Anúncio de emprego do GAMURS Group provoca reação na mídia de jogos/tecnologia

Publicados: 2023-06-18

Honestamente, eu realmente não sabia como começar este artigo. Eu encarei minha tela por um longo tempo, pensando profundamente. Mas, as palavras não saíam.

Sou uma pessoa geralmente extrovertida e tagarela. Mas nenhuma palavra veio à mente. Nenhum, pelo menos, que eu pudesse colocar em um pensamento coerente.

Deve ser apenas um post curto e informativo? Eu poderia mencionar as novidades sobre GAMURS Group e AI Editors e seguir em frente, certo?

Devo escrever sobre minhas experiências pessoais com corporações de merda? Ou devo entrar em detalhes sobre IA e o medo subjacente de que os robôs acabem suplantando empregos em todos os setores?

Quando li sobre o grupo GAMURS procurando contratar um editor de IA depois de dispensar 50 funcionários há menos de três meses, meu cérebro desligou.

Sou jornalista, intermitentemente, há mais de uma década e meia, e não consigo imaginar a necessidade de substituir humanos reais fazendo qualquer trabalho criativo. Mas aqui estamos.

A imagem mostra uma lista de empregos para uma posição em tempo integral da equipe de SEO III no site da empresa GAMURS nos Estados Unidos, com uma faixa salarial de US$ 40.000 a US$ 55.000. Texto completo: Site da empresa GAMURS no Al Editor Estados Unidos - Remoto OK Equipe de SEO em tempo integral III $ 40k - $ 55k Vagas de emprego > Al Editor

O que é o Grupo GAMURS?

Para saber um pouco da situação, o GAMURS Group é uma corporação que compra blogs e sites.

Em seu próprio site, eles explicam o que fazem:

O GAMURS Group possui e opera uma rede de publicações e comunidades de mídia social. Nosso conteúdo se concentra em notícias de última hora e conteúdo atemporal. Temos orgulho das informações confiáveis ​​e confiáveis ​​que publicamos e das comunidades que elas ajudam a prosperar. Ajudamos a conectar marcas a esses públicos difíceis de alcançar
– Grupo GAMURS

Se você gostou do conteúdo de videogame de sites como Prima Games , Destructoid ou Dot Esports , você visitou um site do GAMURS Group. Eles até possuem sites que não são de jogos , como The Mary Sue e We Got This Covered .

Há muito mais do que apenas isso, no entanto.

Em março, o Grupo GAMURS demitiu grande parte de sua equipe. Pelo menos 50 membros da equipe perderam seus empregos devido ao que o Grupo GAMURS alegou ter sido o colapso do Banco do Vale do Silício.

Não vou aborrecê-lo com todos os detalhes aqui, pois eles não são importantes, mas o Silicon Valley Bank é um credor de muitas empresas.

Apenas dois meses e meio depois, em 13 de junho, uma lista apareceu no site do Grupo GAMURS para um “Editor de IA”.

Agora contratando?

Agora, o que exatamente um 'editor de IA' faz? Essencialmente, eles lidam com uma ampla gama de tarefas por uma remuneração relativamente pequena. Dado que a IA ainda não atingiu nem mesmo o nível de inteligência de um cachorro, esse trabalho exigiria muito por um pagamento mínimo.

De acordo com a listagem, eles “trabalham em conjunto” com um “conteúdo de IA e estrategista de SEO” para conteúdo criado por IA. Espera-se também que publiquem ultrajantes “200 a 250 artigos por semana”.

Para aqueles que não são bons em matemática, é um artigo totalmente concluído a cada 12 minutos na extremidade inferior e menos de 10 minutos na extremidade superior.

Ele não apenas teve uma quantidade ridícula de resultados na lista e ofendeu todos os criativos, mas também pagou incrivelmente baixo. Eles o chamavam de “cargo de nível básico” e pagavam entre US$ 40.000 e US$ 55.000, “dependendo da experiência”.

Por que ter uma equipe de escritores e editores quando você pode pagar uma única pessoa para usar o ChatGPT para lidar com o trabalho de vinte?

Assim que viram o quão negativa a recepção foi, eles deletaram a postagem inteira. A partir de agora, a posição está “fechada” no link original para a listagem.

Não se preocupe; temos todos os recibos. No entanto, o link original que poderia ser acessado no Wayback Machine em 15 de junho foi apagado no tempo que levou para publicar este artigo.

Sim, você pode ter instâncias ou informações removidas do Internet Archive, e parece que eles podem ter feito exatamente isso.

Vamos ver o que as pessoas no terreno têm a dizer sobre o GAMURS Group

Mas isso é pano de fundo suficiente. Depois de pensar em como escrever este artigo, percebi que há uma coisa que a IA não pode substituir: a emoção humana. Estou realmente aqui para dar voz aos afetados diretamente ou que trabalham no jornalismo de jogos como um todo.

Entrei em contato com várias pessoas que conheço dentro da indústria. Uma dessas pessoas é o maravilhoso Morgan Shaver. Eles costumavam ser o editor-chefe da Prima Games .

Quando o Grupo GAMURS adquiriu a Prima Games , Shaver estava na linha de frente. Eles logo partiram para pastos mais verdes, mas tinham algumas coisas interessantes a dizer sobre o GAMURS Group.

https://twitter.com/Author_MShaver/status/1668746469333954560

“Vou dizer que não me surpreende”, diz Shaver, “dada a postura do GAMURS de obter o maior número possível de visualizações de página, a qualquer custo”.

Eles continuaram explicando que as pessoas que trabalham no Grupo GAMURS têm alguma experiência em tratar mal seus funcionários.

Ao trabalhar na Prima Games durante sua aquisição pelo GAMURS Group, Shaver lidou com situações de gênero incorreto, misoginia e grosseria geral. Portanto, GAMURS tem precedência para maltratar trabalhadores.

As taxas de pagamento também não são geralmente altas. Shaver explicou que as taxas freelance que a GAMURS “estabeleceu em todos os seus sites são tão baixas quanto $ 10 por artigo inteiro”.

“100% desta função levará a mais demissões”, Shaver foi além. “GAMURS não valoriza as pessoas, valoriza o lucro.”

Mais jornalistas de jogos falam

Falei com outro proeminente escritor da indústria de jogos que deseja permanecer anônimo.

“Nunca tive contato com o GAMURS quando trabalhei na rede que eles agora controlam”, disse o ex-editor-chefe e criador de conteúdo em sites agora sob propriedade do GAMURS. “Então, eu meio que permaneci vago em meu conhecimento de quem eles são e o que fazem além de comprar pontos de venda.”

“No entanto”, eles continuaram, “a ideia de demitir escritores para consolidar o conteúdo em uma IA com apenas alguns manipuladores e editores soa como o epítome do jornalismo shovelware impulsionado por executivos míopes que não se importam com a qualidade ou sua reputação, ou pelo menos não o suficiente para colocar a integridade acima dos lucros.”

Conversei com vários escritores atualmente empregados pelos sites do GAMURS Group, que preferiram permanecer anônimos. Verificamos pessoalmente suas identidades, mas pretendemos protegê-los de possíveis reações.

“Se você der uma polegada a esta empresa, ela aceitará uma milha”, disse o primeiro escritor anônimo do GAMURS. “A IA será uma bola de neve e não importa o quanto a empresa tente dizer 'confie em nós', depois das demissões, por que confiaríamos neles em qualquer coisa. A IA nunca irá e nunca deve substituir os escritores. Mesmo que isso signifique fazer o trabalho pesado que ninguém 'supostamente' quer fazer.”

Uma visão mais abrangente da sala do escritor digital no GAMURS

O segundo escritor anônimo do GAMURS Group tinha muito mais a dizer sobre o assunto. Eles explicaram que seu tempo com a empresa foi positivo até agora:

“Não trabalho para eles há muito tempo, mas gostei muito do meu tempo trabalhando com outros escritores incríveis e talentosos, a ponto de descobrir esta notícia foi de partir o coração.”

Eles explicaram a preocupação que se espalhou por toda a empresa quando o post aconteceu:

“Experimentei as demissões também, mas essa notícia de alguma forma foi pior. Nenhum dos escritores sabia dessa decisão, descobrimos por meio de um tweet enviado ao nosso bate-papo principal com todos da empresa. Você não quer saber a indignação que aconteceu, foi bastante estressante, mas também elogio todos os escritores que defenderam a si mesmos e uns aos outros naquele bate-papo.

No momento, as pessoas sob a bandeira do GAMURS Group estão estressadas.

“Estamos todos preocupados com a ideia de mais de 200 artigos sendo postados semanalmente/mensalmente por alguém que não é um escritor de verdade”, continuou o escritor anônimo. “Sabemos que isso já prejudicou nossa reputação, vimos o papo no Twitter e isso nos deixa ainda mais temerosos de que essa decisão que não incluiu nosso feedback possa causar danos irreparáveis ​​à empresa. Por enquanto, parece que o projeto está parado, e esperamos que não vá adiante.”

Eles tiveram alguns conselhos para quem está olhando os sites sob um olhar mais ampliado esta semana:

“A única outra coisa que eu diria é para quem acha que colocar nossos sites na lista negra é uma boa forma de protesto, não é. Na verdade, só vai nos machucar, os escritores que ganham a vida escrevendo esses artigos que fazemos porque amamos. Uma boa forma de protesto é falar sobre isso, não ignorar nossos sites. Estou cercado por escritores tão incríveis e talentosos que seria uma pena não ter seu trabalho reconhecido por causa de uma decisão que não tomamos.”

Os editores independentes também têm muito a dizer

Conversei com o editor-chefe da Hey Poor Player , Francis DiPersio. Como um site de propriedade independente, o Hey Poor Player pode não ter o mesmo domínio doméstico que os principais sites. Mas eles dão foco a muitos jogos que podem ser varridos para debaixo do tapete por lançamentos maiores.

Eles sempre cuidam do pequenino. DiPersio explica por que o conteúdo gerado por IA nunca terá a mesma alma de algo escrito por um ser humano real.

“No final do dia”, explica DiPersio, “todo jornalista de jogos não quer nada além de compartilhar seu entusiasmo e paixão por esta indústria com seus leitores – duas qualidades que paredes de vômito de palavras geradas por computador nunca poderiam transmitir”.

“AI,” ele continuou, “não pode descrever a alegria de derrubar um chefe especialmente imponente porque não conhece nada de emoção. Um computador não pode descrever a maneira como a história de um jogo o tocou em um nível pessoal porque não tem identidade para falar. Elimine o elemento humano e você estará arrancando o coração ainda pulsante da indústria e prestando um péssimo serviço aos seus leitores.”

Além do videogame e do jornalismo de tecnologia, conversei com Brett, o blogueiro-chefe da Graphic Policy . Seu foco principal são as histórias em quadrinhos. Mas, se o jornalismo de videogame está com problemas, outras formas de jornalismo multimídia provavelmente também estão.

“Você pode se chamar de mídia quando apenas publica artigos de IA?” Brett pergunta. “Isso não está a um passo de apenas reescrever os artigos da Wikipédia? Vamos ignorar o fato de que esses sistemas não podem funcionar sem o trabalho árduo de outros que eles copiam. Os erros factuais... apenas a ética em geral. Isso é o mais baixo que você pode obter como um site. É melhor simplesmente roubar os memes de outras pessoas, passá-los como seus e não creditar os outros. Menos trabalho e provavelmente mais cliques fazendo isso.”

Mesmo com toda a tecnologia do mundo, a KnowTechie prefere o toque humano

Com tudo isso em mente, também procurei nosso próprio editor-chefe, Kevin Raposo. Como o KnowTechie é um site focado em tecnologia, eu queria ouvir sua opinião sobre os editores de IA e a situação no GAMURS Group.

“Depois de ver aquela lista de empregos”, ele começou, “meus piores temores se confirmaram. Tenho tantos pensamentos que não sei por onde começar. Primeiro, alguém que recebe $ 4,20 por artigo para essencialmente copiar e colar não é um editor de IA – isso é entrada de dados. Em segundo lugar, dada a infância da IA ​​generativa, 250 artigos em uma semana não é apenas irresponsável, é quase criminoso. Quem visita o editor?

“Em algum momento”, explicou Raposo, “o poço vai secar e eventualmente alguém vai plagiar alguém com advogados melhores. Por fim, uma publicação que contrata abertamente para este cargo com requisitos de trabalho tão descritivos só me diz uma coisa: a administração do GAMURS Group provavelmente está envolvida em outras práticas obscuras. É claramente óbvio que eles não valorizam seus leitores. Eles devem pensar que são todos tolos.”

Tenho algumas ideias sobre a IA assumir o controle dos criativos

Acho que o verdadeiro elefante na sala aqui é a própria IA.

Quando falamos sobre inteligência artificial assumindo trabalhos de redação, provavelmente estamos falando sobre ChatGPT ou uma de suas ramificações. Há muitos ângulos para discutir aqui, mas acho que seria inteligente aqui resumir as partes importantes.

O ChatGPT (e todas as outras IAs por aí), pelo que vale a pena, é uma tecnologia fascinante. Eu definitivamente acredito que é um trampolim, embora não esteja nem perto de um produto final.

Esses programas realmente podem fazer muito, como gerar receitas ou fazer o dever de casa das pessoas. No entanto, por mais que os fãs da IA ​​digam o contrário, há um limite rígido para o que ela pode alcançar.

Acho que Francis DePersio disse melhor a esse respeito: “Não conhece nada de emoção”. AI, por definição, não são pessoas. Eles não são criativos. Eles apenas lêem a internet e processam alguma aparência de combinação de pensamentos que parecem coerentes.

Até nosso próprio editor, Kevin Raposo, gerou um único artigo usando IA apenas para ver como funcionaria alguns anos atrás. O que ele descobriu foi que ele escreve o artigo razoavelmente bem, mas parece disperso e tem muitos erros gramaticais.

Embora a IA pudesse imitar o que pensava ser a maneira como os humanos falam, não era perfeita. Ele explicou um assunto específico muito bem. Mas talvez eles devessem continuar fazendo coisas como ajudar a criar sites ou algo assim.

Honestamente, em um mundo perfeito, a IA seria a única a lidar com tarefas domésticas, como a regurgitação de press releases como notícias.

Embora ainda incrivelmente defeituoso, isso parece ser o que eles fazem de melhor. Então, os criativos dos jornalistas de jogos teriam toda a liberdade para fazer o que fazem de melhor, como artigos de opinião, recursos perenes e análises.

Mas nosso mundo não funciona assim, pelo menos não atualmente. Os seres humanos precisam ter os olhos e as pontas dos dedos nas notícias para dar vida a uma história monótona.

Eles têm que fazer coisas que um robô não pode: humanizar o mundo. Tantas pessoas já escreveram sobre esse tópico, em vários graus de pessimismo.

Você é apenas um número para eles

O problema que estamos enfrentando não é necessariamente os programas de IA. Aqueles sempre iriam acontecer e existir.

O problema se resume a grandes empresas que veem as pessoas como descartáveis. Eles olham para seus resultados financeiros e veem as pessoas como apenas mais um contracheque, outro problema.

Sabe quem não tem culpa aqui? Os escritores do GAMURS Group. Eles são as vítimas nesta situação. Embora o tumulto possa ter feito o GAMURS Group recuar, por enquanto, é apenas uma questão de tempo até que eles ou outra empresa apareça com a mesma ideia.

Com tantas demissões acontecendo em todo o setor, como a recente demissão da Comic Book Resources de três quartos de seus editores da equipe, as pessoas temem por seus empregos, suas carreiras e seus meios de subsistência.

Como alguém que faz isso, intermitentemente, por mais de uma década e meia, espero que as empresas que possuem publicações de jogos sigam meu conselho aqui.

Um robô não sente sentimentos, e não importa quanto tempo você dê a ele para aprender, ele nunca sentirá. Você só terá entradas sem alma em sites vagos.

Você nunca alcançará seu potencial máximo sem as pessoas criativas que trazem seu sucesso. E todas essas pessoas estão olhando para você agora, bem de perto. Sugiro que você faça seu próximo passo com sabedoria, GAMURS Group.

A KnowTechie entrou em contato com o GAMURS Group para comentar, mas não recebeu uma resposta no momento da publicação deste artigo.

Tem alguma opinião sobre isso? Deixe-nos cair uma linha abaixo nos comentários, ou leve a discussão para o nosso Twitter ou Facebook.

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