Firmy Metaverse: kto jest zaangażowany i kto inwestuje w 2022 r.
Opublikowany: 2022-10-25Metaverse – wirtualna przestrzeń, w której użytkownicy wchodzą w interakcje z innymi w środowisku generowanym komputerowo – jest gorącym tematem, odkąd Facebook zmienił nazwę na Meta w 2021 roku. To sygnalizowało, że jego ambicje wykraczają daleko poza sferę mediów społecznościowych i na wzór innych firm metaverse, które rozwijają się w tej samej, wirtualnej przestrzeni.
Od tego czasu wiele firm poświęciło czas i pieniądze na budowę środowisk wirtualnej rzeczywistości lub zainwestowało w projekty i inicjatywy metaverse, od coraz bardziej wciągających opcji wideokonferencji Microsoftu po kupowanie NFT przez Adidasa.
Firmy takie jak Meta przewidują, że w najbliższej przyszłości użytkownicy Internetu będą spędzać coraz więcej czasu w wirtualnych przestrzeniach, ale nadal istnieją poważne nieporozumienia w sektorze technologicznym dotyczące zapotrzebowania na więcej przestrzeni w stylu metaverse i ich ogólnej popularności.
- Czym jest Metaverse?
- Firmy Metaverse: Istniejące Metaverses
- Giganci technologiczni inwestują w Metaverse: Meta, Microsoft i więcej
- Inne firmy inwestujące w Metaverse
- Jak inwestować w Metaverse
- Czy Metaverse już upada?
Czym jest Metaverse?
Obecnie metaverse to wirtualna przestrzeń, w której użytkownicy mogą komunikować się ze sobą w środowisku generowanym komputerowo przez firmę lub organizację Metaverse.
Niektóre ultra-immersywne gry online dla wielu graczy, które istnieją od lat – takie jak Minecraft – mają już kilka funkcji podobnych do metaverse i są często określane jako „proto-metaverse” (chociaż niektórzy twierdzą, że jest to już pełnoprawny metaverse).
Obecnie metawers nie jest pojedynczym bytem ani miejscem – każda firma może teoretycznie stworzyć „metawers”.
Trudno jednak przewidzieć, jak wzajemnie połączone i interoperacyjne będą metawersy w przyszłości – to, co obecnie nazywamy „metawersem”, można uznać za raczej prymitywne powtórzenie tej koncepcji za kilka lat dla firm metawersów, które obecnie są liderami.
Liderzy technologiczni, tacy jak Mark Zuckerberg i Meta, chcą rozwinąć koncepcję z miejsca, w którym jest teraz, do stałego, żywego cyfrowego wszechświata, który zapewnia jednostkom agencję i obecność społeczną porównywalną z prawdziwym życiem.
Jednak niestabilny ekonomicznie i pozornie chwiejny charakter transakcji niefinansowych i innych powiązanych tematów skłonił wielu do zabezpieczenia swoich zakładów . Z drugiej strony inni zainwestowali już miliardy.
Firmy Metaverse: Istniejące Metaverses
Zdecentralizowany
Decentraland to platforma rzeczywistości wirtualnej i metaverse napędzana przez blockchain Ethereum – i jedna z najbardziej znanych nazw w kosmosie.
Przestrzeń 3D, w której działają użytkownicy Decentraland, nazywa się LAND. LAND to niezamienny zasób cyfrowy, który jest podzielony na paczki, które następnie mogą być własnością członków społeczności i kupowane od siebie nawzajem za pomocą własnej kryptowaluty Decentraland, MANA.
W Decentraland użytkownicy mogą tworzyć aplikacje, gry i sklepy za pomocą dowolnego narzędzia do modelowania 3D innej firmy przed zaimportowaniem ich do „Builder” Decentraland.
Działki i nieruchomości w Decentraland zostały wcześniej sprzedane za miliony dolarów, w tym jeden zakup za 2,4 miliona dolarów w 2021 r., który w tamtym czasie uważano za rekord wirtualnych nieruchomości.
Jednak w październiku 2022 r. firma potwierdziła, że miesięcznie aktywnych użytkowników było tylko 56 697. Dla wielu bańka Decentraland dobrze i naprawdę pękła.
Piaskownica
Piaskownica to metawers, który, podobnie jak Decentraland, opiera się na blockchainie Ethereum. Umożliwia także użytkownikom tworzenie, a następnie monetyzację zasobów cyfrowych, a także gier. Nikt nie jest wprost właścicielem piaskownicy – użytkownicy są właścicielami jej części.
LAND to sekcja piaskownicy, którą możesz posiadać, a następnie zarabiać w zależności od tego, co w niej umieścisz. Narzędzie do edycji VoxEdit pozwala użytkownikom tworzyć obiekty 3D, a rynek gier Sandbox pozwala użytkownikom tworzyć gry 3D za darmo.
Sandbox pozyskał inwestycje z różnych źródeł, od Snoop Dogga po rząd Dubaju.
Do połowy 2022 r. Sandbox miał ponad dwa miliony zarejestrowanych użytkowników, a współzałożyciel Sebastien Borget zgłosił 350 000 aktywnych użytkowników miesięcznie jeszcze w kwietniu.
Roblox
Roblox to kolejne środowisko metaverse, w którym programiści tworzą doświadczenia, światy i gry. W Roblox użytkownicy stworzą wirtualny awatar, który pozostanie z nimi w różnych wciągających, opartych na metawersie doświadczeniach.
W przeciwieństwie do całkowicie zdecentralizowanej piaskownicy, Roblox jest scentralizowany i sprawuje najwyższą kontrolę nad zasobami i doświadczeniami użytkowników oraz nie jest obsługiwany przez blockchain Ethereum.
Roblox został stworzony z myślą o młodszych odbiorcach niż niektóre inne firmy metaverse, więc więcej uwagi poświęca się zachowaniu bezpieczeństwa przestrzeni. W grudniu 2021 r. Roblox CFO Craig Donato powiedział, że platforma ma 4000 moderatorów, aby to ułatwić.
Roblox powiedział, że miał 52 miliony aktywnych użytkowników dziennie w drugim kwartale 2022 roku i 11,3 miliona unikalnych graczy miesięcznie. Kiedy Roblox wszedł na giełdę w 2021 roku, został wyceniony na 45 miliardów dolarów.
Axie Nieskończoność
Stworzona przez wietnamską firmę Sky Mavis gra Axie infinity to kolekcjonerska i cyfrowa gra społecznościowa dla zwierząt domowych.
W Axie Infinity użytkownicy mogą kupować i sprzedawać „Axies”, konfigurowalne stworzenia, które można zmierzyć ze sobą w walce o nagrody – trochę jak Pokemon.
Axie Infinity jest bardziej porównywalna do Decentraland i The Sandbox niż Roblox, głównie dlatego, że jest oparta na NFT i znana z ekonomii w grze zawartej w blockchainie Ethereum.
Według niektórych szacunków Axie Infinity miało prawie 3 miliony aktywnych użytkowników miesięcznie pod koniec 2021 r., chociaż od tego czasu liczba ta spadła. Niektóre ostatnie szacunki sugerują, że dzienna baza aktywnych użytkowników wynosi około 22 000.
Bitwa nieskończoność
Battle infinity to platforma do gier i sportu, która „hostuje wiele gier bitewnych P2E [Play-to-Earn] zintegrowanych ze światem metaverse o nazwie „The Battle Arena”.
„W świecie Battle Infinity”, mówi firma, „gracze mogą nie tylko grać i walczyć, ale także cieszyć się wciągającym doświadczeniem metawersu”.
Użytkownicy mogą stawiać swoje zasoby, deponując je przez pewien czas i otrzymywać dodatkowe korzyści za inne czynności, które wykonują na platformie. Nagrody są dystrybuowane w IBAT, który jest natywnym tokenem Battle Infinity.
IBAT Premier League jest, według Battle Infinity, „pierwszą na świecie zdecentralizowaną grą sportową opartą na blockchain NFT i zintegrowaną z metaverse”, w której użytkownicy mogą budować własny zespół i walczyć z innymi użytkownikami.
Bloktopia
Bloktopia to zdecentralizowany metaverse inspirowany cyberpunkiem, zbudowany przy użyciu silnika Unity. Metawers Bloktopia, który obraca się wokół wieżowca rzeczywistości wirtualnej z 21 różnymi poziomami.
Pierwsze piętro to centralny punkt Bloktopii, a na szóstym piętrze odbywają się spotkania, koncerty i prezentacje. Piętro 21 – znane jako Penthouse – jest zarezerwowane wyłącznie dla celów rozrywkowych.
$ BLOK jest walutą natywną Bloktopii, a ekosystem Bloktopia w dużej mierze opiera się na grach Play-to-Earn, w ramach których plany mogą zdobywać tokeny zamienne i niewymienne.
Jedność
Unity to silnik do tworzenia gier, co oznacza, że zamiast być „metawersem” w tym sensie, w jakim Decentraland jest na przykład, Unity pomaga innym raczkującym firmom metaverse i osobom prywatnym budować własne.
Oprócz exploitów metaverse, Unity obsługuje już około 71% gier mobilnych i połowę wszystkich gier na komputery PC i konsole, co oznacza, że ponad 2,5 miliarda ludzi gra w gry opracowane na silniku Unity.
Dla wielu nastolatków i młodych ludzi granie jest – i prawdopodobnie pozostanie – jedną z najlepiej utartych ścieżek do metaświata, więc to ma sens, aby firma taka jak Unity była liderem i centrum metawersu.
Światy NFT
NFT Worlds to zdecentralizowany, inspirowany Minecraftem projekt metaverse z 10 000 światów.
Utrzymano aspekt budowania świata w grze Minecraft, a posiadacze świata NFT mogą oferować innym użytkownikom płatne doświadczenia w grze. Wszystkie transakcje są powiązane z kryptowalutą WRLD w grze.
W maju 2022 r. światy NFT pobiły rekord liczby jednoczesnych aktywnych graczy (2358) i przekroczyły 50 000 aktywnych użytkowników miesięcznie.
Druga strona
Otherside to wieloosobowa gra online i metaverse opracowana przez Yuga Labs, firmę stojącą za Bored Ape Yacht Club NFT i ApeCoin ($APE) – która jest rodzimą walutą Otherside.
Yuga Labs chce pójść o krok dalej niż przeciętne metawersy obecnie opracowywane, domagając się „nowej granicy” dla interakcji międzyludzkich.
Użytkownicy będą mogli uzyskać dostęp do zestawów danych Open Data, aby tworzyć gry i rozwijać swoją ziemię w metawszechświecie, a także będą mieli własne awatary. Ziemia w Otherside zawiera unikalne „artefakty”, które niekoniecznie muszą zostać stworzone w normalnym charakterze.
Giganci technologiczni inwestują w Metaverse w 2022 r.
Meta
Kiedy Facebook zmienił nazwę na Meta, oficjalnie stał się najbardziej znaną firmą metaverse na świecie, a zainteresowanie ogólną koncepcją i tematem gwałtownie wzrosło.
Tuż przed tym Meta (wtedy Facebook) ogłosiła, że zainwestuje 50 milionów dolarów we współpracę z organizacjami zaangażowanymi w odpowiedzialne budowanie Metaverse.
Ale plany były przygotowywane na długo przedtem. Na przykład Meta zapłaciła 2 miliardy dolarów za Oculus VR w 2014 roku. Cztery lata później dyrektor wykonawczy Jason Rubin twierdził, że metawersum jest „nasze do stracenia” w następnej dekadzie.
W tym roku założyciel i dyrektor generalny Mark Zuckerberg wygłosił szereg publicznych oświadczeń na temat podejścia firmy do metawersu, w tym przewidywał, że w najbliższym czasie jego firma poniesie straty na projektach.
Jednak w czerwcu 2022 ujawnił, że Meta chce, aby około „ miliard ludzi ” było aktywnych w metawersie. Również w tym roku Meta otworzyła pierwszy sklep z goglami VR, a ostatnio, we wrześniu 2022 roku, do sprzedaży trafił najnowszy sprzęt VR firmy, Meta Quest Pro. Możesz użyć tego i innego sprzętu Meta VR, aby odkrywać światy Meta VR Horizon.
Microsoft
Microsoft różni się od wielu innych firm metaverse, koncentrując się na tworzeniu środowisk metaverse opartych na pracy – w szczególności Microsoft Mesh.
Zamiast skupiać się konkretnie na grach, firma definiuje swoje metaverse exploity jako „zdolność do łączenia światów cyfrowych i fizycznych”.
Mesh – który został zaprojektowany do integracji z Microsoft Teams – to nakładka rzeczywistości mieszanej, która ułatwia wciągającą współpracę w wirtualnych przestrzeniach dla zespołów i jest dostępna za pośrednictwem okularów rzeczywistości mieszanej i zestawów VR.
Przejęcie przez Microsoft platformy społecznościowej VR AltspaceVR w 2017 roku z wyraźnym celem wykorzystania jej własności intelektualnej dla Mesh, ilustruje, jak długo przygotowywane są ich plany dotyczące metaverse. Jednak decyzja Microsoftu o przejęciu firmy gamingowej Activision w styczniu – w czasie najdroższego przejęcia technologicznego w historii – została przez niektórych sugerowana jako częściowo motywowana chęcią zbudowania infrastruktury gier dla innych projektów metaverse.
To po prostu musi powstrzymać Meta od uciskania ich najlepszych umysłów metaverse , a wtedy będzie miał dobry przepis na sukces.
Google w niesławny (i być może naiwnie) wkroczył w świat wirtualnej/rozszerzonej rzeczywistości w 2014 roku dzięki Google Glass . Nie minęło jednak dużo czasu, zanim projekt został uznany za rażącą porażkę z powodu usterek technicznych, obaw o prywatność, złego marketingu i ogólnej jasności co do tego, dlaczego istnieje.
Nie oznacza to jednak, że firma unika angażowania się w metaverse w 2022 roku – lub budowania kolejnej pary okularów AR. Co więcej, w tym roku Google ogłosił, że tworzy firmę private equity o wartości 39,5 miliarda dolarów, która ma wyłącznie finansować projekty Metaverse.
To, jakie projekty są na horyzoncie dla spółki zależnej Alphabet, nie jest powszechnie znane, ale przy tak dużym funduszu oczekuj wielkich rzeczy od Google.
Nvidia
Nvidia „zawsze od początku rozumiała, że nie jesteśmy tylko firmą produkującą chipy”, mówi Rev Lebaredian, wiceprezes ds. Omniverse i technologii symulacji w Nvidii, odnosząc się do faktu, że do niedawna wielu może nie myśleć, że jest to firma metaverse. .
Niedawno firma NVIDIA ogłosiła swoją pierwszą ofertę infrastruktury jako usługi, NVIDIA Omniverse Cloud, zestaw usług w chmurze dla zespołów programistycznych i artystów do tworzenia i obsługi aplikacji Metaverse – metaverse-as-a-service, jeśli wolisz.
Grupa RIMAC, WPP i Siemens wykorzystały już technologię Omniverse dostarczaną przez Nvidię do budowy środowisk wirtualnych, podobnie jak PepsiCo i Amazon.
Epickie gry
Epic Games jest najbardziej znane z tego, że jest firmą stojącą za Fortnite, jedną z najpopularniejszych gier wszechczasów, przewyższającą milion graczy w ciągu 24 godzin od premiery.
W kwietniu firma pozyskała 2 miliardy dolarów inwestycji od Sony Group Corporation i Kirkbi, firmy będącej właścicielem Grupy LEGO – co pomogło podnieść wycenę firmy do 31,5 miliarda dolarów.
„Ta inwestycja przyspieszy naszą pracę nad budowaniem metawszechświata i tworzeniem przestrzeni, w których gracze mogą bawić się z przyjaciółmi, marki mogą tworzyć kreatywne i wciągające doświadczenia, a twórcy mogą budować społeczność i rozwijać się” – powiedział wtedy dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, potwierdzając że Epic Games chce konkurować z czołowymi firmami metaverse.
Epic Games ma również infrastrukturę Metaverse z „Unreal engine”, niezwykle popularnym silnikiem graficznym 3D, oraz MetaHumans, oprogramowaniem do renderowania cyfrowych bliźniaków, które można wykorzystać do generowania awatarów metaverse.
Animoca Marki
Animoca Brands jest właścicielem platformy metaverse The Sandbox, omówionej wcześniej w tym artykule, a także współpracuje z Yuga Labs na Otherside.
Marki Animoca mogą nie być tak duże lub tak dobrze znane, jak niektóre inne firmy wymienione w tej sekcji tego artykułu, ale są niezwykle ważne w kontekście metawersu. Firma Metaverse ma wiele różnych projektów gier blockchain i firm metaverse, które obecnie obsługuje, w tym twórców Axie Infinity, Sky Mavis.
We wrześniu 2022 roku zebrał kolejne 110 milionów dolarów na inwestycje w produkty i projekty Metaverse. Dzieje się tak po zebraniu 75 milionów dolarów w lipcu i jeszcze większej kwocie 358 milionów dolarów w styczniu tego roku.
Inne firmy inwestujące w Metaverse
Nike
Nike wszedł na całość w metawersie w 2021 roku, tworząc Nikeland w Robloxie i stając się jedną z najbardziej znanych korporacji, które intensywnie inwestują w wirtualne środowisko.
We wrześniu 2022 r. Nikeland odwiedziło prawie 21 milionów osób, co sugeruje, że decyzja o zbudowaniu świata wewnątrz Robloxa była dobra.
Cyfrowe wyniki Nike – które teraz obejmują przychody ze sprzedaży produktów cyfrowych, takich jak NFT w Nikeland – stanowią 26% łącznych przychodów firmy.
Walmart
Walmart stosuje podobne podejście do Nike, łącząc siły z Robloxem, aby stworzyć dwa metawersum: Walmart Land i Walmart Universe of play.
Firma detaliczna potwierdziła się jako oficjalna firma metaverse z obietnicą wirtualnego festiwalu muzycznego, gier i wirtualnych towarów, które naśladują to, co klienci znajdą w sklepach Walmart.
Ostatnie ogłoszenie nastąpiło po doniesieniach ze stycznia tego roku, że Walmart po cichu zgłosił kilka nowych znaków towarowych, które sugerowały, że wkrótce planuje sprzedaż wirtualnych towarów.
Adidas
Chociaż nie ma „ziemi Adidasa”, Adidas odważył się wejść do królestwa metaverse z pierwszymi produktami NFT, które zostały ogłoszone w grudniu 2021 roku.
W ciągu kilku godzin od sprzedaży, 30 000 NFT sprzedało i zarobiło firmę gdzieś w okolicach 22 milionów dolarów.
Aby to zrobić, Adidas połączył siły z Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic i gmoney.
PepsiCo
Pepsi zrobił wszystko po trochu, jeśli chodzi o metawersum. Podobnie jak Adidas, są jedną z międzynarodowych korporacji, które wskoczyły na hype NFT, a raporty z maja 2022 r. podkreślają inwestycję firmy w nieruchomości metaverse.
Pepsi zorganizowało również całkowicie wirtualny koncert w Chinach w lipcu 2022 roku, w ramach którego wirtualny zespół SHANE FU – stworzony przez Pepsi – zadebiutował swoją pierwszą piosenką.
Jak inwestować w Metaverse
Według Verified Market Research, metaverse jako sektor będzie wart ponad 800 miliardów dolarów do 2030 roku, ale inne badania wykazały, że liczba ta może być wyższa.
Pamiętaj: Metaverse nie jest pojedynczą, cyfrową przestrzenią – to zbiór przestrzeni zbudowanych i utrzymywanych przez różne podmioty, firmy metaverse, organizacje, waluty cyfrowe i graczy.
Jedną z rzeczy, które możesz zrobić, to zainwestować w kryptowalutę, która działa jako waluta natywna dla przestrzeni metaverse, na przykład $ BLOK dla Bloktopia lub IBAT dla Battle Infinity.
Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) i różne inne firmy metaverse również mają własne waluty cyfrowe (oznaczone wcześniej w nawiasach). Jeśli wybierzesz odpowiednią platformę, taką, która jest bardzo popularna, Twoje krypto może wzrosnąć, gdy więcej osób dołączy do platformy. Jednak wybór odpowiedniej platformy jest trudny i nie ma prostej linii między rozmiarem bazy użytkowników metaverse a wartością tokenów.
Inwestowanie w kryptowaluty i NFT wiąże się z podwyższonym ryzykiem – oba są dość niestabilnymi aktywami, a przewidzenie, jaką wartość utrzymają w czasie, jest bardzo trudne.
Alternatywnie możesz zainwestować w firmy, które są dużymi graczami w przestrzeni metaverse i są publicznie notowane na giełdzie, takie jak Meta i Nvidia.
Trzymając ucho przy ziemi w poszukiwaniu wiadomości o tym, co opracowują i kiedy to wypuszczają, możesz mieć pewność, że kupujesz we właściwym czasie.
Czy Metaverse już upada?
Chociaż niektóre z najpotężniejszych i najbardziej wpływowych firm technologicznych na świecie wciąż inwestują w projekty metaverse, błędem byłoby twierdzić, że szum, który koncepcja, która pojawiła się mniej więcej rok temu, został w pełni utrzymany. Statystyki sugerują, że nie idzie to w taki sam sposób, jak, powiedzmy, boom wideokonferencyjny wywołany pandemią, który wydaje się mieć nieco większą siłę przetrwania.
Według ostatnich doniesień, akcje Meta spadły w tym roku o 62%, a gra firmy Horizon Worlds nie spełnia oczekiwań. Token MANA firmy Dencentraland spadł o 81% od początku roku, a aktywne bazy użytkowników kilku platform są kwestionowane.
Prognozy na najbliższą przyszłość dla inwestorów metaverse nadal są dość różowe – Gartner przewiduje, że do 2026 roku spędzimy w metaverse co najmniej godzinę dziennie. Ale nie wszyscy są pewni, że będziemy mogli spędzać dużo czasu w wirtualnym świecie. środowiska bez mdłości .
W obliczu kryzysu gospodarczego coraz trudniej jest przewidzieć los firm metaverse i ekosystemu środowisk wirtualnych, które niedawno zbudowały.
Na przykład spadek Decentraland nie wróży dobrze metaverse, ale zestaw słuchawkowy Facebooka Oculus Quest 2 przekroczył liczbę dożywotniej sprzedaży Microsoft Xbox Series X i S – i zbliża się do Sony Playstation 5 – co sugeruje coś przeciwnego.
To, co łatwo może się zawalić – i powinno być genezą ostrożnych inwestycji – to obecny ekosystem firm metaverse pracujących nad projektami. Duże firmy z różnymi źródłami przychodów, takie jak Meta, mogą je złomować, podczas gdy mniejsze firmy mogą zostać zamknięte.
To, co raczej się nie zmieni, to ogólna idea, że jako cywilizacja będziemy spędzać coraz więcej czasu w przestrzeniach cyfrowych.
Ale będą musieli być wystarczająco wciągający i współpracujący, zarówno z perspektywy rozrywki, jak i pracy, aby było to warte naszego czasu.