12 najważniejszych błędów w projektowaniu produktów, których należy unikać

Opublikowany: 2021-04-28

Faza projektowania produktu jest jedną z najwcześniejszych i najważniejszych faz rozwoju produktu. Ta faza zajmuje dużo czasu, aby zbudować dobry projekt, co może zmniejszyć prawdopodobieństwo wytworzenia wadliwego produktu w późniejszym cyklu rozwoju produktu.

Błąd w projekcie produktu może oznaczać utratę wielu osobogodzin i znaczne wydatki na naprawienie tego błędu w kolejnych fazach cyklu życia produktu. Każdy przypadek użycia projektu jest skonfrontowany z odpowiednim przypadkiem testu akceptacji użytkownika, aby upewnić się, że projekt jest zgodny z wymaganiami użytkownika. Zatwierdzenie projektu to wczesny kamień milowy w cyklu rozwoju produktu.

Dobry projekt tworzy wartościowy produkt w ramach dostępnego budżetu i czasu. Dobry projekt jest wynikiem przestrzegania ustalonych zasad projektowania zgodnych ze standardami branżowymi. Nieprzestrzeganie tych zasad może spowodować pułapki i ostatecznie zły projekt.

W tym artykule omówiono niektóre ze standardowych błędów projektowych, których należy unikać podczas projektowania oprogramowania.

  • Współbieżność – odnosi się do równoczesnego współdzielenia zasobów przez wielu interaktywnych użytkowników lub programy użytkowe systemu. Projekt powinien zajmować się wydajnością, synchronizacją i planowaniem. Oprogramowanie powinno zapewniać, że żaden z jego procesów nie wstrzymuje zasobów i żadne dwa procesy jednocześnie nie żądają dostępu do zasobów systemowych. Problemy ze współbieżnością mogą prowadzić do utraty danych, co jest poważnym problemem.
  • Kontrola i obsługa zdarzeń – oprogramowanie powinno mieć odpowiedni mechanizm nasłuchiwania, aby wyzwalać reakcje w przypadku wystąpienia określonych zdarzeń. System powinien wiedzieć, jak obsługiwać zdarzenia reaktywne i czasowe (związane z czasem). Organizacja danych i kontrola przepływu mają kluczowe znaczenie dla rozwiązania tego problemu za pomocą niejawnych funkcji wywołania i wywołania zwrotnego.
  • Trwałość danych – ma miejsce, gdy dane nadal istnieją, nawet po zakończeniu procesu, który je utworzył. Oprogramowanie powinno przechowywać dane na trwałym urządzeniu magazynującym w celu odzyskania ich do późniejszego wykorzystania. Na przykład podczas projektowania strony internetowej, która pobiera pewne dane jako dane wejściowe od użytkownika, dane powinny być obecne na stronie nawet po opuszczeniu strony przez użytkownika i powrocie na nią.
  • Dystrybucja komponentów – tutaj problem pojawia się, gdy istnieje heterogeniczne oprogramowanie. Oprogramowanie powinno być zaprojektowane w taki sposób, aby radziło sobie z różnorodnym sprzętem i oprogramowaniem pośredniczącym. Komponenty powinny mieć możliwość łatwej komunikacji między heterogenicznymi systemami.
  • Obsługa błędów i wyjątków oraz obsługa błędów — projekt oprogramowania powinien zawierać kryteria obsługi wyjątków. W przypadku jakichkolwiek błędów, usterek lub wyjątków oprogramowanie nie powinno się przerywać ani zawieszać; zamiast tego procedura obsługi błędów powinna wdzięcznie zakończyć proces. Upewnij się, że uwzględniasz ten aspekt podczas projektowania systemu.
  • Interakcja i prezentacja – projektując oprogramowanie, zadbaj o zarządzanie interakcją użytkownika i prezentacją informacji. Prezentacja to nie to samo, co projekt interfejsu użytkownika. Wyodrębnij prezentację danych i logikę biznesową z rzeczywistego projektu interfejsu użytkownika. Na przykład we wzorcu architektury MVC moduły modelu, widoku i kontrolera są abstraktami i są ze sobą połączone. Abstrakcja oddziela wewnętrzne reprezentacje danych od sposobu, w jaki system przedstawia je użytkownikowi.
  • Bezpieczeństwo – bezpieczeństwo danych to najbardziej krytyczny aspekt każdego projektu oprogramowania. Dane mają ogromne znaczenie dla użytkownika, a oprogramowanie musi je chronić za wszelką cenę. Upewnij się, że uniemożliwisz nieautoryzowane ujawnienie danych, zmianę i usunięcie/tworzenie danych. Produkt powinien być odporny na ataki i naruszenia bezpieczeństwa dzięki ograniczeniu uszkodzeń, naprawie uszkodzeń i ciągłej obsłudze.

Oto niektóre z problemów projektowych, którymi należy się zająć podczas projektowania nowego systemu oprogramowania.

Projektowanie UX/UI ma swój własny zestaw zasad projektowania i problemów do rozwiązania. UX/UI to przede wszystkim interakcje użytkownika. UI to wygląd i styl interfejsu, podczas gdy UX zajmuje się doświadczeniem użytkownika. Dlatego projektanci muszą zadbać o to, aby interfejs był atrakcyjny wizualnie, a nawigacja była łatwo zrozumiała i płynna dla użytkowników. Oto niektóre z problemów, z którymi można się zmierzyć przy projektowaniu UX/UI.

  • Nieintuicyjna nawigacja – strona internetowa powinna być łatwa w nawigacji dla użytkownika. Nawigacja w witrynie powinna być prosta i satysfakcjonująca dla użytkownika. Unikaj skomplikowanych przepływów i upewnij się, że nawigacja jest taka sama w wielu przeglądarkach.
  • Projekt przypadkowy : Projektując stronę internetową, upewnij się, że zastosowano i moderowano właściwe kolory. Zbyt wiele odcieni sprawia, że ​​strona jest krzykliwa i brzydka. Uważaj również, aby używać umiarkowanych rozmiarów czcionek i odpowiednio wyrównać różne elementy na stronie.
  • Brak informacji zwrotnych – to jeden z największych błędów, który może zaszkodzić Twojemu produktowi. Twoi użytkownicy są najlepszymi sędziami Twojego produktu. Wszelkie informacje zwrotne od użytkownika powinny być oceniane i wdrażane z najwyższą wagą, ponieważ zadecyduje o tym, czy użytkownik jest zadowolony z produktu.
  • Niespójny projekt — unikaj braku spójności i powtórzeń w projekcie. Budowanie wartości marki oznacza spójność we wszystkich aspektach, czy to usługi, aplikacji czy strony internetowej. Zachowaj spójność schematu kolorów, układu strony i innych elementów wizualnych na wszystkich stronach witryny lub aplikacji.

Wniosek

Twój produkt definiuje Ciebie i Twoją wiarygodność. Unikanie tych niezamierzonych, ale prostych błędów projektowych może pomóc przenieść Twój produkt na wyższy poziom doskonałości i akceptacji. Pamiętaj, że im wcześniej złapiesz robaki, tym będą tańsze. Dlatego przejrzyj projekt produktu drobnym grzebieniem, aby uniknąć błędów i uczynić swój produkt najlepszym, jaki może być.

Masz jakieś przemyślenia na ten temat? Daj nam znać poniżej w komentarzach lub przenieś dyskusję na naszego Twittera lub Facebooka.

Rekomendacje redaktorów: