Jak media cyfrowe wpływają na branżę rozrywkową?
Opublikowany: 2022-02-03Media cyfrowe zmieniły branżę rozrywkową w ostatnich latach. Zmieniło się sposób, w jaki studia rozpowszechniają treści marketingowe, artyści kontaktują się z fanami, a konsumenci wchodzą w interakcję z ich treściami. Podmioty medialne są obecne w mediach cyfrowych i społecznościowych. W rzeczywistości cyfryzacja jest królem, a ci, którzy zmaksymalizują jej potencjalne korzyści, mogą zwiększać przychody i poprawiać wizerunek marki.
Media cyfrowe zrestrukturyzowały modele pracy dla przemysłu muzycznego, telewizyjnego, filmowego i wydawniczego. W rezultacie programy telewizyjne i filmy stopniowo przyjęły tryb na żądanie na każdym urządzeniu elektronicznym. Z drugiej strony gazety, czasopisma, książki i inne publikacje są teraz dostępne na interfejsach takich jak smartfony i tablety.
W rezultacie media cyfrowe niezaprzeczalnie wpływają na codzienne życie ludzi. W rzeczywistości technologia cyfrowa przekształciła struktury gospodarcze i społeczeństwo, które stanowią podstawę przemysłu. Digital to nowe modne hasło.
Jak więc media cyfrowe wpływają na przemysł rozrywkowy?
Co to jest branża mediów i rozrywki?
Branże mediów i rozrywki obejmują film, telewizję, radio i druk. Branża obejmuje takie segmenty, jak programy telewizyjne, programy radiowe, filmy, muzyka, wiadomości, gazety, książki i czasopisma.
Muzyka: artyści korzystają z mediów społecznościowych i innych formatów online, aby wzmocnić swój przekaz marketingowy. Codziennie udostępniają krótkie klipy na Instagramie i Facebooku milionom ludzi w mediach społecznościowych. Dlatego artyści wykorzystują cyfrowe kanały medialne, aby wywierać znaczący wpływ i wchodzić w interakcje z odbiorcami. Przekazują im wiedzę na temat nadchodzących wydań i najnowszych wiadomości.
Film: Marketing filmu wymaga ogromnego budżetu. Jednak wynalezienie mediów społecznościowych pomogło producentom i studiom promować swoje filmy. Przeszli na organiczne media społecznościowe, aby prowadzić swoje kampanie reklamowe i marketingowe. Disney i Google nawiązały współpracę, aby stworzyć kampanię #ChooseYourSide, aby zwiększyć zaangażowanie.
Jak technologia wpływa na przemysł rozrywkowy?
Technologia zmieniła życie ludzi w dzisiejszym świecie. W rzeczywistości ludzie czują się tak, jakby byli w ciemności bez jego wpływu. Twitter, Facebook, Instagram i inne media społecznościowe zdominowały świat, a postęp technologiczny odnotował nowy szczyt.
Gry wideo były początkowo wypełnione grafiką o złej jakości, ale teraz zapewniają płynniejsze działanie. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do ulubionej rozrywki w dowolnym miejscu i czasie, korzystając tylko z telefonów komórkowych. Postęp technologiczny pozwala muzykom i miłośnikom muzyki łączyć się. Oprócz dotarcia do grona fanów, artyści mogą mieć większą kompozycję. Dziś nie można znaleźć przewijania kaset lub taśm analogowych i innych wielu zalet dzięki technologii.
Oto jak technologia wpłynęła na przemysł rozrywkowy.
1. Muzyka
Muzyka i technologia mają misterne połączenie. Postęp w technologii przyniósł następujące zmiany w przemyśle muzycznym.
- Poprawiona jakość muzyki
- Lepszy dostęp do muzyki
- Dostępność kilku serwisów streamingowych, takich jak YT Music, Spotify, Milk Music itp.
- Liczne platformy cyfrowe prezentują nowe i niezależne talenty muzyczne w łatwy i tańszy sposób
Przemysł muzyczny poczynił ostatnio ogromne postępy. Zaczęło się od płyty kompaktowej, a następnie do pobierania muzyki z sieci wykorzystano technologię MP3. Dziś wystarczy pobrać aplikację, która pozwala słuchać ulubionej piosenki bez jej pobierania.
Innowacyjna kompozycja muzyczna to najnowszy hit technologiczny w branży. Oprogramowanie, takie jak technologia MIDI i wirtualne instrumenty komputerowe, pomagają muzykom tworzyć dźwięki w bardziej skomplikowany sposób niż wcześniej. W ten sposób muzycy obeznani z technologią wykorzystują technologię muzyczną w wyjątkowy sposób.
2. Filmy i telewizja
Postęp technologiczny w dziedzinach takich jak telewizja, filmy i inne pomogły usługom przesyłania strumieniowego wideo w 2020 i 2021 roku, kiedy wybuchła pandemia Covid-19. Świat dosłownie przeszedł do internetu, a świat rozrywki nie zawiódł.
W rzeczywistości, dzięki blockchain i sztucznej inteligencji, oczekuje się, że branża osiągnie wartość 223,98 miliarda dolarów do 2028 roku. Te technologie pomogą jej dotrzeć do milionów widzów na całym świecie.
Technologia rozpoznawania głosu to kolejny postęp technologiczny, który wstrząsa światem telewizji i filmu. Platformy do strumieniowego przesyłania wideo oferują to, co najlepsze dzięki spersonalizowanym i dostosowanym doświadczeniom użytkownika.
3. Gry
Nutting Associates stworzył pierwszą grę komputerową w 1972 roku o nazwie Computer Space. Od tego czasu gry wideo odnotowały ogromne zmiany. Popularne w latach 80. gry zręcznościowe obejmowały gry na automatach, stołowe gry karciane itp. Gry te miały wiele wad, takich jak ekstremalne buforowanie i przeciętna jakość grafiki.
Dzięki odwróceniu grafiki 3D i rozszerzonej rzeczywistości większość kasyn na całym świecie oferuje wrażenia z gry naziemnej w Twoim domu. Co więcej, automaty do gier wykorzystują technologię generatora liczb losowych, aby zapewnić, że gra jest Provably Fair dla wszystkich graczy. Gracze nie mogliby cieszyć się tymi grami na swoich telefonach komórkowych, gdyby nie postęp technologii
4. Zakłady sportowe
Bukmacherzy uciekają do usług 5G w tysiącach, aby przyspieszyć procedury obstawiania. Fani sportu mogą teraz postawić zakład w ciągu kilku sekund. Co więcej, systemy AI i VR są obecne w zakładach sportowych z zakładami na żywo i seriami zakładów sportowych wykorzystujących sztuczną inteligencję, dzięki czemu gracze są blisko siebie nawet poza sezonem.
Jak media społecznościowe wpływają na rozrywkę?
Platformy społecznościowe mają ogromny wpływ na branżę rozrywkową. Facebook, Instagram i Twitter zmieniły sposób, w jaki ludzie wchodzą w interakcję z najlepszymi artystami, w jaki sposób artyści zarabiają i jak stają się celebrytami.
Oto jak media społecznościowe wpływają na przemysł rozrywkowy.
Lepsze zaangażowanie
Pomiędzy fanami a ich ulubionymi celebrytami istnieje zaangażowanie w czasie rzeczywistym. W rzeczywistości obserwujący mogą zobaczyć, jakiego konkretnego artystę śledzą posty na Instagramie, w tym nowe zdjęcie, piosenkę itp. Fani mogą natychmiast komentować to zdjęcie, a artyści mogą również odpowiadać na ich komentarze.
Ponadto artyści mogą tweetować o wydarzeniu, a ich wierni fani mogą wysyłać wiadomości DM lub odpowiadać na ich tweety. To pokazuje ich miłość i przywiązanie do ulubionej gwiazdy. W rzeczywistości ludzie nie chodzą już do kina, aby oglądać filmy, ponieważ mogą to robić w domu za pomocą Netflix i YouTube. Dlatego media społecznościowe otworzyły i wzbogaciły komunikację między celebrytami a ich obserwatorami.
Tworzy sławę internetową
Media społecznościowe zmieniły sposób tworzenia celebrytów. Wiele z tych osobowości stało się sławnych i wpływa na to, co klienci kupują od niektórych marek. Na przykład artyści tacy jak Kardashian lub osobistości sportu, takie jak Tegla Loroupe, stali się ambasadorami marki i pokoju ze względu na cel, który wspierają. Dostają miliony dolarów za promowanie dużego wydarzenia lub nowych produktów.
Co więcej, obserwacje w mediach społecznościowych pomagają im konkurować między sobą i znajdować nowe nadchodzące projekty. Na przykład aktorzy stają się sławni i wygrywają nowe kontrakty w oparciu o ich obserwację w mediach społecznościowych. Producenci chcą współpracować z osobowościami, które mogą promować swoje filmy lub produkty w mediach społecznościowych w celu zwiększenia sprzedaży.
Monetyzacja
Media społecznościowe to platforma, na której możesz zarabiać pieniądze, a nie tylko komunikować się lub wchodzić w interakcje z ludźmi. Na przykład wiele osób zostało milionerami YouTube, po prostu wypychając krótkie klipy wideo, które przyciągają wiele wyświetleń.
Przed sferą cyfrową artysta musiał co roku wydawać jeden album. Następnie musieli podróżować po świecie, aby to promować. Wymagało to dużo pieniędzy i czasu. Dziś ta najlepsza piosenkarka tworzy album i promuje go na Spotify, Instagramie i YouTube, aby zarabiać na swojej pracy twórczej.
Demokratyzacja
Proces stania się celebrytą jest teraz demokratyczny dzięki mediom społecznościowym. Dziś łatwo jest zostać celebrytą, nie polegając na powiązaniach rodzinnych, aby zdobyć kontrakt na nagrania studyjne. Wszystko, czego potrzebujesz, to opublikowanie swojej muzyki lub treści w mediach społecznościowych.
Pandemia COVID-19 zmieniła wiele rzeczy, w tym sposób myślenia fanów o swoich ulubionych celebrytach. Możesz je zobaczyć w ich domu, rodzinie, na zakupach czy na wakacjach. To sprawia, że ich obserwujący widzą ich jak siebie lub przeciętnych ludzi. Zespoły asystentów studyjnych zamieniają ich w efektowne gwiazdy, ale bez nich są zwykłymi ludźmi.
Czy technologia cyfrowa wpłynęła na rozrywkę?
Technologia cyfrowa niesamowicie zmieniła branżę rozrywkową. Teraz możesz cieszyć się muzyką, grami i filmami w dowolnym miejscu i czasie. Twórcy treści mogą teraz tworzyć i rozpowszechniać wszystkie rodzaje treści multimedialnych. Tak więc technologia cyfrowa zmieniła zarówno tworzenie, jak i konsumpcję treści, ponieważ wpływa na wypoczynek i rozrywkę. Dlatego technologia sprawiła, że rozrywka stała się bardziej dostępna, przystępna cenowo i wygodna dla użytkowników do nauki i zabawy.
Niektóre z niezwykłych transformacji technologicznych dokonanych przez przemysł rozrywkowy są wynikiem Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) i Mixed Reality (MR). Oto niektóre zmiany, które stworzyły te technologie.
· Zmieniono proces tworzenia gier
Grywalizacja to nowa technologia tworzenia gier. Proces wykorzystuje elementy gry w ustawieniach innych niż gry. Produkty końcowe utrzymują zaangażowanie i zainteresowanie użytkowników.
· Nowe rodzaje muzyki
Przemysł cyfrowy zmienił branżę muzyczną, ponieważ fani mogą dowiedzieć się o nowych piosenkarzach i zespołach w ciągu kilku sekund. Możesz zobaczyć okładkę ich albumu przed zakupem, dzięki uprzejmości technologii cyfrowej.
Technologia zmieniła sposób słuchania muzyki przez fanów i sposób prowadzenia działań marketingowych przez artystów. Istnieje również znaczny wzrost platform streamingowych, takich jak iTunes Radio i Spotify, które promują artystów i pozwalają im sprzedawać swoją muzykę.
Dlatego współcześni muzycy korzystają z platform mediów społecznościowych, takich jak YouTube, Instagram, Facebook i Instagram. Mogą również korzystać z tych platform, aby kontaktować się z fanami i promować swoją muzykę.
· Nowe Gatunki Filmowe
Dziś przemysł filmowy nie kręci już filmów na rolkach celuloidowych ani nie montuje za pomocą taśm magnetycznych. Obecnie filmowcy kręcą bezpośrednio w aparacie i edytują bezpośrednio na twardych dyskach komputera.
Co więcej, reżyserzy mają większą kontrolę nad wyglądem lub wyglądem filmów. W rezultacie są w stanie stworzyć niezwykle oszałamiające efekty wizualne. Nie musisz też chodzić do kina, aby obejrzeć jakikolwiek film, ponieważ możesz to zrobić z komputera lub telewizora.
Ponadto gry online są obecnie bardziej popularne niż w ostatnich dziesięcioleciach. Są też lepsze niż talie karciane i tradycyjne gry planszowe.
Podsumowując, cyfrowe media i technologia znacząco wpłynęły na przemysł rozrywkowy. Oczekuje się, że z biegiem czasu ta liczba będzie rosnąć.