Jak działają ustawienia dostosowywania świata w grze Minecraft
Opublikowany: 2022-03-05Jeśli grałeś w mnóstwo waniliowego Minecrafta i szukasz czegoś nieco innego, możesz spróbować stworzyć niestandardowy świat. Są to mapy Minecraft, które tworzysz, zmieniając ustawienia generacji świata, co daje ekscytujące i unikalne konfiguracje, które mogą prowadzić do godzin zabawy.
W tym artykule pokażemy, jak stworzyć niestandardowy świat w Minecrafcie, a następnie omówimy, co robi każde z ustawień.
Jak stworzyć spersonalizowany świat Minecraft
Świat dostosowany, obecnie nazywany Starym dostosowanym, odnosi się do niestandardowego typu świata, który umożliwia użytkownikom zastąpienie domyślnego terenu świata wybranymi cechami.
Mojang wprowadził stare spersonalizowane mapy w wersji 1.8. Opcja tworzenia starych niestandardowych map istniała do migawki 18w05a w wersji 1.16. Następnie zastąpiono go tworzeniem niestandardowych map, zmieniając kod odpowiednich plików .JSON.
Aby utworzyć starą niestandardową mapę, musisz najpierw przywrócić migawkę 18w05a. Aby to zrobić w Minecraft Java Edition:
- Otwórz program uruchamiający Minecrafta .
- Wybierz Instalacje .
- Upewnij się, że pole wyboru obok Migawki jest zaznaczone, a następnie wybierz Nowa instalacja .
- Z listy rozwijanej w obszarze Wersja wybierz migawkę 18w05a .
- Nazwij swoją instalację i kliknij Utwórz .
- Najedź kursorem na właśnie utworzoną instalację, a następnie wybierz Odtwórz .
- Program uruchamiający wyświetli komunikat ostrzegawczy. Jeśli akceptujesz warunki, wybierz Graj , aby uruchomić grę.
Teraz, gdy działa wersja 18w05a, tworzenie spersonalizowanego świata jest łatwe. Aby to zrobić:
- Wybierz tryb dla jednego gracza .
- Wybierz Utwórz nowy świat .
- Wybierz Więcej opcji świata…
- Znajdź przycisk z napisem Typ świata: Domyślny i klikaj go, aż pojawi się napis Typ świata: dostosowany . Następnie wybierz Dostosuj .
Dostosowane ustawienia świata
Istnieją cztery strony ustawień, a w poniższej sekcji opiszemy, co robi każde ustawienie.
Strona 1: Ustawienia podstawowe
Strona 1 zawiera wszystkie podstawowe ustawienia, które mają wpływ na to, czy struktury są generowane i jak formuje się teren. Łącznie w tej sekcji dostępnych jest 18 opcji dostosowywania. To są:
- Poziom morza: Zmienia poziom powierzchni (w blokach) wszystkich rzek i oceanów. Wartość domyślna to 63 i można ją ustawić w zakresie 1-255. Im wyższa liczba, tym mniej ziemi będzie nad wodą i na odwrót.
- Jaskinie: wpływa na generowanie jaskiń. Domyślną opcją jest „Tak”. Ustawienie tego na „Nie” spowoduje, że jaskinie nie będą się tworzyć.
- Twierdze: wpływa na generowanie twierdz. Zwykle jest 128 twierdz, każda z portalem Endu. Jeśli jest ustawione na „Nie”, twierdze nie będą się generować i nie będzie portali.
- Wioski: wpływa na to, czy wioski się generują, czy nie. Wioski są wymagane dla wieśniaków, więc ustawienie tego na „Nie” oznacza, że wieśniaków można zdobyć tylko poprzez leczenie osadników zombie (więc moby muszą mieć możliwość odradzania się).
- Mineshafts: wpływa na to, czy kopalniane szyby są generowane. Ustawienie tej opcji na „Nie” nie spowoduje żadnych znaczących zmian w rozgrywce.
- Świątynie: wpływa na generowanie świątyń. Wyłączenie tego ustawienia zapobiegnie powstawaniu świątyń w dżungli, świątyń pustynnych, chat wiedźm i igloo.
- Pomniki oceanu: wpływa na to, czy będą generować pomniki oceanu. Tworzą się one tylko w biomach głębinowych, więc jeśli nie ma ich na świecie, nie powstaną. Wyłączenie ich nie wpłynie zbytnio na rozgrywkę.
- Wąwozy: Jeśli ustawisz tę opcję na „Nie”, wąwozy nie będą się tworzyć. One tylko generują pod ziemią.
- Dungeons: Wpływa na to, czy lochy generują się, czy nie. Pamiętaj, że lochy generują się tylko wtedy, gdy są połączone z otworem. Jeśli wyłączysz jaskinie, twierdze, wąwozy i podziemne jeziora, nie powstaną żadne lochy.
- Liczba lochów: Parametry można ustawić w zakresie od 1 do 100, przy czym domyślna wartość wynosi 7. Odnosi się to do tego, ile razy gra będzie próbowała utworzyć loch w każdym fragmencie podczas tworzenia mapy. Im wyższa wartość, tym bardziej prawdopodobne, że lochy będą dostępne.
- Jeziora wodne: Ustawienie tej opcji na „Nie” zapobiegnie generowaniu jezior wodnych.
- Rzadkość jezior wodnych: wpływa na prawdopodobieństwo pojawienia się jezior wodnych. Domyślna wartość to 4, a parametry można ustawić w zakresie od 1 do 100. Im niższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo występowania jezior wodnych podczas tworzenia mapy i na odwrót.
- Lava Lakes: wpływa na tworzenie się jezior lawy na poziomie powierzchni. Nie wpływa na tarło lawy w jaskiniach.
- Rzadkość jeziora lawy: wpływa na prawdopodobieństwo pojawienia się jezior lawy. Możesz ustawić parametry od 1 do 100. Domyślna wartość to 80. Im niższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo, że jeziora lawy pojawią się podczas tworzenia mapy i na odwrót.
- Oceany lawy: Gdy ta opcja jest ustawiona na „Tak”, wszystkie oceany i rzeki na świecie będą wypełnione lawą, a nie wodą.
- Biom: W tym ustawieniu możesz wyświetlić listę wszystkich biomów, które chcesz umieścić w swoim świecie Minecraft. Ustawienie domyślne to „Wszystko”. Biomy, z których możesz wybierać, obejmują wszystkie dostępne w Overworld, z wyjątkiem pustynnego M (równiny słonecznika). Koniec i Otchłań również są niedostępne.
- Rozmiar biomu: Parametry tego ustawienia mogą wynosić od 1 do 8, podczas gdy wartość domyślna to 4. Każda dodana liczba podwaja rozmiar biomów, skutecznie naśladując ustawienie Dużych biomów.
- Rozmiar rzeki: Domyślna wartość to 4, ale możesz ustawić tę opcję od 1 do 5. Im większa wartość, tym większe rzeki, ale mniej spawnów. Mniejsza liczba tworzy mniejsze rzeki z dużo większą częstotliwością.
Strona 2: Ustawienia rudy
Na stronie 2 znajduje się 11 sekcji, z których każda odpowiada innemu rodzajowi rudy. Nie można zmienić rozmieszczenia szmaragdów i rud w Netherze.
- Rozmiar odradzania: Maksymalna liczba rud, które mogą pojawić się w żyle rudy od 1-50.
- Próby odrodzenia: ile razy generator świata będzie próbował odrodzić żyłę rudy w każdym kawałku. Jeśli spróbuje umieścić go w niewłaściwym miejscu, żyła się nie odrodzi.
- Minimalna wysokość: Od 0 do 255, minimalna wysokość, na której ruda może się odradzać.
- Maksymalna wysokość: od 0 do 255, maksymalna wysokość, na której ruda może się odradzać.
Strony 3 i 4: Ustawienia zaawansowane (suwaki lub ustawienia tekstu)
Strony 3 i 4 wyświetlają te same ustawienia, ale jako regulowane suwaki lub wprowadzanie tekstu. Te strony zawierają 16 ustawień dostosowywania związanych z krajobrazem świata, a przede wszystkim zasadami tworzenia gór i dolin.
- Main Noise Scale X: Parametry od 1-5000, domyślnie 80. Powyżej wartości domyślnej sprawia, że góry są gładsze w kierunku Z; poniżej domyślnie dodaje przerwy w górach w kierunku Z.
- Główna skala szumów Y: Parametry od 1-5000, domyślnie 160. Powyżej wartości domyślnej sprawia, że góry są wyższe i bardziej zwarte, podczas gdy poniżej domyślnej sprawia, że góry są bardziej wytrzymałe z nawisami.
- Główna skala szumów Z: Parametry od 1-5000, domyślnie 80. Powyżej wartości domyślnej sprawia, że góry są gładsze w kierunku X; poniżej domyślnie dodaje przerwy w górach w kierunku X.
- Depth Noise Scale X: Parametry od 1-2000, domyślnie 200. Tworzy bardziej gwałtowne zmiany wzdłuż osi X.
- Skala szumów głębokości Z: Parametry od 1-2000, domyślnie 200. Tworzy bardziej gwałtowne zmiany wzdłuż osi Z.
- Wykładnik szumu głębokości: Parametry od 0,01-20, domyślnie 0,5. Wyższa wartość oznacza więcej pływających płaskowyżów, a niższa wartość oznacza więcej pagórkowatych pływających wysp.
- Rozmiar podstawy głębokości: Parametry od 1-25, domyślnie 8.5. Decyduje wysokość podstawy gruntu, a każdy punkt odpowiada 8 blokom. Podłoże wciąż jest generowane poniżej poziomu podstawowego.
- Skala współrzędnych: parametry od 1-6000, domyślnie 684.412. To ustawienie rozciąga góry w krajobrazie. Poniżej domyślne oznacza szersze góry, podczas gdy powyżej domyślne oznacza węższe, bardziej strome góry.
- Skala wysokości: parametry od 1-6000, domyślnie 684.412. To ustawienie rozciąga świat w pionie. Wyższe wartości oznaczają wyższe, bardziej strome płaskie obszary, a niższe wartości zaokrąglają szczyty gór.
- Rozciąganie wysokości: Parametry od 0,01-50, domyślnie 12. Poniżej wartości domyślnych rozciągają wszystko w górę, podczas gdy wyższe wartości tworzą płaski świat.
- Upper Limit Scale: Parametry od 1-5000, domyślnie 512. Im bliżej górnej skali limitu jest do dolnej skali limitu, tym bardziej utwardzony teren. Im dalej są od siebie, tym więcej dziur pojawia się w terenie.
- Skala dolnego limitu: Jak wyżej.
- Biome Depth Weight: Parametry od 1-20, domyślnie 1. Wyższe wartości zwiększają wysokość, na której generowane są biomy.
- Biome Depth Offset: Parametry od 0-20, domyślnie 0. Wyższe wartości zwiększają poziom powierzchni biomu, ale nie cechy biomu (takie jak wzgórza).
- Waga skali biomu: Parametry od 1-20, domyślnie 1. Każdy wzrost wartości dodaje wagę do innych ustawień biomu, zwiększając ich efekt.
- Przesunięcie skali biomu: Parametry od 0 do 20, domyślnie 0. Wyższe wartości rozciągają pewne cechy biomu na podstawie innych ustawień biomu.
Uwaga: niektóre z tych ustawień mogą drastycznie wydłużyć czas potrzebny do wygenerowania mapy i mogą spowodować zawieszenie gry. W takim przypadku przydziel więcej pamięci RAM i wypróbuj nasze szybkie rozwiązania, aby zapobiec awariom Minecrafta.
Nieskończony potencjał dostosowywania
Minecraft jest dobrze znany ze swojej niekończącej się grywalności, modów i kreatywnego potencjału. Dostosowane ustawienia nasion świata przenoszą ten potencjał na zupełnie inny poziom. Chcesz stworzyć superpłaski świat o wysokości 200 bloków z ogromnymi żyłami rudy i pływającymi wyspami? Idź po to.