Majowa aktualizacja Starfield wreszcie dodaje 60 klatek na sekundę na Xbox Series X dzięki nowej funkcji ustawień wyświetlania
Opublikowany: 2024-05-02Bethesda Game Studios ujawniło szczegóły kolejnej dużej aktualizacji Starfield .
Wersja 1.11.33 – która pojawi się w samą porę przed pierwszym popremierowym rozszerzeniem gry Shattered Space planowanym na koniec tego roku – jest obecnie dostępna w serwisie Steam Beta. Oficjalna premiera na PC i Xbox Series X|S nastąpi 15 maja, a to prawdopodobnie najbardziej zauważalna aktualizacja, jaka pojawiła się od czasu premiery gry we wrześniu.
Dzięki tej aktualizacji Bethesda wprowadziła mnóstwo nowych ulepszeń poprawiających jakość życia, w tym bardzo pożądane ulepszone mapy powierzchni, które pozwolą graczom zobaczyć znaczniki lokalizacji w miastach.
„Słyszeliśmy wasze opinie i wprowadziliśmy kilka dużych ulepszeń do map powierzchniowych, dzięki czemu zawsze będziecie wiedzieć, dokąd się udać i nie będziecie już „gubić się” w drodze do domu swoich rodziców (a oni byli) i tak nie kupuję tej wymówki, naprawdę powinieneś ich odwiedzić)” – stwierdziła Bethesda w notatkach o aktualizacji.
Przy obecnym stanie Starfield gra jest zablokowana na 30 klatek na sekundę na Xbox Series X|S, jednak wraz z nadchodzącą aktualizacją gracze będą mogli wybrać pomiędzy dwoma nowymi ustawieniami wyświetlania – Grafika lub Wydajność.
Najnowsza aktualizacja #Starfield jest teraz w wersji beta Steam i zawiera wiele dodatków:🌎 Ulepszone mapy powierzchni🖼️ Dekoracje statków📊 Opcje trudności💼 Ulepszony interfejs ekwipunku... i wiele innych poprawek i ulepszeń! https://t.co/rk9dKRzBAX1 maja 2024 r
„Od wielu osób słyszeliśmy, że chcielibyście mieć większą kontrolę nad wiernością grafiki i wydajnością na Xbox, podobnie jak gracze na PC mogą dostosowywać swoje wrażenia” – powiedziała Bethesda.
„Teraz umożliwiamy to na Xbox Series X z kilkoma opcjami, których możesz użyć, aby znaleźć najlepsze dopasowanie do swojego stylu gry i wyświetlacza”.
Ta funkcja jest dostępna tylko na Xbox Series X i umożliwia użytkownikom wybór pomiędzy 30 fps, 40 fps, 60 fps lub nieograniczoną liczbą klatek na sekundę na wyświetlaczach ze zmienną częstotliwością odświeżania (VRR). Jeśli gracze nie mają wyświetlacza obsługującego technologię VRR, nadal będą mogli wybrać pomiędzy 30 lub 60 klatkami na sekundę.
Starfield otrzyma także nowe opcje rozgrywki dla tych, „którzy lubią dodatkowe wyzwania lub chcą ułatwić niektóre aspekty gry”, nowy tryb dekoracji wnętrz statków, dodaną funkcję „Zakładki” do menu kontenerów w celu lepszego zarządzać ekwipunkiem, a także możliwością zmiany cech i wyglądu po wejściu do Jedności. Poniżej możesz przeczytać pełne informacje o łatce.
Informacje o łatce Starfield w wersji 1.11.33:
Poprawki błędów
Ogólny
- Ogólne ulepszenia stabilności i wydajności.
- Ogólne ulepszenia dotyczące ucieczki postaci, unikania i znajdowania ścieżki.
- Naprawiono różne problemy z rozmieszczeniem obiektów.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że maksymalna pojemność tarczy statku była zmniejszona po wczytaniu zapisu z określoną przypisaną załogą.
- Naprawiono błąd, przez który niewidzialność mogła utrzymywać się na broni towarzysza po zakończeniu efektu niewidzialności.
- PD za skanowanie flory/fauny są teraz przyznawane także poprzez zbieranie/zabijanie.
- Rozwiązano problem z niezamierzonymi przedmiotami ze zbiorów pojawiającymi się we florze z mieszanych biomów.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający wielokrotne dokowanie wcześniej przejętego statku.
- Naprawiono problem z zachowaniem lotu klasy C po wejściu w tryb celowania podczas dopalacza.
- Rozwiązano problem, który mógł wystąpić podczas próby dokowania do statku, gdy ten odskakiwał grawitacyjnie.
- Naprawiono problem ze skanerem statku, który czasami mógł wyświetlać nieprawidłową wrogość lub liczbę załogi.
- Naprawiono błąd, przez który zadokowane statki wyglądały na nakładające się po wczytaniu zapisu podczas abordażu.
- Ogłuszone postacie nie powinny już wyświetlać opcji rozmowy z nimi.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie odzieży na manekinach.
- Hełmy zakładane na manekiny nie powinny już zacinać szyi i tułowia.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować duplikację broni podczas grabieży i wroga.
- Rozwiązano rzadki problem, który mógł powodować, że postacie nie wychodziły z dialogu po zaatakowaniu.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować szybką zmianę ostrości kamery dialogowej podczas kończenia rozmowy.
- Ochrona Neona i Ryujina powinna przykładać większą wagę do aresztowania gracza za przestępcze zachowanie.
- Autozapis powinien teraz zostać utworzony podczas szybkiej podróży na statek gracza, jeśli włączono opcję Zapisz podczas podróży.
- Naprawiono błąd powodujący, że zagrożenia związane z burzą piaskową nie działały zgodnie z oczekiwaniami w pewnych warunkach.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową zmianę pogody podczas wchodzenia na statek.
- Rozwiązano problem związany z używaniem Mocy Starborna „Wewnętrznego Demona” w niektórych modelach robotów.
- Rozwiązano kilka problemów związanych z wczytywaniem zapisu po użyciu mocy „Czas fazowy”.
- Naprawiono problem z synchronizacją ruchu warg, gdy aktywny był „Czas fazowy”.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować utratę efektów specjalnych legendarnej broni Starborn.
- Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwiać przechowywanie przedmiotów w kontenerach na pokładzie Razorleafa.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że po ukończeniu świątyni gracz wyglądał, jakby znajdował się w stanie nieważkości.
- Naprawiono problem z umiejętnością certyfikacji karabinu, który mógł uniemożliwiać szybsze przeładowanie.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że niektóre bronie nie mogły wystrzelić natychmiast po wycelowaniu.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować ataki wręcz bez animacji.
- Naprawiono błąd wizualny związany z celownikiem laserowym emitowanym przez wrogiego Magsheara.
- Rozwiązano problem z widocznością broni, który mógł wystąpić podczas otwierania ręcznego skanera przy włączonej opcji „Przełącz celownik żelazny”.
- Naprawiono problem z widocznością broni, który mógł wystąpić podczas przełączania pomiędzy bronią różnych typów.
- Rozwiązano problem z wyświetlaniem napisów z ECS Constant.
- Rozwiązano problem z lukami pojawiającymi się na postaci podczas podglądu hełmów w menu transferu.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować widoczność odzieży przez skafander kosmiczny po celowaniu za pomocą lunety.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że wrogowie otrzymywali niezamierzoną siłę po zabiciu.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas zabijania siedzącej postaci.
- Wczytywanie zapisu powinno zachować ustawienia aparatu.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować, że zadania miały znacznie dłuższy czas odnowienia niż zamierzono.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego statki UC nadal mogły wysyłać przyjazne powitania członkom Karmazynowej Floty.
- Naprawiono obszary statku Moary, w których gracz mógł utknąć.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie biurka w budynku obsługi statku w Akila.
- Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach uniemożliwiał przypadkowym spotkaniom statków lądowanie na planetach.
- Naprawiono błąd związany z licznikiem tur w minigrze perswazji podczas walki z Gwiezdnym Frachtowcem.
- Technicy serwisu statków powinni teraz powrócić do swoich normalnych lokalizacji, jeśli wcześniej odeszli.
- Gracze, którzy dostaną się do apartamentu Benjamina Bayu, powinni teraz móc prawidłowo go opuścić.
Grafika
- Zewnętrzne światła statku powinny teraz wyświetlać się zgodnie z oczekiwaniami w trybie fotograficznym i podczas sekwencji podróży.
- Naprawiono różne problemy z cieniami (migotanie i precyzja).
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe oddalanie mapy galaktyki. (komputer).
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że ocean nie zlewał się płynnie z brzegiem.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować rozciągnięcie ekranu na ekranach 16:10 i 32:10 z FSR3 w edytorze postaci (PC).
- Poprawiono wygląd głębi ostrości w określonych przypadkach.
- Naprawiono subtelne migotanie, które mogło wystąpić w niektórych podświetlonych częściach w edytorze statku.
- Poprawiono wygląd oświetlenia i cieni pod drzewami.
- Poprawiona spójność kierunku wiatru.
- Naprawiono błąd powodujący, że blask gwiazd był lekko widoczny przez planety.
- Naprawiono kilka artefaktów wizualnych z niektórymi efektami wizualnymi.
- Poprawiono wygląd zmarszczek deszczu na wodzie.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować brakującą mgłę podczas lądowania w Neonie.
- Ulepszone artefakty migotania, które czasami występują w przypadku technik skalowania w górę DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Naprawiono kilka problemów z migotaniem i efektami duchów w FSR3 (PC).
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zniknięcie interfejsu gry po zmianie opcji Pełny ekran bez obramowania podczas korzystania z FSR3 (PC).
- Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować artefakty podczas przechodzenia między kamerami.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować brak podświetlenia obiektów w skanerze ręcznym.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować widoczne efekty deszczu wewnątrz statku kosmicznego.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że woda w Nowej Atlantydzie zmieniała kolor na biały podczas korzystania z wiązki cząstek.
- Dostosowanie opcji ustawień, która brzmiała jako „Wyłączone”, teraz będzie odczytywana jako „Niska jakość” w przypadku rozmycia ruchu.
- Dostosowano domyślną wartość pola widzenia statku z trzecią osobą.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie lub zmianę broni na stojakach lub w kontenerach po ponownym wejściu na statek gracza.
Placówki
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że roboty po usunięciu stanowiska załogi w placówce wyglądały na nieprzypisane.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że części Cargo Link nie aktualizowały orientacji po przeniesieniu konstrukcji w placówce.
- Usunięto czerwony kontur, który czasami mógł pozostać na obiektach po ich naprawieniu w placówce.
- Naprawiono błąd, przez który zmiana rodzaju flory szklarniowej w placówkach mogła spowodować odłączenie dopływu wody.
- Rozwiązano problem z zagrożeniami środowiskowymi utrzymującymi się wewnątrz struktur placówek zbudowanych w obszarach niebezpiecznych.
- Naprawiono błąd, przez który rośliny szklarniowe czasami nie poruszały się prawidłowo po przeniesieniu szklarni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego schody mogły czasami zostać usunięte podczas usuwania obiektów na nich umieszczonych w placówce.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczowi dotarcie do niezamierzonych miejsc poprzez układanie mebli w placówkach.
- Rozwiązano problem z pojawianiem się automatycznych fundamentów kontenerów magazynowych tam, gdzie w placówkach już istnieją kontenery, które można układać w stosy.
- Naprawiono błąd powodujący, że przewody Posterunku nie poruszały się prawidłowo po przesunięciu okablowanej konstrukcji.
- Rozwiązano problem, który mógł powodować unoszenie się modułów siedlisk po usunięciu konstrukcji wsporczych.
- Naprawiono błąd, który mógł w niezamierzony sposób wpływać na dźwięk otoczenia przedmiotów w Posterunku.
- Naprawiono problem, w wyniku którego statki towarowe znajdujące się w systemie wewnętrznym nie rozładowywały zasobów do pełna.
Zadania
- Powrót do pracy: Naprawiono błąd, który mógł powodować niezamierzony powrót kamery do widoku z pierwszej osoby po opuszczeniu miejsca przesłuchania z Imogene.
- Rozbicie banku: Naprawiono błąd, przez który niezaznaczone opcje dialogu były nieprawidłowo wyszarzone podczas rozmowy z głównym Purnerem Muratą.
- Naruszenie umowy: rozwiązano problem polegający na tym, że dr Keala mógł nie być obecny w zamierzonym miejscu.
- Spotkanie załogi: Rozwiązano problem, który mógł powodować, że Betty Howser nie pojawiała się w barze Jake'a w celu zatrudnienia.
- Echa przeszłości: Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować utknięcie Delgado podczas przemierzania kanionu.
- Wysoka cena do zapłaty: Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp mógł zostać zatrzymany, jeśli postać ze Zjednoczonych Kolonii została trafiona podczas ucieczki.
- Wrogi wywiad: Rozwiązano problem, który mógł powodować, że tunele parowe stawały się niedostępne, jeśli obszar misji pozostawał opuszczony na dłuższy czas.
- W nieznane: Usunięto błąd, który mógł powodować, że Władimir nie udostępniał już graczowi lokalizacji Świątyni.
- W nieznane: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego lokalizacja świątyni nie była zapełniana po otrzymaniu celu „Idź do”.
- Koniec Dziedzictwa: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Huan Daiyu nie znajdował się w zamierzonej pozycji na koniec misji.
- Koniec Dziedzictwa: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że więźniowie Karmazynowej Floty mieli nieprawidłowe linie bezczynności, stojąc w Brygu Czujności.
- Legacy's End: Rozwiązano problem z powrotem do Klucza, jeśli zabito uwolnionego więźnia.
- Nierozwiązane wątki: Usunięto błąd, który mógł powodować, że scena pomiędzy Nesharem i Neon Security nie przebiegała zgodnie z zamierzeniami.
- Żadnych nagłych ruchów: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Petrov mógł utknąć w drodze do artefaktu.
- Jeden mały krok: rozwiązano problem, który mógł powodować, że Vasco utknął w podłodze przejętego statku Karmazynowej Floty.
- Jeden mały krok: Górnicy nie powinni już strzelać do gracza w kopalniach Vectera.
- Jeden mały krok: Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwiać szybką podróż na statek z granicy świata.
- Rook Meets King: Rozwiązano problem, który mógł powodować odtwarzanie animacji bezczynności na zwłokach.
- Sabotaż: Naprawiono błąd, który mógł powodować niezamierzone poruszanie się zmanipulowanych postaci.
- Uruchamianie zatrzymane: rozwiązano problem, który czasami powodował, że misja nie była rozpoczynana.
- Najlepsze, co istnieje: Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe otrzymanie przez gracza niezamierzonego celu.
- Diabły, które znasz: Poprawiono miejsca, w których patrzyły postacie w niektórych scenach.
- Modliszka: Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować zniknięcie Brzytwy Liścia.
- Stare Sąsiedztwo: Usunięto błąd, który mógł wystąpić podczas używania ataków obszarowych na statku Moary.
- Relikty Wojenne: Usunięto błąd, który mógł powodować, że Jednostka 99 wyglądała na zablokowaną.
- Left Behind: NPC nie będą już mówić o ataku dzikiej przyrody na planetach pozbawionych życia.
- Legacy's End: Rozwiązano problem, który mógł powodować eliminację NPC-ów w zależności od tego, gdzie znajdował się gracz.
- Grunt Work: Terrormorph nie powinien już utknąć, jeśli zostanie zwabiony do pokoju, w którym ukrywa się Hadrian.