Aktualizacja Helldivers 2 dodaje dwa nowe zagrożenia planetarne i zwiększony limit poziomu
Opublikowany: 2024-04-02Arrowhead Game Studios wypuściło nową łatkę do Helldivers 2 , która wprowadza istotne zmiany w balansie gry i dodaje dwa nowe zagrożenia planetarne.
Wersja 01.000.200 jest już dostępna i, jak Arrowhead umieścił to w notatkach o łatce Steam, jest „nieco większą aktualizacją dla was wszystkich, która ma pomóc w wysiłkach wyzwoleńczych naszej galaktyki” i zawiera dwie nowe niespodzianki.
Po pierwsze, zwiększony jest maksymalny poziom, który został podniesiony z 50 do 150, ponieważ niektórzy gracze już go osiągnęli, więc jest to mile widziana zmiana, która pozwoli graczom na zdobywanie kolejnych poziomów podczas dalszej walki o wolność i demokrację w całej galaktyce .
Po drugie, dodano dwa nowe zagrożenia planetarne: zamieci i burze piaskowe. Zagrożenia planetarne zostały wprowadzone w wersji 01.000.100 w zeszłym miesiącu i są to zasadniczo zagrożenia środowiskowe, które mogą wystąpić w dowolnym miejscu na dowolnej planecie, podczas gdy gracze walczą z Automatonami i Terminidami.
Łatka ma także na celu wprowadzenie zmian w równowadze szeregu funkcji, takich jak klejnoty państwowe i broń. Godna uwagi zmiana dotyczy misji „Odzyskaj niezbędny personel”, które zostały ulepszone, przesuwając punkty odrodzenia wroga dalej od celu, dzięki czemu gracze mają większe szanse na obronę lokalizacji, a teraz do ukończenia misji potrzeba mniej cywilów wyższe trudności.
Jeśli chodzi o wrogów, Żółci Tytana nie można już ogłuszyć, Wrzeszczące nie mogą już powodować wyłamań błędów, a wrogowie Żółci Spewer i Nursing Spewer zadają mniejsze obrażenia swoimi wymiocinami (fuj) i innymi ulepszeniami.
Poniżej można przeczytać w całości obszerne informacje o łatce, które również opisują znane problemy, w tym błąd wpływający na rozgrywkę międzyplatformową i brak zaproszeń do znajomych na karcie znajomych.
Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 01.000.200:
Rozgrywka
Dodatki dotyczące zagrożenia planetarnego
- Zamieci
- Burze piaskowe
Zwiększony limit poziomu
- Zwiększono maksymalny poziom z 50 do 150
Balansowy
Misje
Odzyskaj niezbędny personel
- Przesunięto punkty odrodzenia wroga dalej od celu, aby dać graczom większą szansę na obronę lokalizacji.
- Do ukończenia misji na wyższym poziomie trudności potrzeba mniej cywilów.
Zniszcz bunkry dowodzenia
- Teraz ma więcej obiektywnych lokalizacji, misja była wcześniej zbyt łatwa w porównaniu do innych misji.
- Może teraz pojawiać się w operacjach od poziomu trudności 5.
Modyfikatory operacji
- Zmniejszono o połowę negatywny efekt modyfikatorów operacji, które zwiększają czas odnowienia podstępu lub czas wezwania.
Broń główna, dodatkowa i pomocnicza
- Arc Thrower: naprawiono niespójności w ładowaniu; ładowanie strzału będzie teraz zawsze trwało 1 s.
- Arc Thrower: zmniejszono odległość z 50 m do 35 m.
- Arc Thrower: zwiększona siła oszołomienia.
- Pies Strażniczy: teraz przywraca pełną amunicję ze skrzynek z zaopatrzeniem.
- Karabin przeciwpancerny: obrażenia zwiększone o 30%.
- Breaker Incendiary: obrażenia na pocisk zwiększone z 15 na pocisk do 20 na pocisk.
- Obrażenia od ognia na tik zwiększone o 50% (ze wszystkich źródeł).
- Liberator Penetrator: ma teraz pełny tryb automatyczny.
- Dominator: zwiększono obrażenia z 200 do 300.
- Dominator: zwiększone oszołomienie.
- Diligence Counter Sniper: zwiększona penetracja pancerza z lekkiego do średniego.
- Slugger: zmniejszone oszołomienie.
- Slugger: zmniejszono obrażenia z 280 do 250.
- Slugger: zmniejszona siła niszcząca.
- Slugger: naprawiono znacznik penetracji pancerza w menu.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: naprawiono nieprawidłowe znaczniki penetracji pancerza w menu.
- Karabin bezodrzutowy: zwiększono liczbę rakiet przywracanych ze skrzynek z zaopatrzeniem z 2 do 3.
- Włócznia: zwiększono liczbę pocisków przywracanych ze skrzynek z zaopatrzeniem z 1 do 2.
- Ciężki karabin maszynowy: tryb najwyższej szybkostrzelności zmniejszony z 1200 obr./min do bardziej umiarkowanych 950.
Podstępy
- Egzoszkielet Patriota: rakiety będą teraz penetrować pancerz tylko przy bezpośrednim trafieniu.
Wrogowie
- Wprowadzono poprawki równoważące
- Zwykły atak wręcz Szarżowników zadaje teraz mniej obrażeń Egzoszkieletom.
- Bile Spewer i Nursing Spewer zadają mniejsze obrażenia swoimi wymiotami.
- Żółci Tytana nie można już ogłuszyć.
- Shriekery nie powodują już naruszeń błędów.
- Shriekery uderzające cię, gdy są martwe, zadają teraz znacznie mniejsze obrażenia.
Helldiver
Dokonano korekt balansu:
- Ciężki i średni pancerz chroni lepiej, a teraz otrzymujesz około 10% mniej obrażeń niż wcześniej, gdy nosisz ciężki i około 5% mniej, gdy nosisz średni pancerz. Umocniony komandos i lekki pancerz pozostają niezmienione.
Poprawki
- Naprawiono błąd powodujący resetowanie ustawień zapisu na PS5 po ponownym uruchomieniu gry, powodując resetowanie takich rzeczy, jak ustawienia wyposażenia i podpowiedzi.
- Wrogowie teraz prawidłowo celują w egzoszkielety. Wcześniej wielu wrogów skutecznie ignorowało egzoszkielety, jeśli dostępny był dla nich piechota, piekielny nurek.
- Naprawiono możliwość strzelania przez egzoszkielety podczas otwierania minimapy.
- Zarówno Helldiver, jak i Exosuit miały błąd, który powodował, że czasami wielokrotnie otrzymywały obrażenia od eksplozji, przez co rzeczy takie jak rakiety automatyczne były zbyt zabójcze. Zostało to już naprawione.
- Konstelacje wrogów automatycznych, które wolały odradzać więcej niektórych typów Devastatorów, nie działały i teraz działają tak, jak powinny. Oznacza to, że czasami grając przeciwko Automatonom, zamiast innych typów wrogów, będziesz musiał stawić czoła większej liczbie Devastatorów.
Udoskonaliliśmy system zapobiegający sterowaniu hellpodem w pobliżu dużych lub ważnych obiektów.
- Rozwiązaliśmy problemy, w których efektywny obszar wokół obiektów był znacznie większy niż zamierzono.
- Zmniejszyliśmy liczbę obiektów uniemożliwiających sterowanie hellpodem.
- Uwaga: ten system ma na celu zapobieganie blokadom, w wyniku których gracze mogą upaść w ważnych punktach interakcji lub wpaść w niezamierzone miejsca. Będziemy nadal monitorować stan systemu po aktualizacji, aby sprawdzić, czy konieczne są dodatkowe poprawki.
- Naprawiono przypadki, w których grunt pod niektórymi zasobami mógł zostać zbombardowany, powodując ich unoszenie się.
Zmiany Tarczy Balistycznej
- Rozmiar siatki kolizyjnej został nieznacznie zwiększony, aby zapewnić większą wybaczalność
- Zmieniono pozy tarczy, tak aby mniejsza część piekielnego nurka była odsłonięta
- Naprawiono błąd, w wyniku którego części helldivera stawały się podatne na ataki podczas używania tarczy w pierwszej osobie
Instruktaż
- Niewidzialna kolizja częściowo blokująca drzwi prowadzące na platformę startową w samouczku
Znane problemy
Są to problemy, które albo zostały wprowadzone przez tę łatkę i nad którymi trwają prace, albo pochodzą z poprzedniej wersji i nie zostały jeszcze naprawione.
- Gra może się zawiesić podczas podnoszenia śnieżki lub odrzucania granatu
Różne problemy związane z zaproszeniami znajomych i grą międzyplatformową
- Zaproszenia znajomych z różnych platform mogą nie pojawiać się na karcie Zaproszenia do znajomych.
- Gracze nie mogą usuwać znajomych z innych graczy zaprzyjaźnionych za pomocą kodu znajomego.
- Gracze nie mogą odblokować graczy, którzy nie byli wcześniej na ich liście znajomych.
- Gracze nie mogą zaprzyjaźniać się z graczami, których nazwa Steam jest krótsza niż 3 znaki
- Statystyki broni wybuchowej obejmują tylko obrażenia od bezpośredniego trafienia, ale nie obrażenia od wybuchów.
- Eksplozje nie łamią twoich kończyn (z wyjątkiem sytuacji, gdy wlecisz w skałę).
- Wyzwolenie planety osiąga 100% na koniec każdej misji Obrony.
- Utonięcie w głębokiej wodzie z wyposażonym Wzmacniaczem Witalności powoduje, że Helldiver jest załamany.
- Promień fortelu może przyczepić się do wroga, ale zostanie rozmieszczony w pierwotnym miejscu.
- Niektóre dostosowania gracza (takie jak tytuł lub typ ciała) mogą zostać zresetowane po ponownym uruchomieniu gry.