Os 5 principais esportes eletrônicos encontrados em sites de apostas e jogos de azar

Publicados: 2020-12-04

As pessoas correm riscos por natureza. O mesmo ímpeto que leva um desistente da faculdade a apostar suas economias em uma ideia de startup de tecnologia leva inúmeros outros a apostar alguns dólares no resultado de um jogo.

Apostar em esportes como futebol ou beisebol há muito tempo é aceito como parte da cultura esportiva. No entanto, muitas pessoas podem não perceber que os humanos apostam em qualquer coisa. A extensão disso é tão extrema que este ano, as casas de apostas de Las Vegas estão aceitando apostas nas eleições dos EUA.

Dada essa característica do espírito humano, é realmente tão surpreendente que, ao visitar sites de apostas como Fair GO Casino, Betfair e outros, você encontre e-sports entre os títulos em que pode apostar? Os mais velhos podem achar intrigante que os videogames, algo que as crianças fazem, agora se tornaram uma indústria multimilionária. A maioria dos outros, no entanto, sabe o que são os esports poderosos.

Mas ser proficiente em StarCraft 2 não é mais um requisito para ganhar dinheiro com esports. Aqui estão os cinco principais jogos que os entusiastas de videogames apostam online.

Dota 2

dota 2
Imagem: Dota 2

Defense of the Ancients, Dota para abreviar, não foi o primeiro videogame a realizar um torneio. Não foi nem o primeiro RTS, a StartCraft detém essa conquista histórica. No entanto, este jogo foi sem dúvida o que popularizou os esports com as grandes massas de pessoas.

No início dos anos 2000, Dota - então apenas um mod de jogador de Warcraft 3 - rapidamente expandiu sua base de jogadores, pois tinha uma curva de aprendizado muito mais suave do que um RTS, enquanto ainda exigia habilidade para se destacar.

A partir de 2011, a Valve começou a refazer este mod em um jogo separado e realizou um torneio para popularizar, chamado International. Desde aquela data, mais de 11 milhões de pessoas experimentaram Dota 2 e o torneio se tornou um dos maiores eventos de esports.

Apenas no ano passado, reuniu uma multidão de mais de 1,9 milhão de pessoas on-line assistindo ao impasse final. A equipe vencedora que foi patrocinada pela Red Bull ganhou o prêmio de US$ 34 milhões em 2019. Se isso não for suficiente para mostrar o quanto o International é uma potência, a equipe que venceu o primeiro evento, NaVi, teve tanto sucesso depois que agora está patrocinando torneios próprios.

Counter-Strike: Ofensiva Global

Assim como Dota 2, Counter-Strike não foi o primeiro shooter a ter um torneio em seu nome. Seu primeiro torneio foi realizado em 2001 pela Cyberathlete Professional League e ficou assim.

15 anos e um grande remake da Valve depois, este jogo, agora CS: GO e não apenas um mod Half-Life, reuniu essa multidão no torneio MLG Columbus.

No momento, existem vários campeonatos no CS: GO realizados em todo o mundo: Dreamhack, IEM, Eleague, você escolhe. Com tantos torneios que têm fundos de prêmios na casa dos milhões e eventos todos os meses do ano, as oportunidades de ganhar dinheiro tanto como atleta cibernético quanto como jogador são enormes.

Construção na Estrela 2

StartCraft foi um dos primeiros esports, e definitivamente o primeiro no gênero RTS. Porém, com o advento de jogos MOBA como Dota e League of Legends , começou a perder popularidade. Em 2018, as finais da World Championship Series tiveram mais de 170.000 espectadores online. Apenas um ano depois, o mesmo evento não conseguiu arrecadar nem metade do número, terminando com 80.000 espectadores em seu pico.

Os fatores para isso são múltiplos, desde a má gestão em 2019 até o próprio jogo ter uma curva de aprendizado muito mais acentuada do que os MOBAs e ser um impasse 1v1, não um esporte de equipe. Por que então mantém a popularidade entre os apostadores?

A questão é que este jogo ainda é muito popular em seu país natal, a Coréia do Sul. Existem dezenas de torneios regionais menores, como King of Battles ou SGL, que têm um número razoável de seguidores, apesar de não terem um prêmio de mais de $ 20.000. Isso faz de StarCraft 2 um alvo privilegiado para jogadores que conhecem os meandros do jogo.

Liga dos lendários

Para ser franco, League of Legends é a tentativa da Riot de replicar o sucesso do Dota. No entanto, nem tudo foi fabricado. A Riot desenvolveu o LoL dois anos antes da Valve decolar fazendo seu jogo MOBA separado do mod de Warcraft 3 , Dota 2 . Esses dois anos são cruciais para o sucesso de LoL e o jogo se tornou um grande sucesso entre os jogadores em todo o mundo.

Em 2011, mesmo ano em que a Valve realizou sua primeira Internacional, a Riot lançou seu primeiro torneio na Suécia, que acumulou 1,7 milhão de espectadores com mais de 200.000 entradas simultaneamente para assistir às finais. Para 2011, foi um grande sucesso.

Como esse modelo provou ser um sucesso, ele desfrutou de uma popularidade duradoura e de uma audiência crescente, com centenas de milhares apostando no evento principal. Para aqueles que têm um conhecimento decente do jogo, existem mais de 12 ligas de nível um com vários impasses para apostar, além de dezenas de ligas de nível dois e três. O jogo é tão popular que agora você pode ter um treinador de LoL!

Valorant

Valorant , um jogo da Riot com fortes vibrações de TF2, é considerado mais um sucesso fabricado do que o título anterior da Riot. Descrito como uma mistura entre Overwatch e CS:GO , esse jogo é frequentemente acusado de focar em se tornar um esport, não em construir uma base de fãs casuais.

Esse pode ser o caso, mas os esforços da Riot para colocar muito dinheiro neste jogo se tornando um esport atraem jogadores profissionais e apostadores. As pessoas que fizeram dos videogames competitivos sua principal fonte de renda migrarão para o fundo de prêmios de meio milhão de dólares anunciado pela Riot Games, e os apostadores colocarão seu dinheiro em atletas cibernéticos que conhecem bem de outros jogos.

Esses eventos reunirão algum público ou hype para o jogo? Até agora, houve apenas um torneio na Turquia e não reuniu mais de 35.000 espectadores de pico, então essa aventura pode ser um fracasso para a Riot. Com dezenas de campeonatos menores valorizantes aparecendo, definitivamente será uma situação ganha-ganha para jogadores profissionais e apostadores.

A indústria está projetada para crescer

A indústria esports estava crescendo exponencialmente desde que realmente começou em 2010. Devido a esportes regulares sendo restritos por causa do coronavírus, muitas pessoas foram expostas a esse tipo de entretenimento, e a indústria é projetada para crescer de 900 milhões para 1,5 bilhões em alguns anos.

Isso significa que nos próximos anos veremos ainda mais riscos criativos de empresas, jogadores e apostadores, e teremos mais diversão para nós, os espectadores!

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