AMD FSR 3: resumo e integração de jogos
Publicados: 2023-10-03A AMD revelou sua versão mais recente da Super Resolução FidelityFX chamada FSR 3. De acordo com a AMD, é uma grande melhoria em relação à versão anterior FSR 1 E FSR 2. Ela apresenta a nova tecnologia de upscaling Native AA (Native Anti Aliasing) e geração de imagem usando Quadros AMD Fluid Motion aprimorados (AFMF). Combinado com a nova tecnologia de redução de latência da AMD Radeon Anti Lag+, o FSR 3 é, em geral, uma grande melhoria em relação ao FSR 2.
De acordo com a AMD, a combinação de Native AA para máxima fidelidade, geração de quadros com uma versão melhorada de Fluid Motion Frames e Anti Lag+ para latência ultrabaixa ajudará os jogadores a alcançar mais que o dobro ou o triplo da taxa de quadros em jogos suportados. De acordo com a AMD, o FSR3 ajudará a melhorar a experiência de jogo não apenas em jogos 1080p, mas também em jogos 4K de alta resolução, ao mesmo tempo que aumentará as taxas de quadros quando a CPU se tornar um gargalo.
Se tudo isso lhe interessa e deseja saber mais detalhes sobre o FSR 3, você veio ao lugar certo. Neste artigo, abordaremos como funciona o FSR 3, quais recursos ele oferece, em quais jogos você pode usar o FSR 3, quando estará disponível e muito mais.
Índice
Como funciona o FSR 3
O FSR 3 não é uma tecnologia completamente nova, mas uma melhoria em relação ao FSR 2, e podemos acrescentar que é uma melhoria enorme em relação a isso. Ele usa Frame Generation, que permite que frames completamente novos sejam gerados em jogos e combinados com frames existentes para proporcionar uma experiência de jogo mais suave, possibilitada pela combinação de duas tecnologias: Frame Interpolation e Optical Flow, aprimoradas pela tecnologia Fluid Motion Frame da AMD.
A geração de quadros no FSR 3 funciona pegando um quadro/imagem do jogo e passando-o para a carga de trabalho Optical Flow para melhorar o desempenho e a qualidade da imagem. Em seguida, o quadro passa pela nova carga de trabalho de geração de quadros e ambas as cargas de trabalho são executadas de forma assíncrona para melhorar o desempenho do jogo, reduzindo o impacto no pipeline de renderização do jogo.
A AMD também usa uma implementação de swapchain sobressalente que lida com a carga de trabalho de fluxo óptico e a carga de trabalho de geração de quadros e determina o ritmo dos quadros, ou seja, quando o usuário vê um quadro real e quando vê um quadro gerado. FSR 3 funciona melhor quando a taxa de quadros pós-upscaling está em torno de 60 fps. Então ele pode gerar frames a 120 fps ou até mais.
Novo recurso que o FSR 3 oferece
Não é de admirar que o FSR 3 seja uma grande melhoria em relação ao FSR 2, mas isso ocorre porque a AMD conseguiu incluir muito mais nele desta vez do que no FSR 2. Esse poder extra é obtido principalmente por meio de três coisas: AA nativo ( Anti-Aliasing Nativo), Nova Geração de Quadros e Anti Lag+. Em combinação, eles podem dobrar a taxa de quadros mesmo em 4k ou configurações máximas de ray tracing em jogos suportados.
Geração de quadros
A AMD introduziu uma nova tecnologia de geração de quadros com FSR 3. De acordo com a AMD, a geração de quadros pode dobrar o desempenho do FPS em títulos suportados, mesmo nas configurações mais intensas graficamente, mesmo em altas resoluções como 4k, e até mesmo em predefinições máximas de ray tracing . A melhor parte da geração de quadros é que a AMD afirma que não requer hardware especial, como aceleradores de IA, para usar a geração de quadros. Segundo a AMD, a geração de quadros pode ser usada via software porque, simplesmente, analisa os quadros anteriores para determinar os vetores de movimento e depois insere o quadro gerado antes do quadro futuro.
Mesmo que tudo isso pareça muito interessante, não devemos esquecer que, de acordo com a AMD, a geração de imagem funciona melhor quando pelo menos 60fps são alcançados antes de a geração de imagem começar. Dessa forma, o FSR 3 oferece os melhores resultados e pode atingir um desempenho de 2x a 3,3x.
Anti-aliasing nativo
Native AA significa Native Anti Aliasing e é um novo modo de qualidade no FSR 3. O ponto principal do Native Anti Aliasing é que você pode usar o FSR 3 sem upscaling, mas com o anti-aliasing e a nitidez de alta qualidade fornecidos pelo FSR. Simplificando, qualquer título que suporte FSR 3 e não tenha uma boa implementação de TAA pode usar Native AA para obter uma imagem melhor e mais nítida.
Mas o Native AA também tem uma pequena desvantagem no desempenho: a qualidade da imagem é melhorada, mas a taxa de quadros pode sofrer uma pequena queda. De acordo com a AMD, o Native AA pode trazer um aumento significativo de desempenho em combinação com a geração de quadros. Pode-se presumir que Native AA e Frame Generation oferecem o melhor dos dois mundos se as afirmações da AMD forem verdadeiras.
Anti-lag+
Com o FidelityFX Super Resolution 3, a AMD também integrou sua mais recente tecnologia de redução de latência para jogos com latência ultrabaixa. A introdução do Anti Lag+ pela AMD garante latência muito baixa em títulos suportados, mas o Anti Lag+ também sofre do mesmo problema da geração de quadros, que a AMD recomenda quando pelo menos 60 fps são alcançados para obter os melhores resultados.
É importante saber que o Anti Lag+ da AMD só funciona com GPUs da série 7000 da AMD. Com placas AMD da série 6000 mais antigas e da geração anterior, os usuários só podem usar a tecnologia Anti Lag com FSR 3, não Anti Lag+. Embora não seja grande coisa, acho que a AMD também poderia oferecer Anti Lag+ para GPUs mais antigas. Deixe-nos saber o que você pensa.
Sua GPU pode rodar FSR 3?
Bem, a resposta curta para essa pergunta é sim! Mas a afirmação não é totalmente verdadeira, porque a tecnologia de upscaling do FSR 3 está disponível para qualquer pessoa com uma placa da série RX 590 ou GTX 1000 ou superior. De acordo com a AMD, isso foi feito porque os recursos de geração de quadros do FSR 3 dependem da potência bruta da GPU, e hardware mais antigo pode não ter tanta potência bruta e a geração de quadros pode não melhorar as taxas de quadros quando usada em hardware dessa geração.
Mas quando se trata de geração de quadros com FSR 3, não requer hardware de aprendizado de máquina, e é por isso que é compatível com uma ampla variedade de GPUs. A geração de quadros pode ser usada com qualquer tipo de upscaling, mas só funciona em GPUs do RX 5700XT e superior e da série RTX 2000 ou superior, o que significa que placas da série 5000 como o RX 5600 e 5500 só podem se beneficiar do FSR 3 aumento de escala. Por outro lado, todas as placas da série 6000 podem usar Frame Generation, o que é uma grande vantagem para GPUs como RX 6500 e RX 6600.
Títulos suportados por FSR 3 fazem estreia
De acordo com a AMD, o número de jogos que suportam FSR 2 cresceu rapidamente desde o seu lançamento. Hoje, existem mais de 300 títulos que suportam FSR 2. FSR 3, por outro lado, já foi anunciado com a série de GPUs RX 7000 em novembro de 2022. Já se passou muito tempo desde então, mas agora a espera finalmente acabou. Há um total de 10 títulos que suportarão FSR 3, 2 dos quais foram anunciados originalmente e finalmente farão sua estreia hoje, 30 de setembro de 2023.
Esses títulos são Forspoken e Immortals of AVEUM, que você pode jogar a partir de hoje. Isso os torna os primeiros jogos a oferecer suporte oficial ao FidelityFX Super Resolution 3 da AMD. A AMD também lançou a lista dos próximos títulos FSR 3, que inclui alguns títulos populares como CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 e mais .
A AMD também está trabalhando com 15 desenvolvedores e editores de jogos, como Sega, Ubisoft e Unreal Engine, e está comprometida em oferecer suporte ao AMD FSR 3, de acordo com a AMD.
Perguntas frequentes sobre o FSR 3 da AMD
1. O FSR 3 funcionará em qualquer GPU?
Mesmo que o FSR 3 rode em praticamente qualquer GPU, os resultados não serão tão bons. Por esse motivo, a AMD forneceu os requisitos mínimos recomendados para a configuração básica, mas não impede que você a habilite/teste em hardware mais antigo. Se você usar o FSR 3 em hardware mais antigo, poderá não obter nenhum aumento de desempenho.
2. O FSR 3 funcionará em iGPUs (GPUs Integradas)?
O FSR 3 funcionará em praticamente qualquer GPU, mas você deve ter em mente que, para obter melhor desempenho, devemos usar a lista de GPUs recomendadas pela AMD. Não menciona em lugar nenhum se o FSR 3 também funcionará em iGPUs, mas sabemos que ele foi projetado especificamente para GPUs RDNA 3, portanto, qualquer CPU com gráficos integrados baseados em RDNA 3 deve funcionar bem com o FSR 3. No entanto, não ainda não sei nada sobre benchmarks de desempenho em iGPUs.
3. O FSR 3 é melhor que o DLSS 3?
Esta não é uma pergunta fácil de responder porque sabemos que ambas são tecnologias de upscaling, uma baseada em aceleradores de hardware e outra em software puro, a AMD tem feito um trabalho fantástico para jogos ao disponibilizar a tecnologia para quase todas as GPUs Nvidia e AMD. Isso torna uma situação ganha-ganha para todos os jogadores, quer você tenha uma GPU Nvidia ou uma GPU AMD, você pode aproveitar as vantagens do FSR 3 e melhorar sua experiência de jogo.
4. O FSR 3 estará disponível para consoles de jogos?
Sim, o FidelityFX Super Resolution 3 estará disponível para Xbox Series X e Xbox Series S. No entanto, não sabemos quando o primeiro título para Xbox Series X e XBOX Series S com FidelityFX Super Resolution 3 será lançado.
5. O FidelityFX Super Resolution 3 pode nos ajudar a lidar com a perda de desempenho causada pelo gargalo da CPU?
FidelityFX Super Resolução 3 não ajudará você a superar o gargalo da CPU em jogos, mas melhorará seu FPS em jogos quando ativado nas GPUs listadas.
6. Qual será o primeiro jogo a suportar FSR 3?
Existem 2 jogos que usam FidelityFX Super Resolução 3 que você pode desfrutar com segurança agora: Forspoken e Immortals of AVEUM . São os títulos mais recentes com suporte ao FSR 3.