Empresas Metaverse: quem está envolvido e quem está investindo em 2022
Publicados: 2022-10-25O metaverso – um espaço virtual no qual os usuários interagem com outros em um ambiente gerado por computador – tem sido um tema quente desde que o Facebook mudou seu nome para Meta em 2021. Isso sinalizou que suas ambições vão muito além dos domínios das mídias sociais e o colocam em linha com outras empresas do metaverso expandindo para o mesmo espaço virtual.
Desde esse anúncio, uma série de empresas comprometeram tempo e dinheiro para construir ambientes de realidade virtual ou investir em projetos e iniciativas metaversos, desde as opções de videoconferência cada vez mais imersivas da Microsoft até a compra de NFTs pela Adidas.
Empresas como a Meta estão prevendo que os usuários da Internet passarão cada vez mais tempo em espaços virtuais em um futuro próximo, mas ainda há grandes divergências no setor de tecnologia em torno da demanda por mais espaços no estilo metaverso e sua popularidade em geral.
- O que é o Metaverso?
- Empresas do Metaverso: Metaversos Existentes
- Gigantes da tecnologia investindo no metaverso: Meta, Microsoft e mais
- Outras empresas que investem no Metaverse
- Como investir no metaverso
- O Metaverso já está em declínio?
O que é o Metaverso?
No momento, o metaverso é um espaço virtual onde os usuários podem interagir uns com os outros em um ambiente gerado por computador criado por uma empresa ou organização do metaverso.
Alguns jogos online multiplayer ultra-imersivos que existem há anos – como Minecraft – já possuem vários recursos semelhantes ao metaverso e são frequentemente descritos como “proto-metaverso” (embora alguns digam que já é um metaverso completo).
Atualmente, o metaverso não é uma entidade ou lugar singular – qualquer empresa pode, em teoria, criar um “metaverso”.
Como os metaversos interconectados e interoperáveis serão no futuro, no entanto, é difícil de prever – o que chamamos de “metaverso” agora pode ser considerado uma iteração bastante primitiva do conceito em vários anos para empresas de metaverso liderando o caminho agora.
Líderes de tecnologia como Mark Zuckerberg e Meta querem desenvolver o conceito de onde está agora para um universo digital constante e ao vivo que concede aos indivíduos agência e presença social comparável à vida real.
Mas a natureza economicamente volátil e aparentemente extravagante dos NFTs e outros tópicos relacionados levou muitos a proteger suas apostas . Outros, por outro lado, já investiram bilhões.
Empresas do Metaverso: Metaversos Existentes
Descentralização
Decentraland é uma plataforma de realidade virtual e metaverso alimentada pela blockchain Ethereum – e um dos nomes mais conhecidos no espaço.
O espaço 3D em que os usuários descentralizados operam é chamado de LAND. LAND é um ativo digital não fungível que é dividido em parcelas, que podem ser de propriedade de membros da comunidade e compradas uns dos outros usando a própria criptomoeda da Decentraland, MANA.
No Decentraland, os usuários podem criar aplicativos, jogos e lojas usando qualquer ferramenta de modelagem 3D de terceiros antes de importar sua criação para o “Builder” do Decentraland.
Terrenos e propriedades em Decentraland já foram vendidos por milhões de dólares, incluindo uma compra de US$ 2,4 milhões em 2021 que foi considerada um recorde imobiliário virtual na época.
No entanto, em outubro de 2022, a empresa confirmou que havia apenas 56.697 usuários ativos mensais. Para muitos, a bolha da Decentraland estourou de verdade.
A caixa de areia
O Sandbox é um metaverso que, como o Decentraland, é baseado no blockchain Ethereum. Também permite que os usuários criem e posteriormente monetizem ativos digitais, além de jogos. Ninguém é dono do Sandbox diretamente – os usuários possuem partes dele.
Um LAND é uma seção do Sandbox que você pode possuir e, posteriormente, monetizar, dependendo do que você colocar nele. A ferramenta de edição VoxEdit permite que os usuários criem objetos 3D, enquanto o Sandbox Game Market permite que os usuários criem jogos 3D gratuitamente.
O Sandbox atraiu investimentos de várias fontes, de Snoop Dogg ao governo de Dubai.
Em meados de 2022, o Sandbox tinha mais de dois milhões de usuários registrados, e o cofundador Sebastien Borget relatou 350.000 usuários ativos mensais em abril.
Roblox
Roblox é outro ambiente metaverso onde os desenvolvedores constroem experiências, mundos e jogos. No Roblox, os usuários criarão um avatar virtual que permanecerá com eles em diferentes experiências imersivas baseadas no metaverso.
Ao contrário do sandbox totalmente descentralizado, o Roblox é centralizado e exerce controle final sobre os ativos e experiências do usuário e não é suportado pelo blockchain Ethereum.
A Roblox foi criada com um público mais jovem em mente do que algumas outras empresas do metaverso, então mais atenção é dada para manter o espaço seguro. Em dezembro de 2021, o CFO da Roblox, Craig Donato, disse que a plataforma tinha 4.000 moderadores para facilitar isso.
A Roblox disse que tinha 52 milhões de usuários ativos diários no segundo trimestre de 2022 e 11,3 milhões de jogadores mensais únicos. Quando o Roblox abriu seu capital em 2021, foi avaliado em US$ 45 bilhões.
Eixo Infinito
Criado pela empresa vietnamita Sky Mavis, Axie infinity é um jogo de coleta de NFT e comunidade digital de animais de estimação.
No Axie infinito, os usuários podem comprar e vender “Axies”, criaturas personalizáveis que podem ser colocadas umas contra as outras em uma batalha por prêmios – um pouco como Pokémon.
O Axie Infinity é mais comparável ao Decentraland e ao The Sandbox do que ao Roblox, em grande parte porque é baseado em NFT e conhecido por sua economia no jogo instanciada no blockchain Ethereum.
De acordo com algumas estimativas, o Axie Infinity tinha quase 3 milhões de usuários ativos mensais no final de 2021, embora esse número tenha diminuído desde então. Algumas estimativas recentes sugeriram que a base diária de usuários ativos fica em torno de 22.000.
Batalha Infinita
Battle infinity, é uma plataforma de jogos e esportes que “hospeda vários jogos de batalha P2E [Play-to-Earn] integrados ao mundo metaverso chamado 'The Battle Arena'.
“No mundo Battle Infinity”, diz a empresa, “os jogadores não só podem jogar e lutar, mas também podem desfrutar da experiência imersiva do metaverso”.
Os usuários podem apostar suas participações depositando-as por um período de tempo e receberão benefícios extras por outras atividades que realizam na plataforma. As recompensas são distribuídas no IBAT, que é o token nativo do Battle Infinity.
A IBAT Premier League é, de acordo com o Battle Infinity, “o primeiro jogo de esportes de fantasia baseado em NFT de blockchain descentralizado do mundo integrado ao metaverso”, onde os usuários podem construir seu próprio time e lutar contra outros usuários.
Bloktopia
Bloktopia é um metaverso descentralizado inspirado no cyberpunk construído usando o motor Unity. O metaverso de Bloktopia que gira em torno de um arranha-céu de realidade virtual com 21 níveis diferentes.
O primeiro andar é o centro central do Bloktopia, enquanto o piso 6 é onde acontecem reuniões, concertos e apresentações. O andar 21 – conhecido como Penthouse – é reservado apenas para fins de entretenimento.
$BLOK é a moeda nativa do Bloktopia e o ecossistema Bloktopia depende muito de jogos Play-to-Earn, nos quais os planos podem ganhar tokens fungíveis e não fungíveis.
Unidade
O Unity é um mecanismo de desenvolvimento de jogos, o que significa que, em vez de ser um “metaverso” no sentido de que Decentraland é, por exemplo, o Unity ajuda outras empresas e indivíduos do metaverso a construir seus próprios.
Além de suas explorações no metaverso, o Unity já alimenta cerca de 71% dos jogos para celular e metade de todos os jogos para PC e console, o que significa que mais de 2,5 bilhões de pessoas jogam jogos desenvolvidos com o mecanismo Unity.
O jogo é – e provavelmente continuará sendo – um dos caminhos mais conhecidos para o metaverso para muitos adolescentes e jovens, então faz todo o sentido para uma empresa como a Unity estar na frente e no centro do metaverso.
Mundos NFT
NFT Worlds é um projeto metaverso descentralizado inspirado em Minecraft com 10.000 mundos.
O aspecto de construção de mundo do Minecraft é mantido, e os detentores de um mundo NFT podem oferecer experiências pagas no jogo para outros usuários. Todas as transações estão vinculadas à criptomoeda do jogo WRLD.
Em maio de 2022, os mundos NFT quebraram seu recorde de jogadores ativos simultâneos (2.358) e ultrapassaram 50.000 usuários ativos mensais.
Outro lado
Otherside é uma experiência de jogo online multiplayer e metaverso desenvolvido pela Yuga Labs, a empresa por trás dos NFTs Bored Ape Yacht Club e ApeCoin ($APE) – que é a moeda nativa de Otherside.
Yuga Labs quer dar um passo além dos metaversos médios atualmente em desenvolvimento, exigindo uma “nova fronteira” para a interação humana.
Os usuários poderão acessar kits de dados abertos para construir jogos e desenvolver suas terras dentro do metaverso e terão seus próprios avatares. Land in Otherside contém “artefatos” únicos que não podem necessariamente ser criados em uma capacidade normal.
Gigantes da tecnologia investindo no metaverso em 2022
Meta
Quando o Facebook mudou seu nome para Meta, tornou-se oficialmente a empresa de metaversos mais famosa do planeta, e o interesse no conceito geral e no tópico disparou.
Pouco antes disso, o Meta (então Facebook) anunciou que investiria US$ 50 milhões em parcerias com organizações comprometidas em construir o Metaverse com responsabilidade.
Mas os planos já estavam em andamento muito antes disso. Por exemplo, a Meta pagou US$ 2 bilhões pelo Oculus VR em 2014. Quatro anos depois, o executivo Jason Rubin afirmou que o metaverso era “nosso para perder” na próxima década.
Este ano, o fundador e CEO Mark Zuckerberg fez uma série de declarações públicas sobre a abordagem da empresa ao metaverso, incluindo a previsão de que sua empresa terá prejuízo em projetos no curto prazo.
No entanto, ele revelou em junho de 2022 que Meta quer que cerca de “ um bilhão de pessoas ” sejam ativas no metaverso. Também este ano, a Meta abriu a primeira loja de headsets VR da empresa e, mais recentemente, em setembro de 2022, o mais recente hardware VR da empresa, o Meta Quest Pro, foi colocado à venda. Você pode usar este e outros equipamentos do Meta VR para explorar os Horizon Worlds do Meta.
Microsoft
A Microsoft é diferente de muitas outras empresas de metaverso com foco no desenvolvimento de ambientes de metaverso baseados em trabalho – mais notavelmente o Microsoft Mesh.
Em vez de se concentrar especificamente em jogos, a empresa define suas explorações no metaverso como “a capacidade de unir os mundos digital e físico”.
O Mesh – que foi projetado para se integrar ao Microsoft Teams – é uma sobreposição de realidade mista que facilita a colaboração imersiva em espaços virtuais para equipes e pode ser acessada por meio de óculos de realidade mista e fones de ouvido VR.
A aquisição da plataforma social VR AltspaceVR pela Microsoft em 2017 com o objetivo explícito de usar sua propriedade intelectual para o Mesh ilustra há quanto tempo seus planos de metaverso estão em andamento. No entanto, a decisão da Microsoft de adquirir a empresa de jogos Activision em janeiro – na época a aquisição de tecnologia mais cara já feita – foi sugerida por alguns como parcialmente motivada pelo desejo de construir sua infraestrutura de jogos para outros projetos do metaverso.
Ele só tem que parar o Meta de beliscar suas principais mentes do metaverso , e então ele terá uma boa receita para o sucesso.
O Google entrou de forma infame (e talvez ingenuamente) no mundo da realidade virtual/aumentada em 2014 com o Google Glass . Não demorou muito, no entanto, para que o projeto fosse considerado um fracasso retumbante graças a falhas técnicas, preocupações com privacidade, marketing ruim e clareza geral sobre por que existia.
No entanto, isso não significa que a empresa está se esquivando de se envolver no metaverso em 2022 – ou construir outro par de óculos AR. Além disso, este ano, o Google anunciou que estava montando uma empresa de private equity de US$ 39,5 bilhões, criada para financiar exclusivamente projetos metaversos.
Quais projetos estão no horizonte para a subsidiária da Alphabet não é de conhecimento público, mas com um fundo tão grande, espere que grandes coisas venham do Google.
Nvidia
A Nvidia “sempre entendeu desde o início que não somos apenas uma empresa de chips”, diz Rev Lebaredian, vice-presidente de Omniverse e tecnologia de simulação da Nvidia, abordando o fato de que, até recentemente, muitos podem não pensar que é uma empresa de metaverso. .
Recentemente, a NVIDIA anunciou sua primeira oferta de infraestrutura como serviço, a NVIDIA Omniverse Cloud, um conjunto de serviços em nuvem para equipes de desenvolvimento e artistas para criar e operar aplicativos metaverso – metaverso como serviço, se preferir.
Grupo RIMAC, WPP e Siemens já usaram a tecnologia Omniverse que a Nvidia fornece para construir ambientes virtuais, assim como PepsiCo e Amazon.
Jogos épicos
A Epic Games é mais famosa por ser a empresa por trás do Fortnite, um dos jogos mais populares de todos os tempos, ultrapassando um milhão de jogadores em 24 horas após o lançamento.
Em abril, a empresa levantou US$ 2 bilhões em investimentos da Sony Group Corporation e Kirkbi, a empresa proprietária do LEGO Group – o que ajudou a elevar a avaliação da empresa para US$ 31,5 bilhões.
“Esse investimento acelerará nosso trabalho para construir o metaverso e criar espaços onde os jogadores podem se divertir com amigos, as marcas podem construir experiências criativas e imersivas e os criadores podem construir uma comunidade e prosperar”, disse o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, na época, confirmando que a Epic Games quer competir com as principais empresas do metaverso.
A Epic Games também possui uma infraestrutura de metaverso com o “Unreal engine”, um mecanismo gráfico 3D extremamente popular, e o MetaHumans, um software de renderização de gêmeos digitais que pode ser usado para gerar avatares do metaverso.
Marcas Animoca
A Animoca Brands é proprietária da plataforma do metaverso The Sandbox, discutida anteriormente neste artigo, e também está colaborando com o Yuga Labs em Otherside.
A Animoca Brands pode não ser tão grande ou tão conhecida quanto algumas das outras empresas listadas nesta seção deste artigo, mas elas são extremamente importantes no contexto do metaverso. A empresa do metaverso tem uma variedade de diferentes projetos de jogos blockchain e empresas do metaverso que atualmente suporta, incluindo os criadores do Axie Infinity, Sky Mavis.
Em setembro de 2022, arrecadou outros US$ 110 milhões para investimento em produtos e projetos do metaverso. Isso ocorre depois que US$ 75 milhões foram arrecadados em julho e uma soma ainda maior de US$ 358 milhões em janeiro deste ano.
Outras empresas que investem no Metaverse
Nike
A Nike entrou no metaverso em 2021, criando a Nikeland dentro da Roblox e se tornando uma das corporações mais notáveis a investir pesadamente em um ambiente virtual.
Em setembro de 2022, quase 21 milhões de pessoas visitaram a Nikeland, sugerindo que a decisão de construir um mundo dentro do Roblox foi boa.
Os resultados digitais da Nike – que agora incluem receitas provenientes da venda de produtos digitais como NFTs na Nikeland – representam 26% da receita total da empresa.
Walmart
O Walmart está adotando uma abordagem semelhante à Nike, unindo-se à Roblox para criar duas experiências de metaverso: Walmart land e Walmart's Universe of play.
A empresa de varejo se confirmou como uma empresa oficial do metaverso com a promessa de um festival de música virtual, jogos e mercadorias virtuais que imitam o que os clientes encontrarão nas lojas do Walmart.
O anúncio recente segue relatos em janeiro deste ano de que o Walmart discretamente registrou várias novas marcas que sugeriam que em breve planejava vender produtos virtuais.
Adidas
Embora não haja “terra da Adidas”, a Adidas se aventurou no reino do metaverso com seus primeiros produtos NFT que foram anunciados em dezembro de 2021.
Poucas horas depois de estar à venda, 30.000 NFTs foram vendidos e fizeram a empresa em algum lugar na região de US $ 22 milhões.
Para fazer isso, a Adidas se uniu ao Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic e gmoney.
PepsiCo
A Pepsi fez um pouco de tudo quando se trata do metaverso. Como a Adidas, eles são uma das corporações multinacionais que pularam no hype da NFT, e os relatórios de maio de 2022 destacam o investimento da empresa em imóveis do metaverso.
A Pepsi também fez um show totalmente virtual na China em julho de 2022, no qual uma banda virtual chamada SHANE FU – que a Pepsi criou – estreou sua primeira música.
Como investir no metaverso
De acordo com a Verified Market Research, o metaverso como setor valerá mais de US$ 800 bilhões até 2030 , mas outras pesquisas concluíram que esse valor pode ser maior.
Lembre-se: o Metaverso não é um único espaço digital – é uma coleção de espaços construídos e sustentados por uma variedade de diferentes entidades, empresas do metaverso, organizações, moedas digitais e players.
Uma coisa que você pode fazer é investir em uma criptomoeda que funcione como moeda nativa para um espaço metaverso, como $BLOK faz para Bloktopia ou IBAT para Battle Infinity.
A Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) e várias outras empresas do metaverso também têm suas próprias moedas digitais (indicadas entre colchetes anteriormente). Se você escolher a plataforma certa, que está recebendo muito buzz, sua criptomoeda pode aumentar em valor à medida que mais pessoas se juntam à plataforma. No entanto, selecionar a plataforma certa é difícil e não há uma linha reta entre o tamanho da base de usuários de um metaverso e o valor dos tokens.
Investir em criptomoedas e NFTs vem com risco elevado – ambos são ativos bastante voláteis e é muito difícil prever qual valor eles manterão ao longo do tempo.
Alternativamente, você pode investir em empresas que são grandes players no espaço do metaverso e listadas publicamente na bolsa de valores, como Meta e Nvidia.
Ao manter seu ouvido atento às notícias sobre o que eles estão desenvolvendo e quando estão lançando, você pode garantir a compra no momento certo.
O Metaverso já está em declínio?
Embora ainda haja uma enorme quantidade de investimento sendo bombeada em projetos de metaverso por algumas das empresas de tecnologia mais poderosas e influentes do mundo, seria falso afirmar que o hype que o conceito conquistou há cerca de um ano foi totalmente sustentado. As estatísticas sugerem que não está indo da mesma maneira que, digamos, o boom das videoconferências induzido pela pandemia, que parece ter um pouco mais de poder de permanência.
De acordo com relatórios recentes, as ações da Meta caíram 62% até agora este ano, e o jogo Horizon Worlds da empresa não está atendendo às expectativas. O token MANA da Dencentraland está com 81% de desconto no acumulado do ano, e as bases de usuários ativos de várias plataformas estão sendo questionadas.
As projeções para o futuro próximo ainda permanecem bastante otimistas para os investidores do metaverso – o Gartner prevê que passaremos pelo menos uma hora por dia no metaverso até 2026. Mas nem todos estão confiantes de que poderemos passar longos períodos de tempo no virtual ambientes sem se sentir enjoado .
Em meio a conflitos econômicos, está se tornando cada vez mais difícil prever o destino das empresas do metaverso e do ecossistema de ambientes virtuais que elas criaram recentemente.
O declínio da Decentraland, por exemplo, não é um bom presságio para o metaverso, mas o fone de ouvido Oculus Quest 2 do Facebook superou o número de vendas vitalícias do Microsoft Xbox Series X e S – e está se aproximando do Playstation 5 da Sony – o que sugere o oposto.
O que pode facilmente entrar em colapso – e deve ser a gênese de um investimento cauteloso – é o atual ecossistema de empresas do metaverso trabalhando em projetos. Grandes empresas com vários fluxos de receita, como a Meta, podem descartá-los, enquanto empresas menores podem fechar.
O que provavelmente não mudará é a ideia ampla de que, como civilização, passaremos cada vez mais tempo em espaços digitais.
Mas eles precisarão ser suficientemente imersivos e colaborativos, tanto do ponto de vista do entretenimento quanto do trabalho, para valer a pena.