Realidade Virtual é o futuro dos jogos

Publicados: 2021-06-05

Os jogos de realidade virtual (VR) estão em ascensão. Desde o início humilde de uma campanha recorde de crowdfunding para o então desconhecido Oculus Rift no Kickstarter em agosto de 2012, até sua compra de US $ 2 bilhões pelo gigante da mídia social Facebook dois anos depois, em 2014, há muito dinheiro a ser feito no mundo virtual. realidade.

Desde então, várias outras empresas jogaram o chapéu no ringue. Embora talvez seja o mais universalmente conhecido, o Oculus Rift é apenas um dos muitos fones de ouvido VR atualmente no mercado. Outras opções incluem o modesto HTC Vive de gama média, bem como o Valve Index, caro de dar água nos olhos.

Com várias empresas investindo tanto dinheiro nessa forma relativamente nova de tecnologia, surge a pergunta por que mais jogadores não compraram fones de ouvido VR?

É por causa do investimento necessário para começar, ou é por causa da atual falta de jogos de realidade virtual AAA disponíveis? Verdade seja dita, provavelmente são os dois. Mas isso provavelmente mudará à medida que a tecnologia se tornar mais barata e os estúdios de videogames tiverem a previsão de aproveitar esse novo fluxo de renda.

Os jogos de RV são uma experiência imersiva e social

A imersão que os jogos de RV proporcionam é incomparável à dos videogames tradicionais e ter sua visão periférica repleta de gráficos é uma experiência bastante surreal na primeira vez que você coloca um fone de ouvido.

Adicione controladores de rastreamento de dedos e mãos à mistura e a linha entre 'virtual' e 'realidade' se torna ainda mais borrada. Pegar um objeto do jogo com uma réplica individual de suas mãos no mundo real aumenta ainda mais essa sensação de imersão.

Os jogos são apenas uma parte do apelo da VR. Formas mais antigas de entretenimento online, como salas de bate-papo, receberam uma grande reformulação graças à tecnologia VR. O apropriadamente chamado 'VRChat' permite que os usuários entrem em mundos 3D e conversem com outras pessoas no jogo com uma seleção de avatares de corpo inteiro (os usuários podem até criar seus próprios em software 3D), com sincronização labial, rastreamento ocular/piscando e uma completa amplitude de movimento.

Quando o Facebook comprou o Oculus, muitos ficaram irritados preventivamente com a compra devido ao login obrigatório com o Facebook para usar todos os recursos do fone de ouvido (apesar de inicialmente prometer que esse não seria o caso). Agora está claro que uma das intenções do Facebook era criar uma experiência semelhante ao Facebook em um ambiente de RV, isso foi anunciado em agosto de 2020 como 'Facebook Horizon', que coincidentemente parece mais refinado, embora mais comercial e um pouco menos divertido versão do VRChat.

“Acreditamos que a realidade virtual será fortemente definida por experiências sociais que conectam pessoas de maneiras novas e mágicas”, disse o CEO da Oculus, Brendan Iribe, “é uma tecnologia transformadora e disruptiva, que permite que o mundo experimente o impossível, e é apenas o início"

PCs para jogos estão em alta

Embora a Sony ofereça uma boa seleção de jogos para seu headset PlayStation VR, suas limitações restritas ao console o colocam em desvantagem. A vanguarda da VR sempre esteve no PC, graças às oportunidades quase ilimitadas de atualizar o hardware que alimenta seu fone de ouvido.

Em um relatório recente, o grupo de dados IDC afirmou que as vendas de computadores estão aumentando e, em particular, que “as vendas de PCs para jogos e monitores estão em níveis recordes”. Embora isso não signifique de forma alguma que as vendas de consoles tradicionais estejam diminuindo (é exatamente o oposto), sugere que mais jogadores estão migrando para o PC, a fim de aproveitar sua biblioteca superior de jogos e hardware.

À medida que as vendas de PCs para jogos aumentam, é provável que isso também influencie as vendas de hardware de VR, dando aos estúdios de jogos mais motivos para investir seu tempo e esforço na criação de jogos compatíveis com VR.

Estúdios de jogos de realidade virtual AAA não existem… ainda

No entanto, há um estúdio AAA que entregou um jogo AAA VR. Após um hiato de treze anos, a Valve lançou o jogo de realidade virtual aclamado pela crítica 'Half-Life: Alyx' em 2020 e estabeleceu o padrão para jogos de realidade virtual mais alto do que a maioria esperava ser possível.

A combinação de gráficos desafiadores da Valve, combinados com um mundo imersivo e recursos de jogabilidade intuitivos, fizeram muitos concordarem que sua mais recente entrada na franquia 'Half-Life' ofereceu um breve vislumbre das possibilidades e do futuro dos jogos de realidade virtual.

A Valve é conhecida por deixar seus fãs mexerem em seus jogos e os mods que os fãs podem criar usando o mecanismo Source 2 VR abre outro mundo de possibilidades para usuários de VR. Um dos nossos favoritos é o mod de minigolfe 'MarioWalrus' e, embora não seja um toque no jogo original, ele permite que os jogadores passem por um ambiente ao ar livre construído com recursos do jogo base enquanto jogam 7 rodadas de minigolfe. Quem não ama minigolfe?!

O estúdio independente que está ultrapassando os limites da realidade virtual

Stress Level Zero é um estúdio independente que lançou 'Boneworks' em 2019, um jogo de realidade virtual que supostamente foi lançado para a Valve e rejeitado, mas influenciou a mecânica de jogo de 'Half-Life: Alyx' depois que eles viram o que funcionou dentro do espaço de realidade virtual .

Enquanto os visuais de 'Boneworks' são pálidos em comparação com Half-Life, provavelmente devido a uma enorme diferença no orçamento, ele ainda se destaca como um ótimo jogo. Boneworks joga como uma caixa de areia de ideias de VR enquanto empurra os limites da simulação de física de seu motor, que no geral, oferece uma experiência incrível, se não um pouco nauseante.

À medida que mais estúdios de jogos percebem o potencial da RV (especialmente com o que 'Boneworks' conseguiu realizar dentro do mecanismo Unity), é provável que muitos mais estúdios independentes olhem para a RV como uma nova maneira de atrair um público dedicado.

Conclusão

Para concluir, ainda estamos nos estágios iniciais dos jogos de realidade virtual. Embora a VR ainda esteja a pelo menos meia década de se tornar mainstream, não tenha dúvidas de que, à medida que a tecnologia e o hardware amadurecem e se tornam mais acessíveis, a VR se tornará a nova norma.

Com isso dito, é provável que os desenvolvedores comecem a usar os modos VR em seus jogos não VR, mesmo que ofereça uma experiência fraca. Nossa melhor aposta é que em algum momento a Rockstar incorporará um modo VR em seu próximo título Grand Theft Auto, da mesma forma que um modo em primeira pessoa foi adicionado ao relançamento de GTA 5 de última geração.

Até esse momento chegar, a menos que você esteja pronto para jogar 'Half-Life: Alyx' e 'Boneworks', economize seu dinheiro e espere que mais títulos AAA cheguem ao VR para garantir o enorme investimento atualmente.