Diferenças gerais entre as indústrias globais de jogos chinesas e europeias

Publicados: 2023-09-26

O Gamedev na China está a desenvolver-se de forma bastante rápida e dinâmica, apesar da restrição do acesso dos jovens à Internet, mas os jogos, especialmente os eSports, são frequentemente equiparados a um trabalho a tempo inteiro, e não a uma indústria.

Assim, jogadores eminentes do Dota 2 e de outras disciplinas de eSports têm o status de ídolos, não inferiores a artistas musicais, atores e comentaristas esportivos.

Na China, há um monitoramento rigoroso de todos os conteúdos que possam incutir valores incorretos, acostumar crianças e adolescentes à vulgaridade e à crueldade e demonstrar um formato de família e relacionamentos fora do padrão, distinto da norma.

Assim começou o bloqueio em massa desses programas de televisão e aos poucos passou para os jogos – uma zona de criatividade e propostas de seu conceito de entretenimento por parte dos próprios desenvolvedores.

Duas pessoas sentam-se em frente à tela de um computador.

Esporte

As mudanças afetaram os esportes e jogos relacionados, mas não tanto visualmente, mas mentalmente.

Xi Jinping quer ver a seleção chinesa e o futebol em geral no topo do mundo e competir com as equipes mais fortes do nosso tempo, e para isso são criadas poderosas bases de treinamento júnior e são permitidos simuladores de futebol como o FC 24 .

O simulador de esportes da EA Sports é especialmente popular na China, e muitos jogadores levam seus clubes favoritos ao topo mundial – Shanghai SIPG e outros times.

A propósito, na China, assim como na Europa, nem todos estão dispostos a cultivar escrupulosamente as moedas da FIFA, mas simplesmente comprá-las para fortalecer rapidamente as suas escalações de jogo.

Ciberesporte

Uma pessoa está usando fones de ouvido para jogar

A China investe ativamente em eSports, hospeda regularmente grandes torneios e possui equipes fortes no topo do mundo.

As posições no Dota 2 caíram um pouco, mas no League of Legends e em outros MOBAs, as equipes chinesas se estabeleceram com bastante confiança.

As autoridades chinesas continuam a apoiar os seus jogadores conhecidos e a equipará-los a atletas de pleno direito, com requisitos rigorosos de resultados e treino – todos são iguais aqui, independentemente da ferramenta desportiva.

Como regulador, muitos jogos online foram censurados e homens afeminados foram retirados dos componentes gráficos – personagens fofinhos e levemente vestidos não deveriam ser exemplo para os jovens, segundo as autoridades chinesas.

Portanto, patches e versões separadas são frequentemente lançadas para a região leste, que são muito diferentes de outras regiões.

Sangue

A China realmente não gosta de sangue, principalmente em jogos onde ele é abundante, e a maioria desses projetos não consegue permissão na China, mas há exceções que vão para o comitê regulador.

Assim, no Dota 2 , um personagem chamado Blood Seeker , que sente sangue ativamente e o usa como arma, recebeu mudanças visuais. Para a região chinesa, a cor do sangue foi alterada para um verde mais caricatural e não parece sangue.

Esqueletos e caveiras

Os chineses são oponentes do ocultismo e do esqueleto em todas as suas manifestações, inclusive nos jogos.

Assim, em todos os projetos de fantasia sombria, MMO RPG e MOBA, crânios e esqueletos desapareceram, ou melhor, receberam uma mitigação e substituição muito forte de avatares por um formato simples que lembra a aparência anterior, mas não possui atributos óbvios e pronunciados de ossos .

Zumbi

Uma pessoa está parada em uma porta emoldurada por um prédio com uma janela lateral.
Imagem: Pexels

A China é muito sensível aos ritos religiosos e ao sepultamento e cremação dos mortos; portanto, as tentativas dos desenvolvedores de jogos de adicionar criaturas – zumbis que retornaram como resultado da magia negra – ao jogo são duramente reprimidas.

Esses personagens são removidos do jogo ou substituídos por cópias mais leves que não têm nenhuma semelhança com a ideologia dos zumbis de fantasia, mas têm apenas comportamento semelhante, não aparência.

Devido a esta política estabelecida, o popular jogo de tiro single-player e cooperativo Call of Duty também sofreu uma mudança.

O projeto tradicionalmente implementou um modo de sobrevivência no qual os jogadores lutam contra ondas de zumbis e se esforçam para sobreviver o maior tempo possível, estando em constante ação e ajudando uns aos outros em determinadas situações e fases.

Devido às exigências da região chinesa para limitar esse conteúdo, decidimos não remover o sistema de zumbis do jogo, mas torná-los mais situacionais e não como os mortos-vivos tradicionais.

O modo se transformou em uma batalha contra zumbis cibernéticos – criaturas robóticas radicalmente diferentes dos modelos originais.

Personagens masculinos

A China observa as instituições tradicionais da família e não desenvolve de forma alguma visões tolerantes sobre o desenvolvimento da sociedade e nega completamente e não incentiva os homens esbeltos e seminus, preferindo deixá-los familiares e masculinos.

Assim, na China, todos os ídolos famosos do K-POP foram banidos e a arte e os heróis com aparência e comportamento ambíguos foram redesenhados.

Assim, personagens com torsos abertos ganham armaduras e músculos totalmente fechados, o que, segundo os comitês reguladores, deve preservar o interesse pelas mulheres e apoiar as fundações familiares tradicionais.

Requisitos rigorosos para desenvolvedores

A China preserva muito a sua história na forma em que é benéfico promover e apoiar o partido no poder. Assim, os eventos podem ser distorcidos e modificados. A China é especialmente reverente em relação a comícios e revoluções, apagando-os cuidadosamente da história.

Portanto, a menção à revolta chinesa de estudantes que destruíram a tecnologia em 1979 não é uma única menção nos livros de história, e os desenvolvedores da série Call of Duty foram obrigados a censurar e cortar o trailer do novo Black Ops , uma vez que esses eventos são mostrados nele.

A recusa em cooperar seguirá logicamente o bloqueio da permissão para distribuir seus jogos na China.

E esta é a maior parte das vendas – apesar da limitação do número de horas semanais de brincadeira para as crianças – também há adultos que podem controlar o tempo gasto em jogos, e isto representa potencialmente 1,5 mil milhões de pessoas.

Símbolos

Uma escultura de uma árvore com uma estátua de arte se destaca no ambiente externo.
Imagem: Pexels

Especialmente reverentes na China são os dragões e os símbolos tradicionais do estado. Assim, na adaptação do popular desenho animado da Disney Mulan , seu assistente e amigo fiel Mushi , um pequeno dragão, foi removido.

Os chineses consideraram inadequado apresentar o principal símbolo de seu país como um personagem pequeno e estúpido, e o diretor concordou com o encontro, simplesmente retirando o herói do filme.

Referências e ideologia

Qualquer menção ao Ursinho Pooh também é boicotada de qualquer forma e sem exceção, desde um apelido não oficial e frequentemente comparado ao próprio Xi Jinping, o chefe do partido governante chinês.

Conclusões

Naturalmente, a China não é um motor e uma ferramenta global para desenvolver e censurar todos os projetos de jogos e filmes.

Porém, como a China é um dos maiores países do mundo, todos os desenvolvedores que desejam entrar no seu mercado devem cumprir todas as regras e requisitos de ética e cultura.

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