A atualização de maio de Starfield finalmente adiciona 60fps no Xbox Series X com novo recurso de configurações de exibição
Publicados: 2024-05-02Bethesda Game Studios divulgou os detalhes da próxima grande atualização de Starfield .
A versão 1.11.33 – que chegará bem a tempo para a primeira expansão pós-lançamento do jogo, Shattered Space, prevista para o final deste ano – está atualmente disponível no Steam Beta e será lançada oficialmente no PC e Xbox Series X|S em 15 de maio, e é talvez a atualização mais notável desde o lançamento do jogo em setembro.
Com este patch, a Bethesda introduziu uma série de novas melhorias na qualidade de vida, incluindo os tão solicitados mapas de superfície aprimorados que permitirão aos jogadores ver marcadores de localização em vilas e cidades.
"Ouvimos seus comentários e fizemos grandes melhorias nos mapas de superfície, para que você sempre saiba exatamente para onde ir e não 'se perca' mais no caminho para a casa de seus pais (e eles estavam ' Se você não acreditar nessa desculpa, você realmente deveria visitá-los)”, disse Bethesda nas notas do patch.
Com o estado atual de Starfield , o jogo está bloqueado a 30FPS no Xbox Series X|S, no entanto, com a próxima atualização, os jogadores poderão escolher entre duas novas configurações de exibição – Visuais ou Desempenho.
A atualização mais recente de #Starfield está agora no Steam Beta e há muitas adições: 🌎 Mapas de superfície aprimorados 🖼️ Decorações de navios 📊 Opções de dificuldade 💼 Interface de inventário aprimorada... e muitas outras correções e melhorias! https://t.co/rk9dKRzBAX1º de maio de 2024
“Ouvimos de muitos que você gostaria de ter mais controle sobre a fidelidade gráfica e o desempenho no Xbox, semelhante à forma como os jogadores de PC podem personalizar sua experiência”, disse Bethesda.
“Agora estamos habilitando isso no Xbox Series X com algumas opções que você pode usar para encontrar a melhor opção para seu estilo de jogo e exibição.”
O recurso está disponível apenas no Xbox Series X e permitirá aos usuários escolher entre 30fps, 40fps, 60fps ou uma taxa de quadros ilimitada em telas de taxa de atualização variável (VRR). Se os jogadores não tiverem uma tela compatível com VRR, eles ainda poderão selecionar entre 30fps ou 60fps.
Starfield também receberá novas opções de jogo para aqueles "que gostam de um desafio extra ou querem tornar alguns aspectos do jogo mais fáceis", um novo modo de Decoração de Navios para interiores de navios, um recurso adicionado de 'Abas' aos menus de Contêineres para melhor gerenciar inventário, bem como a capacidade de alterar características e aparências após entrar na Unidade. Você pode ler as notas completas do patch abaixo.
Notas do patch da versão 1.11.33 do Starfield :
Correções de bugs
Em geral
- Melhorias gerais de estabilidade e desempenho.
- Melhorias gerais para fuga, evitação e descoberta de caminhos de personagens.
- Corrigidos vários problemas com o posicionamento de objetos.
Jogabilidade
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a capacidade máxima do escudo de um navio parecesse diminuída após carregar um salvamento com determinada tripulação designada.
- Corrigido um problema em que a invisibilidade poderia persistir na arma de um companheiro após o término do efeito de invisibilidade.
- A XP de digitalização de flora/fauna agora também é concedida por meio de colheita/abate.
- Resolvido um problema com itens de colheita não intencional aparecendo na flora de biomas combinados.
- Resolvido um problema que impedia a atracação repetida em um navio anteriormente comandado.
- Corrigido um problema com o comportamento de voo Classe C após entrar no modo de mira durante o impulso.
- Resolvido um problema que poderia ocorrer ao tentar atracar um navio durante um salto gravitacional.
- Corrigido um problema de scanner de navio que ocasionalmente poderia exibir hostilidade ou contagem de tripulação incorreta.
- Corrigido um problema em que navios atracados pareciam se sobrepor após carregar um jogo salvo durante o embarque.
- Personagens atordoados não deverão mais exibir a opção de falar com eles.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as roupas não fossem exibidas conforme planejado nos manequins.
- Capacetes colocados em manequins não devem mais abater a seção do pescoço e do tronco.
- Resolvido um problema que poderia causar a duplicação de armas durante saques e inimigos.
- Resolvido um problema raro que poderia fazer com que os personagens não saíssem do diálogo quando atacados.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a câmera de diálogo mudasse rapidamente o foco ao sair de conversas.
- A segurança de Neon e Ryujin deveria ser mais diligente ao prender o jogador por comportamento criminoso.
- Um salvamento automático agora deve ser criado ao viajar rapidamente para a nave do jogador se Salvar na viagem estiver ativado.
- Corrigido um problema em que os perigos de tempestade de areia não funcionavam conforme esperado sob certas condições.
- Corrigido um problema com a mudança incorreta do clima ao entrar em um navio.
- Resolvido um problema relacionado ao uso do Starborn Power 'Inner Demon' em certos modelos de robôs.
- Resolvidos alguns problemas relacionados ao carregamento de um jogo salvo após usar o poder 'Phased Time'.
- Corrigido um problema com sincronização labial enquanto 'Phased Time' estava ativo.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que armas lendárias Starborn perdessem seus efeitos especiais.
- Resolvido um problema que poderia impedir o armazenamento de itens em contêineres a bordo do Razorleaf.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que o jogador parecesse estar em gravidade zero após completar um templo.
- Corrigido um problema com a habilidade Certificação de Rifle que poderia impedir o benefício de recarga mais rápida.
- Resolvido o problema em que certas armas não podiam disparar imediatamente após serem apontadas.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que ataques corpo a corpo ocorressem sem animação.
- Corrigido um problema visual com a mira laser emitida por um Magshear inimigo.
- Resolvido um problema de visibilidade da arma que poderia ocorrer ao abrir o scanner de mão com a configuração “Alternar mira de ferro” habilitada.
- Corrigido um problema de visibilidade de armas que poderia ocorrer ao alternar entre armas de diferentes tipos.
- Resolvido um problema de exibição das legendas da constante ECS.
- Resolvido um problema com lacunas que apareciam no personagem ao visualizar capacetes no menu de transferência.
- Resolvido o problema que poderia fazer com que as roupas fossem vistas através do traje espacial após mirar com uma mira telescópica.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que os inimigos recebessem força não intencional quando mortos.
- Corrigido um problema que poderia ocorrer ao matar um personagem sentado.
- Carregar o salvamento deve manter as configurações da câmera.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que as missões tivessem um tempo de espera muito mais longo do que o pretendido.
- Resolvido um problema em que os navios UC ainda podiam enviar saudações amigáveis a um membro da Frota Carmesim.
- Corrigidas áreas da nave de Moara onde o jogador poderia ficar preso.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a mesa dentro do edifício Ship Services em Akila desaparecesse.
- Corrigido um problema que impedia que encontros aleatórios de naves pousassem em planetas em algumas situações.
- Corrigido um problema com o contador de turnos no minijogo de persuasão ao lidar com o Star Parcel Freighter.
- Os técnicos de serviço do navio agora devem retornar ao seu local normal caso já tenham se afastado.
- Os jogadores que entrarem na cobertura de Benjamin Bayu agora deverão poder sair corretamente.
Gráficos
- As luzes externas do navio agora devem aparecer conforme planejado no Photomode e durante as sequências de viagem.
- Corrigidos vários problemas de sombra (oscilação e precisão).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o mapa da galáxia diminuísse o zoom de forma incorreta. (PC).
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o oceano não se misturasse perfeitamente com a costa.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela ficasse esticada em telas 16:10 e 32:10 com FSR3 no editor de personagens (PC).
- Melhorou a aparência da profundidade de campo em casos específicos.
- Corrigida cintilação sutil que poderia ocorrer em algumas partes destacadas no editor de nave.
- Melhorou a aparência da iluminação e sombra sob as árvores.
- Melhor consistência da direção do vento.
- Corrigido um problema que fazia com que o brilho das estrelas ficasse ligeiramente visível através dos planetas.
- Corrigidos alguns artefatos visuais com alguns efeitos visuais.
- Melhorou a aparência das ondulações da chuva na água.
- Corrigido um problema que poderia causar a falta de neblina ao pousar em Neon.
- Artefatos de cintilação aprimorados às vezes são apresentados com técnicas de upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Corrigidos alguns problemas de cintilação e fantasmas para FSR3 (PC).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a interface do jogo desaparecesse após alterar a opção Borderless Full Screen ao usar FSR3 (PC).
- Corrigido um problema que ocasionalmente poderia causar artefatos durante as transições de câmera.
- Corrigido um problema raro que poderia causar destaques de objetos ausentes no scanner manual.
- Corrigido um problema raro que poderia causar efeitos visíveis de chuva dentro de uma nave espacial.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a água ficasse branca em New Atlantis ao usar um feixe de partículas.
- Ajustando uma opção de configuração que dizia "Desligado" para agora como "Baixa qualidade" para desfoque de movimento.
- Ajustado o valor padrão para navio FOV de terceira pessoa.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que armas em racks ou contêineres desaparecessem ou mudassem ao entrar novamente no navio do jogador.
Postos avançados
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os robôs parecessem não atribuídos após a exclusão da Estação da Tripulação do Posto Avançado.
- Resolvido um problema em que as peças do Cargo Link não atualizavam a orientação após mover uma estrutura em um Posto Avançado.
- Removido o contorno vermelho que às vezes poderia permanecer em objetos após serem reparados em um posto avançado.
- Corrigido um problema em que a alteração dos tipos de flora do efeito estufa em Postos Avançados poderia desconectar a entrada de água.
- Resolvido um problema com riscos ambientais persistentes dentro de estruturas de postos avançados construídas em áreas de risco.
- Corrigido um problema em que as plantas da estufa às vezes não se moviam corretamente quando a estufa era realocada.
- Corrigimos problemas em que as escadas às vezes podiam ser excluídas ao excluir objetos colocados nelas em um posto avançado.
- Resolvido um problema que permitia ao jogador chegar a locais não intencionais empilhando móveis em Postos Avançados.
- Resolvido um problema com fundações automáticas de contêineres de armazenamento que apareciam onde já existiam contêineres empilháveis em Postos Avançados.
- Corrigido um problema em que os fios do Posto Avançado não se moviam corretamente quando uma estrutura com fio era movida.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que os módulos de habitat flutuassem quando as estruturas de suporte fossem removidas.
- Corrigido um problema que poderia afetar involuntariamente o áudio ambiente dos itens do Outpost.
- Corrigido um problema com navios de carga do sistema interno que não descarregavam recursos até a capacidade máxima.
Missões
- De volta à rotina: corrigido um problema que poderia fazer com que a câmera retornasse involuntariamente para a primeira pessoa ao sair do local da entrevista com Imogene.
- Quebrando o banco: Corrigido um problema em que as opções de diálogo não selecionadas ficavam incorretamente esmaecidas ao falar com o chefe de perseguição Murata.
- Quebra de contrato: Resolvido o problema em que o Dr. Keala pode não estar presente no local pretendido.
- Encontro com a tripulação: Resolvido um problema que poderia fazer com que Betty Howser não aparecesse no bar de Jake para ser contratada.
- Ecos do Passado: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Delgado ficasse preso ao atravessar o cânion.
- Alto preço a pagar: Corrigido um problema em que a progressão poderia ser interrompida se um personagem das Colônias Unidas fosse atingido durante a fuga.
- Inteligência Hostil: Resolvido o problema que poderia fazer com que os Túneis de Vapor ficassem inacessíveis se a área da missão fosse abandonada por um longo período.
- Into the Unknown: Resolvido um problema que poderia fazer com que Vladimir não fornecesse mais a localização do Templo do Jogador.
- Into the Unknown: Corrigido um problema raro em que a localização do templo não era preenchida ao receber o objetivo “Ir para”.
- Fim do Legado: Corrigido um problema que poderia fazer com que Huan Daiyu não fosse posicionado conforme planejado no final da missão.
- Fim do Legado: Corrigido um problema que poderia fazer com que os Prisioneiros da Frota Carmesim tivessem linhas ociosas incorretas enquanto estivessem no Brig da Vigilância.
- Fim do Legado: Resolvido um problema ao retornar à Chave se um prisioneiro libertado fosse morto.
- Pontas soltas: Resolvido um problema que poderia fazer com que a cena entre Neshar e Neon Security não ocorresse conforme planejado.
- Sem movimentos repentinos: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Petrov ficasse preso ao caminhar até o artefato.
- Um pequeno passo: Resolvido um problema que poderia fazer com que o Vasco parecesse preso no chão de um navio da Frota Carmesim comandado.
- Um Pequeno Passo: Os mineiros não devem mais atirar no jogador nas minas de Vectera.
- Um pequeno passo: Resolvido um problema que poderia impedir a viagem rápida da fronteira mundial para o navio.
- Rook Meets King: Resolvido um problema que poderia fazer com que animações ociosas fossem reproduzidas em um cadáver.
- Sabotagem: Corrigido um problema que poderia fazer com que personagens manipulados se movessem de maneira não intencional.
- Inicialização interrompida: Resolvido um problema que às vezes fazia com que a missão não fosse iniciada.
- O melhor que existe: Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador recebesse incorretamente um objetivo não intencional.
- The Devils You Know: Melhorado o local onde os personagens olhavam em algumas cenas.
- The Mantis: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Razorleaf desaparecesse.
- The Old Neighbourhood: Resolvido um problema que poderia ocorrer ao usar ataques de área de efeito na nave de Moara.
- Relíquias de Guerra: Resolvido um problema que poderia fazer com que a Unidade 99 parecesse travada.
- Deixados para trás: NPCs não falarão mais sobre serem atacados por animais selvagens em planetas sem vida.
- Fim do Legado: Resolvido um problema que poderia fazer com que NPCs fossem abatidos dependendo de onde o jogador estava localizado.
- Trabalho pesado: O Terrormorfo não deve mais ficar preso se for atraído para a sala em que Adriano está escondido.