AMD FSR 3: Breviar și integrare joc
Publicat: 2023-10-03AMD a dezvăluit cea mai recentă versiune a FidelityFX Super Resolution numită FSR 3. Potrivit AMD, este o îmbunătățire majoră față de versiunea anterioară FSR 1 ȘI FSR 2. Introduce noua tehnologie de upscaling Native AA (Native Anti Aliasing) și generarea de imagini folosind Cadre AMD Fluid Motion (AFMF) îmbunătățite. Combinat cu noua tehnologie de reducere a latenței de la AMD Radeon Anti Lag+, FSR 3 este în general o îmbunătățire semnificativă față de FSR 2.
Potrivit AMD, combinația dintre Native AA pentru fidelitate maximă, generarea de cadre cu o versiune îmbunătățită a Fluid Motion Frames și Anti Lag+ pentru o latență ultra-scăzută îi va ajuta pe jucători să obțină mai mult decât dublul sau triplul ratei cadrelor în jocurile acceptate. Potrivit AMD, FSR3 va ajuta la îmbunătățirea experienței de joc nu numai în jocurile 1080p, ci și în jocurile de înaltă rezoluție 4k, sporind în același timp ratele de cadre atunci când CPU devine un blocaj.
Dacă toate acestea vă interesează și doriți să aflați mai multe despre FSR 3 în detaliu, ați ajuns la locul potrivit. În acest articol, vom aborda modul în care funcționează FSR 3, ce caracteristici oferă, în ce jocuri puteți folosi FSR 3, când va fi disponibil și multe altele.
Cuprins
Cum funcționează FSR 3
FSR 3 nu este o tehnologie complet nouă, ci o îmbunătățire față de FSR 2 și am putea adăuga că este o îmbunătățire masivă față de aceasta. Utilizează Frame Generation, care permite generarea de cadre complet noi în jocuri și combinarea cu cadre existente pentru a oferi o experiență de joc mai fluidă, posibilă prin combinarea a două tehnologii: Frame Interpolation și Optical Flow, îmbunătățite de tehnologia Fluid Motion Frame de la AMD.
Generarea cadrelor în FSR 3 funcționează prin preluarea unui cadru/imagine din joc și transmiterea acesteia la volumul de lucru Optical Flow pentru a îmbunătăți performanța și calitatea imaginii. Apoi cadrul este trecut prin noua generație de cadre de lucru și ambele sarcini rulează asincron pentru a îmbunătăți performanța jocului prin reducerea impactului asupra conductei de randare a jocului.
AMD folosește, de asemenea, o implementare de schimb swapchain care gestionează atât sarcina de lucru a fluxului optic, cât și cea de generare a cadrelor și determină ritmul cadrelor, adică atunci când utilizatorul vede un cadru real și când vede un cadru generat. FSR 3 funcționează cel mai bine atunci când rata de cadre post-upscaling este de aproximativ 60 fps. Apoi poate genera cadre la 120 fps sau chiar mai mare.
Funcție nouă pe care o oferă FSR 3
Nu este de mirare că FSR 3 este o mare îmbunătățire față de FSR 2, dar asta pentru că AMD a reușit să includă mult mai mult în el de data aceasta decât a făcut-o în FSR 2. Această putere suplimentară este obținută în primul rând prin trei lucruri: AA nativ ( Anti-Aliasing nativ), Generație nouă de cadre și Anti Lag+. În combinație, ele pot dubla rata de cadre chiar și la setări de ray tracing de 4k sau maxime în jocurile acceptate.
Generarea cadrelor
AMD a introdus o nouă tehnologie Frame Generation cu FSR 3. Potrivit AMD, Frame Generation poate dubla performanța FPS în titlurile acceptate, chiar și la setările cele mai intense din punct de vedere grafic, chiar și la rezoluții înalte, cum ar fi 4k, și chiar la setări maxime de ray tracing. . Cea mai bună parte despre generarea cadrelor este că AMD spune că nu necesită hardware special, cum ar fi acceleratoarele AI, pentru a utiliza generarea cadrelor. Potrivit AMD, generarea cadrelor poate fi utilizată prin intermediul software-ului deoarece, pur și simplu, analizează cadrele trecute pentru a determina vectorii de mișcare și apoi inserează cadrul generat înainte de cadrul viitor.
Chiar dacă toate acestea sună foarte interesant, nu trebuie să uităm că, conform AMD, generarea de imagini funcționează cel mai bine atunci când se atinge cel puțin 60 de fps înainte de a începe generarea de imagini. În acest fel, FSR 3 oferă cele mai bune rezultate și poate atinge o performanță de 2x până la 3,3x.
Anti Aliasing nativ
Native AA înseamnă Native Anti Aliasing și este un nou mod de calitate în FSR 3. Principalul punct al Native Anti Aliasing este că puteți utiliza FSR 3 fără upscaling, dar cu anti-aliasing și sharpening de înaltă calitate oferite de FSR. Mai simplu spus, orice titlu care acceptă FSR 3 și nu are o implementare bună a TAA poate folosi Native AA pentru o imagine mai bună și mai clară.
Dar Native AA are și un mic dezavantaj pentru performanță: calitatea imaginii este îmbunătățită, dar rata de cadre poate suferi o mică scădere. Potrivit AMD, Native AA poate aduce o creștere semnificativă a performanței în combinație cu Frame Generation. Se poate presupune că Native AA și Frame Generation oferă tot ce este mai bun din ambele lumi dacă afirmațiile AMD sunt adevărate.
Anti Lag+
Cu FidelityFX Super Resolution 3, AMD a integrat, de asemenea, cea mai recentă tehnologie de reducere a latenței pentru jocuri cu latență ultra-scăzută. Introducerea de către AMD a Anti Lag+ asigură o latență foarte scăzută în titlurile acceptate, dar și Anti Lag+ suferă de aceeași problemă ca Frame Generation, pe care AMD o recomandă atunci când se atinge cel puțin 60 fps pentru a obține cele mai bune rezultate.
Este important de știut că Anti Lag+ de la AMD funcționează numai cu GPU-urile din seria 7000 de la AMD. Cu plăcile mai vechi din seria AMD 6000 și cu generația anterioară, utilizatorii pot folosi doar tehnologia Anti Lag cu FSR 3, nu Anti Lag+. Deși nu este mare lucru, cred că AMD ar putea oferi Anti Lag+ și pentru GPU-urile mai vechi. Spune-ne ce crezi.
Poate GPU-ul tău să ruleze FSR 3?
Ei bine, răspunsul scurt la această întrebare este da! Dar afirmația nu este în întregime adevărată, deoarece tehnologia de upscaling a FSR 3 este disponibilă oricui are un card RX 590 sau GTX 1000 din seria sau mai mare. Potrivit AMD, acest lucru s-a făcut deoarece capabilitățile Frame Generation ale FSR 3 depind de puterea brută a GPU-ului, iar hardware-ul mai vechi ar putea să nu aibă la fel de multă putere brută, iar Frame Generation poate să nu îmbunătățească ratele de cadre atunci când este utilizat pe hardware-ul acelei generații.
Dar când vine vorba de Frame Generation cu FSR 3, nu necesită hardware de învățare automată, motiv pentru care este acceptat pe o gamă largă de GPU-uri. Frame Generation poate fi utilizat cu orice tip de upscaling, dar funcționează numai pe GPU-uri de la RX 5700XT și mai sus și seria RTX 2000 sau mai sus, ceea ce înseamnă că cardurile din seria 5000 precum RX 5600 și 5500 pot beneficia doar de FSR 3 upscaling. Pe de altă parte, toate cardurile din seria 6000 pot folosi Frame Generation, ceea ce reprezintă un mare avantaj pentru GPU-uri precum RX 6500 și RX 6600.
Titlurile suportate de FSR 3 debutează
Potrivit AMD, numărul de jocuri care acceptă FSR 2 a crescut rapid de la introducerea sa. Astăzi, există peste 300 de titluri care acceptă FSR 2. FSR 3, pe de altă parte, a fost deja anunțat cu seria GPU RX 7000 în noiembrie 2022. A trecut mult timp de atunci, dar acum așteptarea a luat sfârșit în sfârșit. Există un total de 10 titluri care vor sprijini FSR 3, dintre care 2 au fost anunțate inițial și își fac în sfârșit debutul astăzi, 30 septembrie 2023.
Aceste titluri sunt Forspoken și Immortals of AVEUM, , pe care le puteți juca începând de astăzi. Acest lucru le face primele jocuri care acceptă oficial FidelityFX Super Resolution 3 de la AMD. AMD a lansat, de asemenea, lista viitoarelor titluri FSR 3, care include câteva titluri populare precum CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 și multe altele. .
AMD lucrează, de asemenea, cu 15 dezvoltatori și editori de jocuri, cum ar fi Sega, Ubisoft și Unreal Engine, și se angajează să susțină AMD FSR 3, potrivit AMD.
Întrebări frecvente despre AMD FSR 3
1. Va funcționa FSR 3 pe orice GPU?
Chiar dacă FSR 3 va rula pe aproape orice GPU, rezultatele nu vor fi la fel de bune. Din acest motiv, AMD a oferit cerințele minime recomandate pentru configurația de bază, dar nu vă împiedică să o activați/testați pe hardware mai vechi. Dacă utilizați FSR 3 pe hardware mai vechi, este posibil să nu obțineți nicio creștere a performanței.
2. Va funcționa FSR 3 pe iGPU-uri (GPU-uri integrate)?
FSR 3 va funcționa practic pe orice GPU, dar trebuie să rețineți că pentru performanțe optime trebuie să folosim lista de GPU recomandate de AMD. Nu menționează nicăieri dacă FSR 3 va funcționa și pe iGPU-uri, dar știm că a fost conceput special pentru GPU-uri RDNA 3, așa că orice procesor cu grafică integrată bazată pe RDNA 3 ar trebui să funcționeze bine cu FSR 3. Cu toate acestea, nu Nu știu încă nimic despre benchmark-urile de performanță pe iGPU-uri.
3. Este FSR 3 mai bun decât DLSS 3?
Nu este o întrebare ușor de răspuns pentru că știm că ambele sunt tehnologii de upscaling, una bazată pe acceleratoare hardware și cealaltă pe software pur, AMD a făcut o treabă fantastică pentru jocuri făcând tehnologia disponibilă pentru aproape toate GPU-urile Nvidia și AMD. Acest lucru o face o situație de câștig pentru toți jucătorii, indiferent dacă aveți un GPU Nvidia sau un GPU AMD, puteți profita de FSR 3 și vă puteți îmbunătăți experiența de joc.
4. FSR 3 va fi disponibil pentru consolele de jocuri?
Da, FidelityFX Super Resolution 3 va fi disponibil pentru Xbox Series X și Xbox Series S. Cu toate acestea, nu știm când va fi lansat primul titlu pentru Xbox Series X și XBOX Series S cu FidelityFX Super Resolution 3.
5. Ne poate ajuta FidelityFX Super Resolution 3 să facem față pierderii de performanță cauzate de blocajul procesorului?
FidelityFX Super Resolution 3 nu vă va ajuta să depășiți blocajul procesorului în jocuri, dar vă va îmbunătăți FPS-ul în jocuri atunci când este activat pe GPU-urile enumerate.
6. Care va fi primul joc care va suporta FSR 3?
Există 2 jocuri care utilizează FidelityFX Super Resolution 3 de care te poți bucura în siguranță chiar acum: Forspoken și Immortals of AVEUM . Sunt cele mai recente titluri care susțin FSR 3.