tak aby mniejsza część piekielnego nurka była odsłonięta
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego części helldivera stawały się podatne na ataki podczas używania tarczy w pierwszej osobie

Instruktaż

  • Niewidzialna kolizja częściowo blokująca drzwi prowadzące na platformę startową w samouczku

Znane problemy
Są to problemy, które albo zostały wprowadzone przez tę łatkę i nad którymi trwają prace, albo pochodzą z poprzedniej wersji i nie zostały jeszcze naprawione.

  • Gra może się zawiesić podczas podnoszenia śnieżki lub odrzucania granatu

Różne problemy związane z zaproszeniami znajomych i grą międzyplatformową

  • Zaproszenia znajomych z różnych platform mogą nie pojawiać się na karcie Zaproszenia do znajomych.
  • Gracze nie mogą usuwać znajomych z innych graczy zaprzyjaźnionych za pomocą kodu znajomego.
  • Gracze nie mogą odblokować graczy, którzy nie byli wcześniej na ich liście znajomych.
  • Gracze nie mogą zaprzyjaźniać się z graczami, których nazwa Steam jest krótsza niż 3 znaki
  • Statystyki broni wybuchowej obejmują tylko obrażenia od bezpośredniego trafienia, ale nie obrażenia od wybuchów.
  • Eksplozje nie łamią twoich kończyn (z wyjątkiem sytuacji, gdy wlecisz w skałę).
  • Wyzwolenie planety osiąga 100% na koniec każdej misji Obrony.
  • Utonięcie w głębokiej wodzie z wyposażonym Wzmacniaczem Witalności powoduje, że Helldiver jest załamany.
  • Promień fortelu może przyczepić się do wroga, ale zostanie rozmieszczony w pierwotnym miejscu.
  • Niektóre dostosowania gracza (takie jak tytuł lub typ ciała) mogą zostać zresetowane po ponownym uruchomieniu gry.