Problemas que a indústria de jogos VR está enfrentando

Publicados: 2021-02-15

Parece tão estranho que nos últimos cinco anos passamos de enormes entalhes na parte superior de nossos smartphones para scanners de impressões digitais sob a tela sensível ao toque. Não apenas isso, agora estamos começando a ver câmeras frontais embaixo da tela - nos dando uma tela sem entalhes. E todo mundo adora.

Mas quando se trata de realidade virtual (VR), as coisas simplesmente não parecem estar se movendo rápido o suficiente. Claro, o conceito de realidade virtual parece perfeito. Parece uma mina de ouro apenas esperando alguém se tornar um bilionário. Mas, por alguma razão, as coisas simplesmente não parecem estar se movendo rápido o suficiente.

Quando o filme Ready Player One foi lançado, todos queriam já ter essa tecnologia para que pudessem ter toda a diversão que quisessem nos videogames. Mas as coisas simplesmente não parecem estar lá ainda.

Parece algo que ainda está em um futuro distante. E não por falta de tecnologia.

AR já é uma mercadoria testada para as empresas. Então, por que nem todo mundo se encontra em um jogo de RV todo fim de semana?

Vamos descobrir os principais desafios que a indústria de VR está enfrentando e que estão atrapalhando a adoção generalizada dessa tecnologia incrível.

1. Os fones de ouvido VR exigem um PC de jogos caro para funcionar

O preço é a maior razão pela qual muitas tecnologias simplesmente não se tornam mainstream. Veja bem, a maioria das pessoas que adora VR não quer desembolsar US $ 1.000-2.000 em uma configuração de PC para jogos para que possam ter uma boa experiência de jogo em VR. Adicione outros US $ 700-1000 em cima disso para o fone de ouvido VR que eles terão que comprar.

Antes que você perceba, a coisa toda acabará custando a eles o salário de todo o mês.

Então por que eles não reduzem o preço desses fones de ouvido?

O preço dos fones de ouvido VR não pode chegar a um nível razoável sem que esses fabricantes comprometam as peças.

A Oculus já pensou nisso e está vendendo seu hardware com prejuízo. Eles querem que mais pessoas comprem os fones de ouvido Oculus Quest e Oculus Rift S.

Então, como eles viram lucro?

Eles fazem isso nas compras de jogos de sua loja. Eles recebem um corte de 30% em cada compra.

Assim, os desenvolvedores de jogos acabam pagando mais para compensar o custo do hardware. Então, se eles reduzissem ainda mais o custo, acabariam aumentando a taxa que cobram dos desenvolvedores para vender seus jogos através de sua loja.

Em algum momento, pagar essa taxa não valeria a pena para os desenvolvedores e, portanto, eles podem acabar não fazendo jogos de VR.

Isso cria uma situação de perda para ambas as partes, se você pensar sobre isso. Por um lado, algumas pessoas simplesmente não querem gastar tanto dinheiro para experimentar VR. Por outro lado, as empresas não podem se dar ao luxo de baixar o preço para um preço razoável sem comprometer a qualidade de seus produtos.

O Oculus Quest custa apenas US $ 299 e não requer um PC para jogos para funcionar, mas é executado em um chipset de telefone celular glorificado que não pode igualar a qualidade e a potência.

Não apenas isso, também não há conteúdo de alta qualidade suficiente para as pessoas que acabaram mordendo a bala.

Half-Life: Alyx que é um exclusivo de VR. Mas é praticamente isso no que diz respeito ao jogador médio. Não há jogos AAA que estão sendo desenvolvidos especificamente para VR.

Claro que existe o Beat Saber , mas por quanto tempo você vai jogar esse jogo? Em algum momento, você gostaria de interpretar algo que tenha algum tipo de história por trás.

2. Conteúdo insuficiente

Como mencionei no meu ponto anterior, simplesmente não há conteúdo suficiente para jogos de VR por aí. Desenvolvedores de grande nome ainda não migraram para a plataforma. Se você tem apenas um punhado de jogos realmente bons para jogar, quão emocionante pode ser?

Se você pensar bem, cada setor tem seu próprio “aplicativo matador”. Os jogos para PC têm a série Grand Theft Auto e uma lista de outros jogos que levariam muito tempo para contar, o PlayStation tem seus jogos exclusivos, a mesma coisa com o Xbox.

VR tem apenas um punhado de jogos.

A indústria de videogames é o maior mercado de entretenimento do mundo. Sim, assumiu Hollywood há muito tempo. Mas quando se trata de jogos de RV e ilustrar todos os conceitos malucos que os desenvolvedores de jogos conseguem fazer em um monitor de tela plana tradicional, seriam necessários milhões de dólares em investimento para replicar isso.

Tudo depende de quem decide escolher essa conta enorme primeiro, porque outras empresas seguirão o exemplo. A Valve já fez isso com Half-Life: Alyx e foi um jogo incrível.

Tudo depende de qual estúdio de jogos AAA assumirá o VR em seguida.

Tem que ser um grande estúdio porque –

  • São eles que podem arcar com os custos de desenvolvimento
  • Eles têm popularidade suficiente que pode ajudar a trazer milhões de novos jogadores

Pense no GTA V em VR. Quão divertido seria explodir carros e vê-los voar pela sua cabeça enquanto você os desvia? Mais conteúdo significa que mais sites falarão sobre as últimas notícias de VR, como AR/VR Tips, que ajudarão todo o setor a crescer ainda mais.

3. As pessoas não podem jogar jogos de RV para sessões estendidas

Você pode jogar seu PC para jogos por sessões estendidas de 3 a 4 horas. E algumas pessoas até acabam jogando o fim de semana inteiro. Mas esse é um tipo diferente de jogador.

Mas quando se trata de VR, a maioria das pessoas não consegue passar mais de 1 hora sem se sentir desorientada. Essa é apenas a natureza disso.

Portanto, os desenvolvedores de jogos precisam pensar nesse limite rígido ao projetar seus jogos.

Isso cria um grande problema porque os jogos precisam ser imersivos por natureza. Essa é a razão pela qual as pessoas optam por jogar videogames em vez de assistir a filmes.

Ao assistir a um filme, você não está interagindo com ele. Você pode apenas assistir a história se desenrolar e é isso. Com os videogames, você é a história. Você é um participante da história. E em todos os casos, a história gira em torno de você.

Em alguns jogos, as decisões que você toma mudam os resultados da história.

Como em Detroit: Torne-se Humano. Cada decisão que você toma coloca você em um caminho diferente no enredo, o que muda o resultado geral do jogo.

E por esse motivo, os desenvolvedores de jogos precisam tornar os jogos imersivos para que as pessoas acabem jogando por muito tempo.

Esta pode ser uma das maiores razões pelas quais os desenvolvedores de AAA ainda não tocaram na indústria de VR.

Mas isso pode mudar à medida que sua popularidade aumenta.

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