Destaque do jogo iLounge: Alto's Odyssey
Publicados: 2018-02-27Embora Snowman's Alto's Adventure rapidamente tenha se tornado um grande sucesso quando estreou na App Store em 2015, foi só mais tarde naquele ano, quando estreou na Apple TV, que eu realmente gostei - toda a experiência, desde o visual até a paisagem sonora. parecia ter sido feito para a tela maior, e até o final de 2015 e início de 2016, foi praticamente o único jogo que meu parceiro e eu jogamos na Apple TV, pois ficamos obcecados em completar cada desafio e disputar o melhor distância possível.
Fiquei desapontado quando minhas aventuras com Alto no primeiro jogo chegaram a um fim natural; com certeza, ainda era possível jogar por distâncias maiores, e o Boneco de Neve até adicionou um “modo zen” mais tarde para um jogo relaxante sem fim, mas uma vez que todos os personagens foram desbloqueados e todos os objetivos foram alcançados, meu incentivo para jogar todos os dias rapidamente caiu. Fiquei esperando que talvez o Snowman lançasse uma atualização ou expansão que estendesse ainda mais o jogo, mas isso nunca aconteceu. O que veio em vez disso foi Alto's Odyssey.
Embora eu não tenha certeza exatamente do que eu esperava de Alto's Odyssey, o mais interessante é que, à primeira vista, não é tão diferente de seu antecessor - você ainda está descendo uma montanha, evitando obstáculos, fazendo truques e vendo até onde você pode ir. Claramente, Snowman decidiu que eles não podem discutir com sucesso, e as mudanças no jogo foram iterativas, em vez de revolucionárias. O que é uma coisa boa - em seu nível mais básico, este é apenas o Alto's Adventures que eu estava esperando.
No entanto, embora o conceito permaneça o mesmo, e a jogabilidade seja totalmente familiar para quem jogou o original, Snowman trouxe muitos pequenos toques muito legais em Alto's Odyssey que levam a jogabilidade a um novo nível de maneiras sutis, mas muito interessantes - ele expande o mundo do Alto em vez de reinventá-lo, enquanto cria um ambiente ainda mais imersivo e envolvente.
Alto's Odyssey ainda facilita o jogo, então, nos primeiros níveis, você notará apenas as diferenças visuais - você está descendo uma colina no deserto em vez de uma montanha nevada, e agora os grinds estão pendurados entre balões suspensos, por exemplo . À medida que você joga, no entanto, você provavelmente começará a notar algumas diferenças sutis no jogo. Por exemplo, a primeira coisa que notei foi como os balões agora flutuam para cima e para baixo no ar, com os grinds suspensos se movendo para cima e para baixo com eles. Além disso, pular alto o suficiente para pousar em cima de um balão revelou um dos primeiros novos truques em Alto's Odyssey - a capacidade de saltar do topo de um balão.
Várias outras novas mudanças também aparecem gradualmente nos primeiros níveis: agora existem tornados que podem ser usados para catapultá-lo para novas alturas, a “Pena flutuante” foi substituída por uma “Flor de lótus” que permite evitar colisões sem retardando você. As lhamas também desapareceram completamente; você não está mais tentando pegar ou pastorear qualquer tipo de animal, mas a premissa de Alto's Odyssey é que você está simplesmente explorando esse novo mundo.
Depois de alguns níveis, você será apresentado à primeira grande nova mecânica de jogo: o Sandboard. Equipe-se com um desses (você precisará comprá-lo na loja, mas deve ter moedas de ouro suficientes a essa altura), e de repente você poderá “passear na parede” em pontos-chave pelos cânions. Em alguns casos, montar na parede pode ser usado apenas para adicionar combos às suas acrobacias e ganhar altura extra, enquanto em outras situações, você precisará aperfeiçoar suas habilidades de montar na parede para atravessar abismos.
Falando nisso, o salto no abismo também ficou mais sofisticado. É muito mais comum agora não conseguir limpar abismos se você não ganhou velocidade suficiente, o que significa que você realmente precisará fazer esses truques o mais cedo possível no jogo. Além disso, também há pontos em que é menos provável que você veja um abismo chegando e até situações em que você quase pode cair sobre um sem saber. Achei as variações adicionadas interessantes e desafiadoras.
Depois, há os “biomas” – ao contrário de Alto's Adventure, onde você basicamente desceu uma colina de snowboard com um cenário um tanto aleatório, mas repetitivo, o Alto's Odyssey realmente leva você a três ambientes diferentes: dunas , cânions e templos , cada um com seu próprio terreno e desafios. Por exemplo, os desfiladeiros são onde você será apresentado às paredes de sandboard, enquanto nos templos, você poderá percorrer ruínas de templos de vários níveis e vinhas que realmente se quebram à medida que você chega ao final de cada uma. Os biomas são introduzidos em etapas à medida que você progride nos primeiros níveis, mas depois de desbloquear todos os três, você simplesmente alternará entre eles à medida que avança. Uma “bússola” também pode ser comprada na loja do jogo que permitirá que você escolha um bioma para começar rapidamente, o que pode ser particularmente útil se você estiver tentando completar uma meta que requer algo disponível apenas em um bioma específico, como moer em uma ruína de templo.
Na terra da Odisséia do Alto também não há mais anciões para você incomodar, mas em vez disso você acabará descobrindo lêmures, que servem ao mesmo propósito, mas com mais desafios. Por exemplo, os lêmures agora podem acompanhá-lo em uma rotina e, como você não ganha velocidade até acertar sua série de truques, pode ser pego mais facilmente pelo lêmure enquanto ainda está na rotina. Embora os lêmures sejam mais complicados dessa maneira, no entanto, as regras permanecem as mesmas: pule um abismo e você terá escapado do lêmure e ganhado pontos por fazê-lo.
Claro, a mecânica do jogo é apenas parte do charme de Alto's Odyssey. Como Alto's Adventure, há apenas um certo "je ne sais quoi" em todo o ambiente do jogo - desde as serenas colinas e cenários de fundo até a mudança de iluminação e condições climáticas e trilha sonora fria, a experiência de jogar Alto's Odyssey tem tanto - se não mais - da mesma sensação mágica que tornou seu antecessor tão grande.