Como criar uma arte cativante para jogos móveis que aprimora a experiência de jogo do jogador?
Publicados: 2023-08-03Todo designer de arte de jogos para dispositivos móveis deve refletir constantemente: “Por que as pessoas acham os jogos irresistíveis?” ou, alternativamente, “O que torna todos tão atraídos pelos jogos?”
As respostas geralmente estão nos visuais e efeitos cativantes que formam o núcleo de um jogo, você não concorda?
O estilo visual não apenas define a atmosfera do seu jogo para celular, mas também determina o envolvimento do jogador.
Portanto, a arte do jogo para dispositivos móveis deve ser projetada para aprimorar a narrativa e o aspecto criativo do seu jogo, elevando a expectativa do jogador a um nível emocionante.
E quando falamos de estética visual em jogos, estamos nos referindo à arte de jogos para dispositivos móveis. Este aspecto crucial do processo de design do jogo não deixa espaço para erros.
Este guia sobre design de arte de jogos para dispositivos móveis foi cuidadosamente selecionado com informações de gurus de design de jogos da Room8Studio – terceirização de arte de jogos para jogos para dispositivos móveis. Você está pronto para mergulhar no universo do design de arte de jogos para dispositivos móveis? Vamos mergulhar de cabeça!
O que é design de arte para jogos móveis?
O design de arte do jogo móvel é o coração do desenvolvimento de jogos, criando as dimensões artísticas dos videogames. Pode ser visto como a fase de pré-produção do desenvolvimento do jogo que abrange todos os elementos, como o mundo do jogo, personagens, cenários, adereços e muito mais.
Designers de jogos – ou artistas de jogos – são responsáveis por criar esses designs conceituais de jogos antes de movê-los para a fase de atualização, ou seja, desenvolvimento.
Alguns até se referem ao design de arte do jogo móvel como “arte do programador”, onde vários artistas de jogos e artistas técnicos transformam esboços em visuais digitais.
Em um lugar como o Room8Studio, temos uma equipe dedicada de artistas de jogos, cada um com experiência única em design de arte de jogos para dispositivos móveis, prontos para atender a várias necessidades de conceituação, design e desenvolvimento de jogos.
Dado que o design de arte de jogos para dispositivos móveis encapsula muitos aspectos, garantir que não existam brechas em seu meio artístico é crucial.
Principais termos gráficos de videogame para entender antes do design da arte do jogo para dispositivos móveis
O design de jogos é um processo extenso e todo artista de jogos deve se familiarizar com alguns termos básicos, como:
- Pixel: Um pixel é uma área minúscula ou um minúsculo quadrado de iluminação colorida em uma tela digital, formando várias formas visuais.
- Pixel Art: Pixel art é uma forma de arte visual 2D que utiliza pixels para animar os personagens do jogo e todo o mundo do jogo. Esse estilo lembra a estética dos primeiros videogames popularizada por renomadas empresas de consoles de videogame, como o Super – Nintendo Entertainment System (S/NES) e o Sega Genesis.
- Arte de design Low-Poly: A arte Low-poly consiste em visuais 3D baseados em polígonos com relativamente menos polígonos por malha (cerca de 300+ polígonos). Esse tipo de arte é usado principalmente em cenários de tempo real (jogos online), ao contrário das artes de design high-poly usadas em filmes de animação e vídeos com efeitos especiais. Jogos como Subway Surfer, Clash of Clans, Temple Run e muitos jogos de fliperama empregaram extensivamente artes de design de baixo polígono.
- High-Poly Design Art: High poly art compreende arte visual 3D composta por muitos polígonos por malha (mais de 1000 polígonos para jogos móveis). Esse tipo de animação de alta qualidade vem com estruturas mais realistas e detalhadas, sendo, portanto, muito procurado por títulos AAA, jogos com cenários do mundo real (jogos AR/VR) e assim por diante.
Com uma compreensão básica dos componentes de arte do jogo, agora podemos passar para o processo de criação de um design de arte atraente para jogos móveis.
Estratégias para criar um design de arte de jogo móvel envolvente
A abordagem de design varia de acordo com o tipo de jogo e o sistema de jogo. É evidente que um jogo só pode ir direto para o desenvolvimento criando a Mobile Game Art por meio de inúmeras experiências no conceito do jogo.
Aqui estão algumas dicas para criar arte de jogos para dispositivos móveis, conforme sugerido por especialistas em jogos visuais:
Pré-produção: Incubação do conceito do jogo
Embora toda empresa voltada para produtos esteja ansiosa para introduzir seus produtos no mercado prontamente, é crucial não apressar o processo de criação do enredo do jogo. Isso requer seguir um procedimento estruturado antes de mergulhar na fase de projeto.
Pesquisa e coleta de referências
Depois de determinar o gênero do jogo e os planos futuros, é hora de pesquisar os concorrentes e destacar os projetos de jogos que tiveram sucesso no mercado. Reúna referências e identifique os recursos de arte do jogo que você considera atraentes.
Esta análise irá informá-lo sobre o que incorporar e quais estilos de arte evitar. Você também pode obter informações sobre as preferências de seu público-alvo, permitindo criar uma arte de jogo exclusiva que eles gostarão de explorar.
- Criando uma história de fundo forte
Uma história de fundo convincente para o mundo do jogo, personagens e enredo é crucial para inspirar a arte imaginativa do jogo. Isso ajuda os artistas do jogo a gerar mais ideias artísticas para o jogo.
- Documentando a arte conceitual do jogo
Depois de concluir o planejamento e o brainstorming para o design da arte do jogo, é uma prática recomendada documentar o conceito do jogo com esboços 2D detalhados dos elementos do jogo.
O método de criação da arte conceitual do jogo pode variar entre os artistas; alguns podem preferir esboçar no papel primeiro, enquanto outros podem preferir experimentar diretamente com software como o Autodesk Sketchbook.
- Empregue artistas de jogos móveis de alta qualidade
O planejamento estratégico para o jogo é importante, mas a execução é igualmente vital.
Artistas de jogos profissionais podem ajudar na execução do design do jogo, finalizando o estilo de arte mais adequado, colaborando extensivamente com sua equipe criativa para aprimorar os recursos visuais e combinando a estética do jogo com as funcionalidades - um aspecto crítico do desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.
- Mergulhe fundo nos princípios de design de arte de jogos para dispositivos móveis
Os artistas técnicos devem considerar vários fatores ao projetar um jogo para diferentes dispositivos para garantir a compatibilidade do dispositivo e os padrões de desempenho. Isso é especialmente verdadeiro para jogos para celular.
- tamanho visual
Ao criar arte de objeto de jogo para jogos móveis, considere vários tipos de tela móvel e o tamanho visual dos objetos. Isso pode ajudar a equilibrar o tamanho visual da tela do jogo e a aparência dos objetos do jogo de acordo com a prioridade da função.
- Tipo de compactação do arquivo de arte do jogo
Depois de texturizar os objetos, os artistas geralmente exportam a arte no formato PNG, JPG ou TGA. No entanto, durante o processamento do jogo, esses arquivos são convertidos em formatos compactos de tamanho pequeno e rápido de carregar.
O tipo de arquivo ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) é altamente recomendado, pois usa tamanhos de bloco variáveis para representar a arte.
- Nível de detalhe (LOD) e mapas Mip
É melhor projetar objetos com menos vértices para garantir um tempo de renderização de GPU rápido. O sistema Level of Detail (LOD) pode ajudar com isso, projetando objetos em um modelo de baixo polígono e gerando diferentes modelos à medida que se afastam do primeiro plano.
Em combinação com LODs, o Mip Maps pode ser usado para aumentar e diminuir a escala de texturas de forma flexível.
- Otimização de transparência para objetos do jogo
A renderização de elementos de jogo transparentes que se sobrepõem pode ser desgastante para todos os sistemas de jogo, levando a um “overdraw” em telas móveis.
É por isso que é importante otimizar a transparência no design do jogo, usando estratégias como Alpha Blend para criar modelos diferentes com transparência variável.
- Arte artesanal que narra uma história clara
Os jogos para dispositivos móveis, como todas as mídias visuais, devem seguir o mantra: “Deixe a arte falar por si”. A arte do jogo deve auxiliar na transmissão de informações, tornando a jogabilidade intuitiva e envolvente.
- Priorize a aparência atraente
Os jogos são jogados por diversão, tornando-se fundamental escolher um esquema de cores atraente e usar técnicas como profundidades de campo rasas para estilizar os elementos do jogo de maneira eficaz.
É crucial testar como essas escolhas afetam a experiência de jogo e nunca subestimar a importância das preferências visuais.
- A melhoria regular da arte é essencial
Com o mundo em constante evolução da tecnologia e das tendências, a melhoria constante e a atualização dos recursos UX da interface do usuário do jogo, níveis, otimização de desempenho e patches de segurança são vitais.
O mesmo se aplica à arte do jogo, que deve ser atualizada e otimizada regularmente para se alinhar com as mudanças nas preferências dos jogadores.
- Certifique-se de que a arte do jogo seja responsiva
Uma vez concluído o processo de design da arte do jogo, é crucial garantir que ele se adapte a todos os tamanhos de tela, incluindo dispositivos móveis, tablets, laptops, telas de TV etc.
Embora desafiador, investir tempo em ajustar e experimentar diferentes configurações acabará levando a um design de arte de jogo adaptável a todos os tamanhos de tela.
Se você está procurando os melhores designers de jogos, o Room 8 Studio Game Studio abriga uma equipe de artistas e desenvolvedores de jogos que podem priorizar e atender às suas necessidades de design e desenvolvimento de jogos.
Compreendendo os princípios de design de arte de jogos para dispositivos móveis
Artistas técnicos devem considerar muitos fatores ao projetar um jogo para diferentes dispositivos. Um pequeno erro de cálculo pode causar confusão ao combinar o design do jogo com a compatibilidade do dispositivo e os padrões de desempenho, especialmente para jogos para celular.
Considerações como tamanho visual desempenham um papel fundamental ao criar arte de objeto de jogo para jogos móveis. Esse fator ajuda a equilibrar o tamanho visual da tela do jogo (grupos de pixels para objetos – clareza) e a aparência dos objetos do jogo de acordo com sua prioridade de função.
O tamanho visual do objeto do jogo dita o espaço de textura que ele precisaria. Você não gostaria de investir muito tamanho visual em um objeto de jogo que desempenha um papel menor ou requer apenas um número limitado de pixels no mundo do jogo.
Compreender esses princípios pode ajudá-lo a criar arte de jogos para dispositivos móveis que eleve a experiência de jogo para seus jogadores.
Criando texturas para a arte do jogo móvel
A criação de texturas é um aspecto fundamental do design de arte de jogos para dispositivos móveis. As texturas dão vida ao ambiente e aos personagens do jogo, proporcionando uma sensação de realismo e aprimorando a experiência imersiva do jogo.
O uso de texturas de alta resolução para elementos importantes do jogo pode destacá-los e envolver o jogador de forma mais eficaz.
No entanto, é importante otimizar as texturas para garantir que o jogo funcione sem problemas, especialmente considerando a diversidade de recursos de hardware em dispositivos móveis.
Implementando iluminação na arte do jogo móvel
A iluminação desempenha um papel crucial na definição do clima e da atmosfera de um jogo. Isso pode afetar drasticamente a estética do jogo e como o jogador percebe o ambiente do jogo.
Uma boa iluminação pode destacar elementos importantes do jogo, orientar os jogadores ou até mesmo evocar emoções específicas.
No entanto, também é essencial otimizar a iluminação dos dispositivos móveis para evitar o consumo excessivo de energia e o superaquecimento, o que pode prejudicar a experiência do usuário.
O processo iterativo de design de arte para jogos móveis
O design artístico do jogo móvel é um processo iterativo. Depois que a arte inicial do jogo é criada, é importante refiná-la com base no feedback e no teste de jogo continuamente.
Isso pode incluir ajustar os esquemas de cores, ajustar as proporções dos elementos do jogo, melhorar a iluminação ou até renovar toda a arte do jogo, se necessário.
O processo iterativo permite que os artistas do jogo aperfeiçoem gradualmente a arte do jogo e criem um jogo visualmente mais atraente e envolvente.
Colaboração com desenvolvedores na arte de jogos para dispositivos móveis
A colaboração entre artistas e desenvolvedores de jogos é vital no processo de design de arte de jogos para dispositivos móveis. Os artistas do jogo criam os recursos visuais, enquanto os desenvolvedores os implementam no mecanismo do jogo.
A comunicação eficaz entre essas duas funções pode garantir que a arte do jogo seja implementada corretamente e funcione bem dentro da mecânica do jogo e das restrições técnicas dos dispositivos móveis.
Pós-produção em design de arte para jogos mobile
Depois que a arte do jogo é finalizada e implementada, é hora da pós-produção. Esta etapa inclui polir a arte do jogo, otimizar o jogo para diferentes dispositivos móveis e corrigir bugs.
É também quando os ajustes finais são feitos na iluminação, texturas e outros efeitos visuais para garantir que o jogo tenha a melhor aparência possível em todos os dispositivos suportados.
Concluindo, o design artístico de jogos para dispositivos móveis é um processo complexo e multifacetado que envolve muitas habilidades e conhecimentos. Ele desempenha um papel crucial no sucesso de um jogo, pois pode afetar muito o envolvimento e o prazer do jogador.
Portanto, investir em design de arte de jogo móvel de alta qualidade pode valer a pena para qualquer desenvolvedor de jogos.
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