Jak ewoluuje Twitch Meta, utrzymując marki na palcach
Opublikowany: 2022-06-29W 2021 pojawiła się inna meta, Twitch Meta. Jest to stosunkowo nowe zjawisko spowodowane rosnącą popularnością streamerów różnorodności, ludzi, którzy grają, co chcą, a ich publiczność w dużej mierze podąża.
W przeszłości streamerzy często trzymali się jednej głównej gry lub gatunku. Kiedy kilka lat temu Fortnite był najpopularniejszą grą, prawie każdy liczący się streamer grał w nią przede wszystkim.
Potem to oznaczenie rozszerzyło się na inne battle royale, takie jak Apex Legends i Warzone .
W tym roku obserwujemy zupełnie inną meta. Co kilka miesięcy pojawia się nowa gra jako najpopularniejszy wybór dla streamerów. W różnych momentach roku obowiązywały różne gry.
Wśród nas był okres, który przyciągnął najwięcej uwagi i osiągnął najwyższe szczyty, ale gry takie jak Chess, Fall Guys i Rust również odnotowały szczyty uwagi, które wkrótce potem osłabły.
Jak pojawienie się samego czatowania stworzyło Twitch Meta
Aby zrozumieć zwroty akcji w Twitch Meta, najpierw musimy przyjrzeć się, jak zmienił się Twitch.
Just Chatting, następca sekcji IRL na Twitchu, miał być miejscem, w którym streamerzy po prostu siedzieli i rozmawiali ze swoim streamem.
Zwykle jest to kategoria, w której streamerzy rozpoczynali i kończyli transmisje podczas grania w konkretną grę w środku.
Just Chatting, lub wcześniej IRL, zawsze było popularnym miejscem na Twitchu, ale rok 2020 był rokiem, w którym wyprzedził największe gry na świecie, aby zająć pierwsze miejsce.
Przejdź do Twitcha, zmień kategorie, aby posortować od najwyższych widzów do najniższych, a Just Chatting będzie na szczycie przez 80% czasu. Zawsze będzie w pierwszej trójce.
Niektóre gry (takie jak Among Us ) ludzie grali w Just Chatting, dopóki gra nie stała się wystarczająco popularna, aby przyciągnąć widzów jako samodzielna kategoria.
Kiedy piszę to w przypadkowe wtorkowe popołudnie, streamerzy budują komputery, surfują w mediach społecznościowych i zgadują lokalizacje geograficzne, a wszystko to dla ponad 20 000 widzów.
To subtelna zmiana, ale ważna zmiana w rdzeniu Twitcha. Oznacza to przejście od gier dominujących na platformie do osobowości.
Podczas gdy ludzie przeskakiwali na Twitcha, aby oglądać transmisje Fortnite lub wydarzenia e-sportowe, teraz zamiast tego idą oglądać osoby, bez względu na to, w co grają.
Wzrost ten był prowadzony przez kilka największych kanałów na platformie, takich jak Shroud, Summit1G i XQC, którzy mogą odtwarzać wszystko, a ich publiczność podąża. Ale to był luksus zarezerwowany tylko dla najpopularniejszych streamerów.
Teraz coraz więcej streamerów znajduje głównych odbiorców, którzy będą śledzić ich w świecie gier, często przyciągając więcej widzów, gdy grają w klimat miesiąca.
Jak zmieniła się Meta Twitcha w latach 2020 i 2021
Relacja między niektórymi grami wciągniętymi w Just Chatting a innymi biorącymi udział w swoich kategoriach sprawiła, że nieco trudniej było nadążyć za dokładną meta Twitch, ale TwitchTracker zbliża nas do siebie.
Twitch Meta sprzed 2020 roku była właściwie gatunkiem battle royale, GTA5 i League of Legends. Inne gry osiągnęły szczyt wokół dużych wydarzeń, ale te podstawowe grupy tytułów pozostały blisko szczytu platformy.
Wielka zmiana zaczęła się dziać, gdy pandemia stała się międzynarodowa zimą 2020 roku.
Na powyższym obrazku z TwitchTracker.com widać wzrost Just Chatting (zielony, na górze), spójność League of Legends i panowania Fortnite w 2018 roku.
Następnie, w 2020 roku, oglądalność Twitcha gwałtownie wzrosła, a wiosną wszyscy utknęli w domu. Ta dodatkowa uwaga zmieniła to, co ludzie oglądają i kiedy.
Pierwszą grą, która zwróciła na siebie uwagę wywołaną pandemią, była VALORANT (jasnopomarańczowy skok około maja 2020 r.).
VALORANT , nowy tytuł od Riot Games, twórców League of Legends , wszedł do bety z mnóstwem szumu. Został wprowadzony na rynek jako kolejny duży e-sport i do tej pory miał solidny start w pierwszym roku.
Wiosna 2020 roku była pierwszym, kiedy zobaczyliśmy grę w akcji i zdominowała ona Twitcha przez cały okres beta testów. Gra osiągnęła w kwietniu średnio prawie 800 000 widzów przez cały tydzień – prawie 30% całej widowni Twitcha.
Gdy gra rzeczywiście wyszła w czerwcu, szum zniknął, ponieważ ludzie mogli teraz w nią grać. Wciąż przyciąga solidną publiczność na Twitchu, ale meta ruszyła.
Powolne lato sprawiło, że streamerzy wrócili do korzeni gier strategicznych, widząc powrót szachów. Wzmocniona przez główne kanały, takie jak XQC i Ludwig, kategoria szachów eksplodowała, przynosząc nowe osobowości streamingowe, takie jak Hikaru i Siostry Botez.
Wydarzenia takie jak Pogchamps zostały zorganizowane, aby uchwycić energię Chess.com, która w każdej minucie cieszy się nowym znaczeniem gry.
Queen's Gambit Netflixa podąży za nimi, zwracając jeszcze większą uwagę na szachy (i utrzymując wyprzedane zestawy szachowe przez kilka tygodni), ale społeczność Twitcha już przeniosła się na swoją nową obsesję: Fall Guys.
Dzięki sprytnemu kontu w mediach społecznościowych i wciągającej, ale zaskakująco konkurencyjnej strukturze gry, Fall Guys stał się tematem rozmów Twitcha przez około miesiąc późnym latem 2020 roku.
I chociaż przez jakiś czas osiągnął solidny szczyt, gdy ogromna liczba ludzi obserwowała, jak Timthetatman nie wygrywał gry przez absurdalnie długi czas, Fall Guys w końcu poszli drogą postaci w grze i odpadli.
Ten spadek był tak szybki, jak wspinaczka i został popchnięty nowym tytułem: Wśród nas . Bardziej dostępny niż Fall Guys , Among Us wykorzystał brak dróg społecznościowych podczas pandemii, aby stworzyć sensację w grach.
Gdy koledzy z załogi szukali dwóch oszustów, którzy chcą zabić resztę załogi, gra rosła i rozrastała się na Twitchu.
Wśród nas naprawdę podkreślił, jak zmienia się Twitch Meta. Gra po raz pierwszy ukazała się w 2017 roku, przy niewielkim fanfarach. Dopiero gdy niektóre serpentyny zaczęły podskakiwać, piłka zaczęła się szybko toczyć.
Twitch w ciągu kilku tygodni zmienił grę z porażki na największą na platformie. Szczyt „ Nas ” prawdopodobnie pojawił się w wyniku politycznego wydarzenia crossover.
Alexandria Ocasio-Cortez (AOC) i Ilhan Omar, dwaj postępowi reprezentanci USA, grali wśród nas z największymi streamerami.
Strumień AOC stał się jednym z najczęściej oglądanych strumieni na pojedynczym kanale w historii Twitcha, ponieważ zmieniła grę w subtelne narzędzie do przesyłania wiadomości politycznych, zachęcające widzów do głosowania przed wyborami prezydenckimi w USA.
Wśród nas pomogło również zjednoczyć streamerów. Gra wymagała dziesięciu osób, aby zagrać, aby uzyskać najlepsze wyniki, więc różne grupy streamerów zaczęły grać razem. Zbudował więzi, które trwały nawet po tym, jak Among Us zaczął spadać z powrotem na listy przebojów Twitcha.
Więzy zbudowane w Among Us zostały następnie przeniesione na Rust. Klasyczna gra, w której gracze zaczynają od kija i marzeń, Rust nagradza społeczność i pracę zespołową. To świetna gra dla Twitcha, ponieważ naturalnie nadaje się do zabawnych chwil.
Gra osiągnęła szczytową średnią oglądalność przekraczającą 400 000 dla tej kategorii, około 15% całkowitej widowni Twitcha w styczniu 2021 roku. Teraz spadła do około 3%.
Nie ma wyraźnego dominującego następcy Rusta, chociaż wydaje się, że GeoGuessr zyskuje ostatnio na popularności. Niektóre z tych gier również przechodzą cykle, Chess widziało mini-odrodzenie późną jesienią.
W przypadku marek stale zmieniający się charakter Twitcha może utrudnić planowanie kampanii. Właśnie dlatego stworzono platformę Mindfuture, aby utrzymać Twoją markę w najlepszym możliwym miejscu, przed publicznością, która ma sens dla Twojej marki.
Podczas gdy niektóre gry mogą być bezpieczne dla marki (np. Szachy), inne, takie jak Rust , nie są tak przyjazne. Kiedy ten sam streamer może w ciągu kilku tygodni przejść od Chess do Among Us do Rust , marki muszą być przygotowane.
Mindfuture rozumie Twitch Meta i może nawigować po niej, aby znaleźć najlepsze możliwości dla twoich marek.
Masz jakieś przemyślenia na ten temat? Daj nam znać poniżej w komentarzach lub przenieś dyskusję na naszego Twittera lub Facebooka.