Czym jest Metaverse i dlaczego powinno Cię to obchodzić?

Opublikowany: 2022-03-31

Metaverse to wizja przyszłości Internetu, w której wiele różnych trwałych wirtualnych światów jest połączonych i współistniejących. Metaverse zmienia dzisiejszy Internet w miejsce, w którym możesz żyć w sposób ucieleśniony, korzystając z wciągających technologii, takich jak rzeczywistość wirtualna i mieszana.

Metaverse to także nieco niejasna idea przyjęta przez wybitne osobistości technologii. Tak więc jego znaczenie wciąż się zmienia, chociaż we wszystkich iteracjach ogólną ideą jest ujednolicenie Internetu we wspólną wirtualną przestrzeń, w której możemy przeżyć przynajmniej część naszego życia.

Spis treści

    Skąd wzięło się określenie „Metawers”?

    Podobnie jak wiele terminów technologicznych, termin „metaverse” został po raz pierwszy wymyślony przez słynnego autora science fiction Neal Stephenson w jego powieści Snow Crash. Metawers Snow Crash jawi się użytkownikom jako środowisko miejskie. To droga o szerokości 100 metrów, która obejmuje obwód pozbawionej cech charakterystycznych wirtualnej planety. To ponad 40 000 mil wirtualnej drogi!

    Użytkownicy mogą kupować nieruchomości w metaverse, a następnie rozwijać swoje wirtualne budynki. Użytkownicy mogą pojawiać się jako awatary w dowolnej formie, poza ograniczeniami rozmiaru. Ludzie łączą się z metaverse z terminali VR w swoich domach. Niektórzy użytkownicy nigdy nie opuszczają metaverse i stale noszą ze sobą przenośny sprzęt VR.

    Jednym z najbardziej uderzających obrazów metawersum na ekranie jest film Stevena Spielberga Ready Player One. Oparta na powieści Ernesta Cline'a o tym samym tytule, bohaterowie spędzają prawie cały swój czas w OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation).

    OASIS to bogaty i złożony wirtualny świat, który łączy wszystko. Użytkownicy swobodnie przemieszczają się z jednego miejsca do drugiego, jakby to wszystko było częścią jednej rzeczywistości. OASIS wyróżnia się zarówno wspólnym wirtualnym światem, jak i grą wideo dla wielu graczy, z nadrzędnymi wynikami i celami.

    Wirtualne światy w stylu Metaverse są ostoją fikcji w gatunku Cyberpunk. W grze wideo Cyberpunk 2077 (opartej na stołowej serii RPG) „netrunnerzy” doświadczają świata online jako fizycznej przestrzeni.

    Nawet Matrix z tytułowego filmu z 1999 roku z Keanu Reevesem w roli Neo jest zasadniczo metawersem. Różnica polega na tym, że ludzie biorący udział w symulacji nie wiedzą, że to symulacja.

    Ostatecznie koncepcja metaverse wyprzedza sam termin, a ludzie, którzy kierują dzisiejszymi wielkimi firmami technologicznymi, dorastali z ideą metaverse jako ważną częścią science fiction.

    Metaverse, którą już mamy

    W zależności od tego, jak ważne są niektóre aspekty koncepcji metaverse, przez lata doświadczyliśmy już metaverse w różnych formach. Tekstowe lochy dla wielu użytkowników (MUD), które rozpoczęły życie w Colossal Cave Adventure w 1975 roku, można uznać za prekursora metaverse.

    Przynajmniej MUDy są zdecydowanym prekursorem nowoczesnych gier MMORPG, takich jak Everquest czy World of Warcraft. Są to trwałe światy online, w których użytkownicy mogą żyć innym życiem. Tak więc duch metaświata istnieje, mimo że gry MMORPG są kluczowe dla jednego dostawcy.

    Dziś mamy gry i aplikacje, które przybliżają przynajmniej część doświadczenia metaverse.

    Gry wideo

    Wspomnieliśmy już o grach online, takich jak World of Warcraft, jako przykładach doświadczenia podobnego do metawersu, ale niektóre gry mówią o tym bardziej bezpośrednio. Niezwykle popularna gra Fortnite Battle Royale już zaczęła wyrastać ze swoich korzeni. Gra jest wynikiem próby Epic Games stworzenia tytułu GaaS (Games as a Service) i odniosła ogromny sukces.

    Fortnite to coś więcej niż gra online. To'. To fenomen kulturowy i miejsce, w którym ludzie po prostu spędzają czas. Epic zaczął wiązać się z innymi franczyzami i markami w Fortnite, w sposób bardzo przypominający Reader Player One.

    Gra zaczęła gościć ważne wydarzenia, w tym kilka udanych wirtualnych koncertów z udziałem znanych artystów.

    Teraz Fortnite formalnie dodaje „Party Worlds”. Są one „zaprojektowane jako miejsca, w których gracze mogą spędzać czas, grać w zabawne minigry i nawiązywać nowe znajomości”. Tylko czas pokaże, czy to sprawi, że Fortnite stanie się prawdziwym metawersem, ale biorąc pod uwagę, jak rozwijał się przez lata, może mieć największą szansę.

    Nie oznacza to, że inne popularne gry nie próbują wejść do akcji. Roblox może mieć lepszy rodowód jako doświadczenie metaverse, ponieważ koncentruje się na umożliwieniu użytkownikom tworzenia ich światów i doświadczeń.

    Platformy społecznościowe VR

    Second Life to bez wątpienia najbardziej rzucający się w oczy przykład metawersu z prawdziwego życia. W Second Life możesz kupować nieruchomości i wirtualne przedmioty, aby umieścić je w swoim wirtualnym domu lub firmie. Ludzie chodzą jako swoje awatary i bawią się, eksplorują, flirtują i generalnie robią większość tych samych rzeczy, które robiliby w rzeczywistości.

    Second Life zostało wydane w 2003 roku i chociaż nie jest dziś tak popularne jak kiedyś, ma oddanych fanów. Wraz z rewolucją VR planowano wprowadzić Second Life w erę VR z spinoffem, ale ten pomysł został porzucony. W tamtym czasie nie mieliśmy jeszcze niedrogich, ale potężnych zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej, takich jak Quest 2, więc penetracja VR była niska. Teraz, gdy ludzie kupują je w większej liczbie, łatwiej jest uzasadnić napływ zasobów.

    Według jednego z założycieli Second Life, Philipa Rosedale'a, „moment iPhone'a” dla gogli VR może być trochę odległy. Jednak z odnowionym zainteresowaniem ideą metaverse, Rosedale pracuje nad ewolucją Second Life na to, co ma nadejść.

    W międzyczasie mamy platformy społecznościowe skoncentrowane na VR, takie jak VRChat, które omijają wymagania VR, czyniąc VR opcjonalną. Możesz uzyskać dostęp do platformy w „trybie pulpitu” za pomocą zwykłego ekranu. To tak, jak użytkownik z Snow Crash, który korzystał z niższych terminali. Mogli nadal uczestniczyć, ale w ograniczonym zakresie.

    Wizja Metaverse na Facebooku

    Kiedy Facebook kupił giganta VR Oculus, firma miała już jasne wyobrażenie, dlaczego chce zainwestować w VR. Chociaż media społecznościowe odniosły znaczący sukces dla firmy, rynek stał się konkurencyjny. Facebook zaczął również odnotowywać spadek liczby użytkowników i utratę nastoletnich użytkowników.

    Firma zdecydowała się zmienić nazwę na „Meta”, co jest kolejną mocną wskazówką dotyczącą jej planów metaverse. Mark Zuckerberg stwierdził, że firma planuje teraz zbudować metawers łączący różne systemy i produkty w spójny cyfrowy świat. Sukces Oculus Quest oznacza, że ​​może mieć solidną bazę użytkowników, aby zachęcić do tego metaverse, chociaż wycofali się z wymogu Facebooka dla użytkowników Quest.

    Podczas gdy plany metaverse Facebooka są wciąż na wczesnym etapie, dostępna jest teraz aplikacja Horizon Worlds dla użytkowników Oculus Rift S lub Quest 2. Wcześniej znana jako Facebook Horizons, jest to w rzeczywistości platforma metaverse z być może bardziej wyraźnym skupieniem się na grze. Facebook eksperymentował z aplikacjami takimi jak Oculus Rooms, Oculus Venues i Facebook Spaces. Niektóre z nich można było uzyskać za pośrednictwem wycofanego już Oculus Go. Horizons oferuje w pełni uchwycony ruch, interaktywny świat zbudowany wokół treści generowanych przez użytkowników.

    Podczas gdy Horizon Worlds to miejsce do spotkań towarzyskich i zabawy, Horizon Workrooms oferuje również wirtualne sale konferencyjne i integrację z technologią połączeń wideo. Biorąc pod uwagę trend pracy z domu wywołany pandemią, wydaje się jasne, że aplikacje takie jak Workrooms mają konkurować bezpośrednio z takimi programami jak Skype i Zoom.

    Wizja Metaverse firmy Microsoft

    Microsoft jest kolejnym ważnym graczem w grze metaverse, którego nie można pominąć. Dzięki technologii, takiej jak zestawy słuchawkowe Microsoft Hololens i Windows Mixed Reality, mają już przyczółek po stronie technologii. Nie wspominając o ogromnych zasobach i wiedzy centrum danych Azure. Microsoft ma również doświadczenie w tworzeniu gier z historii swoich komputerów PC i oczywiście konsol Xbox. Jednak VR jest dziwnie nieobecny na Xboksie, mimo że ostatnie dwa PlayStationy Sony mają opcje VR.

    Microsoft powiedział, że metaverse ma plany dotyczące swoich wielkich serii gier wideo, takich jak Minecraft i Halo. Firma była niezwykle otwarta na temat tego, jak postrzega metaverse. Pod koniec 2021 roku opublikowali wideo na YouTube zatytułowane Co to jest Metaverse firmy Microsoft?

    Ten film przedstawia to wszystko, a Microsoft po prostu mówi, że postrzega metaverse jako cyfrowe miejsce, w którym ludzie spotykają się, bawią i pracują. To „internet, z którym można wchodzić w interakcje”. Microsoft podkreśla, że ​​jego celem jest tworzenie systemów awatarów, które pozwolą przenieść w pełni ucieleśnioną ludzkość do metawersu. Niektóre wczesne przykłady obejmują wyświetlanie uczestników Microsoft Teams w wirtualnym audytorium.

    Microsoft uważa również, że technologie, takie jak tłumaczenie w czasie rzeczywistym, są niezbędne, aby pomóc ludziom w pracy, nawiązywaniu kontaktów towarzyskich i wspólnej zabawie. Ponieważ w metawszechświecie nasza fizyczna odległość od siebie staje się nieistotna, zrozumiałe jest, że w grę wejdą teraz inne bariery, takie jak język.

    Mieszana rzeczywistość jest kluczem do Metaverse

    Wciąż tworzymy technologię i oprogramowanie, które umożliwią metaverse. Chociaż technologia VR doświadczyła znacznego skoku, począwszy od 2016 roku wraz z komercyjną premierą Oculus Rift, systemy VR nie są najlepszym sposobem na zintegrowanie metaverse z naszym życiem.

    Rzeczywistość mieszana to prawdziwa technologia Metaverse. Tutaj możesz poruszać się po spektrum od pełnej rzeczywistości wirtualnej do rzeczywistości rozszerzonej, w której środowisko wirtualne i świat fizyczny są płynnie połączone. Oznacza to, że potrzebujemy sprzętu do noszenia, który jest wystarczająco mały i lekki, aby nosić go przez wiele godzin dziennie, a nawet na stałe. Pomyśl o czymś o fizycznym rozmiarze Google Glass, ale bardziej zaawansowanym niż Quest 2 lub Hololens 2.

    Większość klasycznych koncepcji metaverse wygląda jak VR. Mimo to staje się jasne, że Mieszana Rzeczywistość oferuje elastyczność, której potrzebujesz, aby płynnie wkraczać między światem fizycznym a metawersem lub żyć w hybrydowej przestrzeni między nimi. Przyszłe zestawy słuchawkowe będą znacznie lżejsze, aby można je było nosić przez cały dzień, a na dłuższą metę technologia, która podłączy Cię do wirtualnych przestrzeni, może być wszczepiona.

    Infrastruktura sieciowa Metaverse

    Aby metaverse, jak tutaj pojmowano, działał, musisz przenosić ogromną ilość danych przez sieci lokalne i globalne. Sieci te muszą być niezawodne i mieć bardzo małe opóźnienia. W końcu bycie w metawersie oznacza interakcję z innymi ludźmi w wirtualnym świecie w czasie rzeczywistym. Sekunda lub dwie opóźnienia w rozmowie przez Skype są wystarczająco złe, ale wyobraź sobie, że ludzie w Twoim wciągającym wirtualnym świecie byli przez kilka sekund niezsynchronizowani z Tobą!

    Nie mamy jeszcze infrastruktury sieciowej, która umożliwiłaby globalny, prawdziwy metaverse. Technologia siatki milimetrowej 5G jest prawdopodobnie najbliższą rzeczą, jaką mamy. Jednak ta technologia jest dostępna tylko w kilku wybranych miejscach i minie wiele lat, zanim stanie się powszechna.

    Sieci kratowe 5G są zaprojektowane tak, aby obsługiwać zarówno aplikacje wymagające dużej przepustowości, jak i te, które wymagają informacji zwrotnej o niskim opóźnieniu. Na przykład wyobraź sobie flotę dronów dostawczych przelatujących przez miasto. Korzystając z siatki 5G, wszystkimi tymi dronami można zdalnie sterować w czasie rzeczywistym. Ten aspekt sieci 5G sprawia, że ​​idealnie nadaje się również do Internetu rzeczy, w którym miliony urządzeń są połączone z Internetem i udostępniają swoje dane.

    W metawersach ucieleśnionych sieci będą musiały przenosić nie tylko dane audio i wideo, ale także ruch, mapowanie przestrzenne i inne.

    Web3 i Metaverse

    Kolejne nowe modne hasło spotęgowało szum wokół metawersu w postaci „Web3”. To nie jest Web 3.0, o którym mogłeś słyszeć, ale opisuje nową architekturę internetową zbudowaną ze zdecentralizowanych systemów. Zamiast ogromnych scentralizowanych centrów danych, Internet jest rozproszony w węzłach w całej sieci. Możesz połączyć moc obliczeniową i pamięć masową wszystkich komputerów, aby wykonać całą pracę niezbędną do świadczenia usług online.

    NFT (niezamienne tokeny), kryptowaluta, blockchain, inteligentne kontrakty i dApps (zdecentralizowane aplikacje) to przykłady technologii Web3. Podczas gdy ludzie tacy jak Mark Zuckerberg postrzegają metaverse jako unifikację wszystkich scentralizowanych zasobów internetowych gigantów technologicznych, może się okazać, że prawdziwy metaverse będzie istniał jako rozproszone symulacje Web3. Przynajmniej krypto może stać się działającą walutą wirtualnego świata w metawersie.

    Metaverse może być utopią lub dystopią

    Istnieje wiele obaw o to, co prawdziwy metawers może oznaczać dla jednostek i społeczeństwa. Być może nie jest to niespodzianką, ponieważ inne technologie, takie jak media społecznościowe lub automatyzacja robotów, również wywołują obawy. Oczywiście dobrze jest uważać na nowe technologie, a wiele z poruszonych kwestii ma prawdziwe znaczenie.

    Na przykład, co jeśli ludzie zaczną preferować relacje ze sztuczną inteligencją lub wirtualnymi agentami w metawersie? Czy jest miejsce na nowe rodzaje cyberprzemocy lub oszustw? Czy ludzie staną się jeszcze bardziej siedzący tryb życia, niż uczyniła nas obecna technologia?

    Po utopijnej stronie ogrodzenia metawers może być miejscem poszerzającym umysły, w którym ludzie mogą żyć w formie rzeczywistości bardziej przyjaznej niż rzeczywisty świat, z fizycznym ciałem bezpiecznie w fizycznym świecie. Podobnie jak w przypadku obecnej rzeczywistości wirtualnej, wiele implementacji Metaverse będzie wymagało fizycznego poruszania ciałem. Być może więc można by poprawić kwestię siedzącego trybu życia.

    Jeśli chodzi o zmiany społeczne, zawsze trudno jest przewidzieć, jaki efekt przyniesie technologia. Na dobre lub na złe nasze społeczeństwa przystosowały się już do świata mediów społecznościowych i inteligentnych urządzeń na całym świecie. W dłuższej perspektywie technologia implantów mózgowych, taka jak eksperymentalny Neuralink, może również zwiększać niektóre rodzaje ryzyka psychicznego, a nawet fizycznego, ale tylko czas pokaże.

    Zagłębianie się głębiej w Metaverse

    Bez względu na to, która wizja metawersum okaże się najbliższa metawersum, które faktycznie otrzymujemy, możesz spodziewać się coraz więcej o tym pomyśle, ponieważ kluczowe technologie zaczynają dojrzewać. Kiedy firma taka jak Apple w końcu wypuszcza swój podobno zestaw słuchawkowy AR, a przyszła wersja Oculus Quest stanie się tak tania, że ​​każdy może sobie na nią pozwolić, o twoją uwagę będzie walczyć wielu konkurentów z metaverse.

    Jeśli chcesz zagłębić się w techniczne, społeczne i biznesowe aspekty Metaverse, zalecamy przeczytanie dziewięcioczęściowego Metaverse Primer autorstwa Matthew Balla. To świetne źródło, które pomoże ci zrozumieć kluczowe koncepcje i ogromny zakres metaverse, bez konieczności posiadania zaawansowanego stopnia naukowego.