Problemy, z jakimi boryka się branża gier VR

Opublikowany: 2021-02-15

To dziwne, że w ciągu ostatnich pięciu lat przeszliśmy od ogromnych wycięć na górze naszych smartfonów do skanerów linii papilarnych pod ekranem dotykowym. Nie tylko to, teraz zaczynamy widzieć przednie kamery pod wyświetlaczem – co daje nam wyświetlacz bez wycięcia. I wszyscy to uwielbiają.

Ale jeśli chodzi o rzeczywistość wirtualną (VR), wydaje się, że sprawy po prostu nie poruszają się wystarczająco szybko. Jasne, koncepcja wirtualnej rzeczywistości brzmi idealnie. Brzmi jak kopalnia złota, która czeka, aż ktoś zostanie miliarderem. Ale z jakiegoś powodu wydaje się, że sprawy nie toczą się wystarczająco szybko.

Kiedy ukazał się film Ready Player One , wszyscy chcieli już mieć tę technologię, aby mogli czerpać radość z gier wideo. Ale wydaje się, że rzeczy jeszcze nie istnieją.

Wygląda na coś, co jest jeszcze w odległej przyszłości. I nie z powodu braku technologii.

AR jest już sprawdzonym towarem dla biznesu. Dlaczego więc nie każdy znajdzie się w grze VR w każdy weekend?

Przekonajmy się, jakie główne wyzwania, z jakimi boryka się branża VR, to wąskie gardło w powszechnym stosowaniu tej niesamowitej technologii.

1. Zestawy słuchawkowe VR wymagają do działania drogiego komputera do gier

Cena jest głównym powodem, dla którego wiele technologii po prostu nie wchodzi do głównego nurtu. Widzisz, większość ludzi, którzy kochają VR, nie chce wydawać 1000-2000 USD na konfigurację komputera do gier, aby mogli mieć dobre wrażenia z gier VR. Dodaj kolejne 700-1000 USD na zestaw słuchawkowy VR, który będą musieli kupić.

Zanim się zorientujesz, cała sprawa będzie kosztować ich całą miesięczną pensję.

Dlaczego więc nie obniżą ceny tych zestawów słuchawkowych?

Ceny zestawów słuchawkowych VR nie mogą osiągnąć rozsądnego poziomu bez kompromisów tych producentów w zakresie części.

Oculus już o tym pomyślał i sprzedaje swój sprzęt ze stratą. Chcą, aby więcej osób kupiło zestawy słuchawkowe Oculus Quest i Oculus Rift S.

Jak więc osiągają zysk?

Robią to przy zakupach gier w swoim sklepie. Przy każdym zakupie pobierają 30% obniżki.

Tak więc twórcy gier płacą więcej, aby zrekompensować koszt sprzętu. Jeśli więc obniżyliby koszty jeszcze bardziej, zwiększyliby opłatę, którą pobierają od deweloperów za sprzedaż ich gier za pośrednictwem ich sklepu.

W pewnym momencie uiszczenie tej opłaty nie byłoby opłacalne dla twórców, więc mogą po prostu nie tworzyć gier VR.

Stwarza to sytuację przegraną dla obu stron, jeśli się nad tym zastanowisz. Z jednej strony niektórzy ludzie po prostu nie chcą wydawać tak dużo pieniędzy na korzystanie z VR. Z drugiej strony firmy nie mogą sobie pozwolić na obniżenie ceny do rozsądnego poziomu bez utraty jakości swoich produktów.

Oculus Quest kosztuje tylko 299 USD i nie wymaga do działania komputera do gier, ale działa na znakomitym chipsecie telefonu komórkowego, który nie może się równać z jakością i mocą.

Co więcej, nie ma też wystarczająco dużo wysokiej jakości treści dla osób, które w końcu ugryzły kulę.

Jest Half-Life: Alyx , który jest ekskluzywny dla VR. Ale to prawie wszystko, jeśli chodzi o przeciętnego gracza. Nie ma gier AAA opracowanych specjalnie dla VR.

Jasne, jest Beat Saber , ale jak długo zamierzasz grać w tę grę? W pewnym momencie chciałbyś zagrać w coś, co ma za sobą jakąś historię.

2. Za mało treści

Jak wspomniałem w poprzednim punkcie, po prostu nie ma wystarczającej ilości treści do gier VR. Znani deweloperzy nie przybyli jeszcze na platformę. Jeśli masz tylko kilka naprawdę dobrych gier do grania, jak ekscytujące może to być?

Jeśli się nad tym zastanowić, każda branża ma swoją własną „zabójczą aplikację”. Gry na PC mają serię Grand Theft Auto i listę innych gier, których liczenie zajęłoby nam zbyt dużo czasu, PlayStation ma swoje ekskluzywne gry, to samo z Xbox.

VR ma tylko kilka gier.

Branża gier wideo to NAJWIĘKSZY rynek rozrywki na świecie. Tak, przejął Hollywood dawno temu. Ale jeśli chodzi o gry VR i zilustrowanie wszystkich szalonych koncepcji, które twórcy gier potrafią zrobić na tradycyjnym monitorze z płaskim ekranem, powielenie tego wymagałoby inwestycji milionów dolarów.

Wszystko zależy od tego, kto jako pierwszy zdecyduje się na ten ogromny rachunek, ponieważ inne firmy pójdą w jego ślady. Valve zrobiło to już z Half-Life: Alyx i była to niesamowita gra.

Wszystko zależy od tego, które studio gier AAA zajmie się VR w następnej kolejności.

To musi być duże studio, ponieważ –

  • To oni mogą sobie pozwolić na koszty rozwoju
  • Mają na tyle dużą popularność, że mogą przyciągnąć miliony nowych graczy

Pomyśl o GTA V w VR. Jak fajnie by było wysadzać samochody i patrzeć, jak przelatują przez twoją głowę, gdy ich unikasz? Więcej treści oznacza, że ​​więcej stron internetowych będzie opowiadać o najnowszych wiadomościach VR, takich jak AR/VR Tips, co pomoże całej branży dalej się rozwijać.

3. Ludzie nie mogą grać w gry VR na dłuższe sesje

Możesz grać na swoim komputerze do gier przez 3-4 godziny sesji. A niektórzy ludzie grają nawet przez cały weekend. To jednak inny typ gracza.

Ale jeśli chodzi o VR, większość ludzi nie może wytrzymać dłużej niż godzinę bez poczucia dezorientacji. Taka jest właśnie natura tego.

Dlatego twórcy gier muszą myśleć o tym twardym limicie podczas projektowania swoich gier.

Stwarza to ogromny problem, ponieważ gry muszą być z natury wciągające. To jest powód, dla którego ludzie wolą grać w gry wideo niż oglądać filmy.

Oglądając film, nie wchodzisz z nim w interakcję. Możesz po prostu obserwować, jak rozwija się historia i to wszystko. W grach wideo JESTEŚ historią. Jesteś uczestnikiem historii. A we wszystkich przypadkach historia kręci się wokół ciebie.

W niektórych grach decyzje, które podejmujesz, zmieniają wyniki fabuły.

Jak w Detroit: Zostań człowiekiem. Każda decyzja, którą podejmujesz, stawia cię na innej ścieżce w fabule, co z kolei zmienia ogólny wynik gry.

Z tego powodu twórcy gier muszą tworzyć gry wciągające, aby ludzie grali przez długi czas.

To może być jeden z największych powodów, dla których programiści AAA nie dotknęli jeszcze branży VR.

Ale to może się zmienić wraz ze wzrostem popularności.

Masz jakieś przemyślenia na ten temat? Daj nam znać poniżej w komentarzach lub przenieś dyskusję na naszego Twittera lub Facebooka.

Rekomendacje redaktorów: