Escape from Tarkov: O desastre mais bonito de todos os jogos

Publicados: 2023-01-21

Nos últimos anos, tenho me torturado por milhares de horas em um videogame que às vezes só me traz dor.

Escape from Tarkov é um jogo de tiro em primeira pessoa de sobrevivência incrivelmente único. Possui um sistema de pilhagem incrível e personalização realista de armas, inigualável no gênero FPS.

É também uma bagunça quebrada cheia de frustrações, trapaceiros e bugs constantes que me fazem querer arrancar meus cabelos. Às vezes, no jogo, eu realmente questiono minha sanidade e por que continuo me sujeitando à dor.

Mas estou perdidamente apaixonado por este jogo. Talvez a adrenalina de encontrar (ou pegar) algum saque caro que o ajudará em sua jornada.

Ou talvez seja a promessa ousada de um futuro melhor quando o jogo estiver totalmente desenvolvido.

De qualquer forma, não me vejo desistindo de Escape from Tarkov tão cedo. Deixe-me contar um pouco sobre meu tempo nessa relação de amor e ódio.

Acesso antecipado: um presente e uma maldição

escapar de tarkov principal
Imagem: Battlestate Games

A primeira coisa a notar é que Escape from Tarkov ainda está em desenvolvimento. Estamos essencialmente testando o jogo antes de seu lançamento oficial.

Eu registrei algumas milhares de horas no jogo nos últimos quatro ou cinco anos. Isso pode parecer muito, mas os fãs hardcore de Tarkov ligarão para esses números de novato.

Essas horas me levam à conclusão de que o acesso antecipado é uma bênção e uma maldição.

Por um lado, o objetivo final de Escape from Tarkov é algo que me deixa incrivelmente empolgado e estou feliz por poder experimentar parte da jornada mais cedo.

Por outro lado, o jogo é uma bagunça cheia de bugs. E para cada patch que corrige problemas conhecidos, mais problemas continuam a surgir para frustrá-lo ainda mais.

A última atualização trouxe um novo mapa, chamado Streets of Tarkov. Foi uma atualização altamente esperada que os fãs do jogo esperavam há anos.

O escopo do novo mapa está além de qualquer coisa que já tivemos no jogo. E, como você pode imaginar, também é o escopo dos bugs que ele introduziu.

Este patch mudou o som do jogo e obviamente não está otimizado. O áudio direcional é instável, na melhor das hipóteses, e nem imagine ser capaz de localizar alguém alguns andares acima ou abaixo de você.

Sem mencionar, sons aleatórios decidem que querem cortar depois de alguns minutos em uma partida.

Em um minuto, você se ouve roçar acidentalmente em um arbusto e, no próximo, pode correr por uma selva sem o menor som de um arbusto.

Novamente, o jogo ainda está em desenvolvimento. Mas esses bugs são incrivelmente frustrantes, especialmente quando os desenvolvedores pegam um aspecto-chave do jogo e o tornam fundamentalmente pior do que antes.

Loop de jogabilidade único, mas jogabilidade inferior

O maior atrativo para mim em Escape from Tarkov é seu loop de jogabilidade. Os jogadores são colocados em um mapa com equipamentos que equipam de seu estoque.

O objetivo é mover-se pelo mapa, completar tarefas, coletar saques e sobreviver. Mas você estará em um mapa com 10 a 15 outros jogadores e dezenas de AI, chamados de “scavs”, que podem facilmente matá-lo.

Se você sobreviver o suficiente e chegar a uma zona de extração, poderá manter tudo o que encontrar pelo caminho. Mas se você morrer, tudo o que você tem, incluindo o equipamento que trouxe, desaparece para sempre.

Isso leva a situações estressantes quando você precisa sobreviver para uma tarefa ou encontrar algum saque caro. Também torna o jogo emocionante e recompensador quando você extrai com sucesso.

Mas a jogabilidade de Escape from Tarkov está em constante estado de angústia, com bugs e mecânicas questionáveis.

Dessincronizar

Um aspecto realmente frustrante é a dessincronização.

Desync é a diferença entre o que vemos em um jogo e o que os outros veem. É devido à latência do servidor e é por isso que às vezes você morre em jogos de tiro mais rápido do que pensava ser possível.

E é muito ruim em Escape from Tarkov. Não é incomum morrer por alguém que parece que ainda está rodando na sua tela e vê você quase um segundo antes de você vê-lo.

Escape from Tarkov pretende ser um jogo tático.

Isso significa menos correr e disparar como Call of Duty e mais ângulos e jogabilidade tática, como Counter-Strike . Mas muito disso é perdido devido à dessincronização.

Traidores

Escape from Tarkov tem um problema bastante significativo com trapaceiros. E os truques são bastante inovadores.

O jogo é preenchido com seu modo de deus médio, radar e aimbots. Mas esses nem são os truques mais frustrantes.

Alguns truques permitem que outros jogadores vejam todo o saque no mapa. Isso também inclui qualquer coisa que você tenha consigo.

Portanto, se você carregar um mapa com um trapaceiro e tiver algum equipamento muito bom e caro, eles saberão. Então, eles podem usar seus radares e aimbots para acabar com você e roubar seu equipamento.

O jogo usa o anti-fraude Battleye e recentemente terminou uma onda de banimentos maciços que tornou o jogo mais suportável por pelo menos um tempo.

Mas os trapaceiros estarão de volta e em suas travessuras regulares em breve.

Recuo

Uma mecânica questionável que tem sido um tema quente ultimamente é o recuo da arma.

Veja, Escape from Tarkov é um RPG no final do dia. Seu personagem tem habilidades que você sobe de nível e progride conforme joga.

Uma dessas habilidades é o recuo. Quanto mais você usar uma arma automática, melhor seu personagem controlará o recuo.

O problema é que o jogador real tem muito pouco controle sobre o recuo de uma arma. Em outros jogos, você move o mouse para neutralizar o recuo de uma arma ao disparar.

Em Escape from Tarkov, mover o mouse faz pouco se você não tiver um alto nível de recuo.

Por outro lado, jogadores com uma alta habilidade de controle de recuo não precisam neutralizar muito o recuo.

Isso não é terrível em teoria. Mas o problema é que o jogo limpa todos os servidores a cada seis meses quando adiciona novo conteúdo. E isso redefine suas habilidades de volta a zero.

Portanto, apenas os jogadores que podem dedicar horas de trabalho em tempo integral todas as semanas conseguem experimentar um bom controle de recuo.

A maioria dos jogadores tem que lidar com armas ridiculamente saltitantes o tempo todo em que jogam Escape from Tarkov.

Eu nunca vou escapar de Tarkov

escapar de tarkov
Imagem: BattleState Games

Quem joga esse jogo sabe que é uma bagunça frustrante que nos faz questionar o que estamos fazendo com nossas vidas. Mas muitos de nós continuamos voltando.

Acho que vou continuar a jogar este jogo até que os servidores desliguem de vez ou eu não consiga mais.

É provavelmente o meu atirador favorito de todos os tempos, e os aspectos únicos do jogo superam as incríveis frustrações que vêm com horas de jogo.

Há algo de especial em finalmente pegar aquele item difícil de encontrar ou matar um time de jogadores que está caçando você.

A adrenalina de Escape from Tarkov é incomparável com qualquer jogo que já joguei.

Idealmente, chegará um momento em que o conteúdo do jogo estará concluído e os desenvolvedores poderão se concentrar em otimizar todos os aspectos. Afinal, o jogo ainda está em acesso antecipado.

Até essa hora chegar, provavelmente continuarei a lutar contra a dor. Pelo menos até que tudo se torne muito frustrante e seja hora de uma pausa.

Então, vou esperar até que os servidores limpem novamente e voltem à autotortura.

Tem alguma opinião sobre isso? Deixe-nos uma mensagem abaixo nos comentários ou leve a discussão para o nosso Twitter ou Facebook.

Recomendações dos editores:

  • Sony está supostamente reiniciando a franquia Twisted Metal no PS5
  • O antitrapaça deve ser padrão em jogos multijogador, não algo de que os editores se gabem
  • Sim, Genshin Impact ainda dá um tapa
  • Dane-se os jogos GTA remasterizados, onde está nosso remake de Metal Gear Solid?

KnowTechie é apoiado por seu público, então se você comprar algo através de nossos links, podemos obter uma pequena parte da venda