O patch Helldivers 2 adiciona dois novos perigos planetários e um limite de nível aumentado
Publicados: 2024-04-02Arrowhead Game Studios lançou um novo patch Helldivers 2 , que faz mudanças significativas no equilíbrio e adiciona dois novos perigos planetários.
A versão 01.000.200 já está no ar e, como Arrowhead coloca nas notas do patch do Steam, é uma “atualização um pouco maior para todos vocês ajudarem nos esforços de libertação de nossa galáxia” e vem com dois novos recursos surpresa.
O primeiro é o aumento do limite de nível, que foi aumentado de 50 para 150, uma vez que alguns jogadores já atingiram o limite máximo, por isso é um ajuste bem-vindo que permitirá aos jogadores subirem ainda mais de nível à medida que continuam a lutar pela liberdade e pela democracia em toda a galáxia. .
Em segundo lugar, está a adição de dois novos perigos planetários: nevascas e tempestades de areia. Os Riscos Planetários foram introduzidos na versão 01.000.100 no mês passado e são essencialmente perigos ambientais que podem ocorrer em qualquer ponto de qualquer planeta enquanto os jogadores lutam contra os Autômatos e Terminídeos.
O patch também visa abordar mudanças de equilíbrio em uma série de recursos gerais, como Stategems e armas. Uma mudança notável é nas missões 'Recuperar Pessoal Essencial', que foram ajustadas, afastando os pontos de spawn do inimigo do objetivo para que os jogadores tenham uma chance mais justa de defender o local e agora há menos civis necessários para completar a missão em dificuldades maiores.
Em termos de inimigos, o Bile Titan não pode mais ser atordoado, os Shriekers não podem mais criar brechas de insetos e os inimigos Bile Spewer e Nursing Spewer causam menos danos com seu vômito de projétil (eca), entre outros ajustes.
As longas notas do patch podem ser lidas na íntegra abaixo, que também destacam problemas conhecidos, incluindo um bug que afeta o jogo cruzado e convites de amigos que não aparecem na guia de amigos.
Notas do patch do Helldivers 2 versão 01.000.200:
Jogabilidade
Adições de perigo planetário
- Nevascas
- Tempestades de areia
Aumento do limite de nível
- O limite de nível foi aumentado de 50 para 150
Equilíbrio
Missões
Recuperar pessoal essencial
- Os pontos de spawn do inimigo foram movidos para mais longe do objetivo para dar aos jogadores uma chance mais justa de defender o local.
- São necessários menos civis para completar a missão em dificuldades maiores.
Destrua Bunkers de Comando
- Agora tem mais localizações objetivas, a missão antes era muito fácil comparada a outras missões.
- Agora pode aparecer em operações de dificuldade 5.
Modificadores de operação
- Reduziu pela metade o efeito negativo dos modificadores de operação que aumentam o tempo de espera do estratagema ou o tempo de chamada.
Armas Primárias, Secundárias e de Apoio
- Arc Thrower: inconsistências de carregamento corrigidas; agora sempre levará 1s para carregar um tiro.
- Arc Thrower: distância reduzida de 50m para 35m.
- Arc Thrower: aumento da força de escalonamento.
- Cão de Guarda: agora restaura a munição completa das caixas de suprimentos.
- Rifle Anti-Material: dano aumentado em 30%.
- Disjuntor Incendiário: dano por bala aumentado de 15 por bala para 20 por bala.
- Dano de fogo por tick aumentado em 50% (de todas as fontes).
- Liberator Penetrator: agora possui um modo totalmente automático.
- Dominador: aumento do dano de 200 para 300.
- Dominador: escalonamento aumentado.
- Diligence Counter Sniper: maior penetração de armadura de leve para média.
- Slugger: escalonamento reduzido.
- Slugger: dano reduzido de 280 para 250.
- Slugger: força de demolição reduzida.
- Slugger: tag de penetração de armadura fixa no menu.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: corrigidas tags incorretas de penetração de armadura no menu.
- Rifle sem recuo: aumentou o número de foguetes que você restaura das caixas de suprimentos de 2 para 3.
- Lança: aumentou o número de mísseis que você restaura das caixas de suprimentos de 1 para 2.
- Metralhadora Pesada: o modo de maior taxa de tiro reduzido de 1200 rpm para 950 mais moderados.
Estratagemas
- Exosuit Patriota: os foguetes agora penetrarão na armadura apenas quando atingidos diretamente.
Inimigos
- Ajustes de equilíbrio foram feitos para
- O ataque corpo a corpo normal do Charger agora causa menos dano contra Exosuits.
- Bile Spewer e Nursing Spewer causam menos danos com seu vômito.
- O Bile Titan não pode mais ser atordoado.
- Os Shriekers não criam mais violações de bugs.
- Os gritadores que atingem você enquanto estão mortos agora causam significativamente menos danos.
Mergulhador do Inferno
Ajustes de balanceamento foram feitos para:
- Armaduras pesadas e médias protegem melhor e agora você sofre cerca de 10% menos dano do que antes ao usar armadura pesada e cerca de 5% menos ao usar armadura média. O comando fortificado e a armadura leve permanecem inalterados.
Conserta
- Corrigido o problema em que as configurações de salvamento do PS5 eram redefinidas quando o jogo era reiniciado, fazendo com que coisas como configurações de carregamento e dicas fossem redefinidas.
- Os inimigos agora visam corretamente os Exosuits. Anteriormente, muitos inimigos ignoravam efetivamente os Exosuits se um Helldiver a pé estivesse disponível para eles atacarem.
- Corrigimos que os Exosuits podiam disparar suas armas ao abrir o minimapa.
- O Helldiver e o Exosuit tinham um bug que os fazia às vezes sofrer danos de explosão várias vezes, fazendo com que coisas como foguetes autômatos fossem muito mortais, isso agora foi corrigido.
- As constelações inimigas de autômatos que preferiam gerar mais de certos tipos de Devastadores não funcionaram e agora estão funcionando como deveriam. Isso significa que às vezes, ao jogar contra os Autômatos, você enfrentará mais Devastadores em vez de outros tipos de inimigos.
Melhoramos o sistema que evita que o hellpod se aproxime de objetos grandes ou importantes.
- Resolvemos problemas em que a área efetiva ao redor dos objetos era muito maior do que o pretendido.
- Reduzimos o número de objetos que impedem a direção do hellpod.
- Nota: Este sistema tem como objetivo evitar bloqueios suaves onde os jogadores podem cair em pontos de interação importantes ou em locais não intencionais. Continuaremos monitorando o estado do sistema após a atualização para ver se ajustes adicionais são necessários.
- Foram corrigidos casos em que o solo sob alguns ativos poderia ser bombardeado, fazendo-os flutuar.
Mudanças no Escudo Balístico
- A malha de colisão foi ligeiramente aumentada em tamanho para maior perdão
- Poses de escudo alteradas para que menos mergulhadores do inferno fiquem expostos
- Corrigimos o erro em que partes do Helldiver se tornavam vulneráveis ao usar o escudo em primeira pessoa
Tutorial
- Colisão invisível bloqueando parcialmente a porta que leva à plataforma de lançamento no Tutorial
Problemas conhecidos
Esses são problemas que foram introduzidos por este patch e estão sendo trabalhados ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos.
- O jogo pode travar ao pegar uma bola de neve ou jogar uma granada
Vários problemas envolvendo convites de amigos e jogo cruzado
- Convites de amigos entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
- Os jogadores não podem cancelar a amizade de outros jogadores que fizeram amizade por meio de código de amigo.
- Os jogadores não podem desbloquear jogadores que não estavam na sua lista de amigos anteriormente.
- Os jogadores não podem fazer amizade com jogadores com nomes Steam com menos de 3 caracteres
- As estatísticas de armas explosivas incluem apenas dano de golpe direto, mas não dano explosivo.
- Explosões não quebram seus membros (exceto quando você voa contra uma rocha).
- A libertação do planeta atinge 100% no final de cada missão de Defesa.
- Afogar-se em águas profundas com um Vitality Booster equipado coloca Helldiver em um estado quebrado.
- O feixe de estratagema pode se fixar em um inimigo, mas será implantado em seu local original.
- Algumas personalizações do jogador (como título ou tipo de corpo) podem ser redefinidas após reiniciar o jogo.