iLounge Game Spotlight: Alto's Odyssey
Publicat: 2018-02-27Deși Snowman's Alto's Adventure a devenit rapid un succes uriaș când a debutat pentru prima dată pe App Store în 2015, abia mai târziu în acel an, când a debutat pe Apple TV, am intrat cu adevărat în ea - întreaga experiență, de la imagini până la peisaj sonor. părea să fi fost făcut pentru ecranul mai mare și, până la sfârșitul lui 2015 și începutul lui 2016, a fost aproape singurul joc pe care eu și partenerul meu l-am jucat pe Apple TV, deoarece am devenit obsedați să îndeplinim fiecare provocare și să luptăm pentru cel mai bun. distanta posibila.
Am fost dezamăgit când aventurile mele cu Alto în primul joc au ajuns la un sfârșit firesc; cu siguranță, se putea juca pe distanțe mai lungi, iar Omul de zăpadă a adăugat chiar și un „mod zen” mai târziu pentru o joacă nesfârșită relaxantă, dar odată ce toate personajele au fost deblocate și toate obiectivele au fost atinse, stimulentul meu de a juca în fiecare zi a căzut repede. Am tot sperat că poate Snowman va lansa o actualizare sau o expansiune care să extindă jocul și mai mult, dar asta nu a venit niciodată. Ceea ce a venit în schimb a fost Odiseea lui Alto.
Deși nu sunt sigur exact la ce mă așteptam de la Alto's Odyssey, ceea ce este cel mai interesant este că, la prima vedere, nu este chiar atât de diferit de predecesorul său - încă te îmbarci pe versantul unui munte, evitând obstacolele, făcând trucuri și văzând cât de departe poți merge. În mod clar, Omul de zăpadă a decis că nu se poate certa cu succes, iar schimbările aduse jocului au fost mai degrabă iterative decât revoluționare. Ceea ce este un lucru bun - la nivelul său cel mai de bază, acesta este doar Aventurile lui Alto suplimentare pe care le așteptam.
Cu toate acestea, deși conceptul rămâne același, iar modul de joc este pe deplin familiar pentru oricine a jucat originalul, Omul de zăpadă a împachetat o mulțime de mici atingeri foarte interesante în Alto's Odyssey, care duc jocul la un nou nivel în moduri subtile, dar foarte interesante - extinde lumea lui Alto în loc să o reinventeze, creând în același timp un mediu și mai captivant și mai captivant.
Alto's Odyssey încă te ușurează în jocul, așa că pentru primele niveluri vei observa în mare parte doar diferențele vizuale - te îmbarci pe un deal deșert, mai degrabă decât pe un munte înzăpezit, iar acum măcinați atârnă între baloanele suspendate, de exemplu. . Cu toate acestea, pe măsură ce jucați mai departe, probabil că veți începe mai întâi să observați câteva diferențe subtile în jocul. De exemplu, primul lucru pe care l-am observat a fost cum baloanele plutesc acum în sus și în jos în aer, cu grindurile suspendate mișcându-se în sus și în jos odată cu ele. Mai mult, săritul suficient de sus încât să aterizez deasupra unui balon a dezvăluit unul dintre primele trucuri noi din Odiseea lui Alto - abilitatea de a sări de pe vârful unui balon.
O serie de alte schimbări noi apar, de asemenea, treptat în primele niveluri: acum există tornade care pot fi folosite pentru a te catapulta la noi înălțimi, „Hover Feather” a fost înlocuită cu o „Floare de Lotus” care vă permite să evitați accidentările fără incetinindu-te. Lamelele au dispărut și ele complet; nu mai încerci să prinzi sau să găzduiești orice fel de animale, ci mai degrabă premisa Alto's Odyssey este că pur și simplu explorezi această nouă lume.
La câteva niveluri, vi se va prezenta primul nou mecanism important de joc: Sandboard. Echipați-vă cu unul dintre acestea (va trebui să-l cumpărați din magazin, dar ar trebui să aveți cu ușurință suficiente monede de aur până în acest moment) și veți putea dintr-o dată să „călătoriți pe perete” în punctele cheie din canioane. În unele cazuri, mersul pe perete poate fi folosit doar pentru a adăuga combo-uri la cascadorii și pentru a câștiga înălțime suplimentară, în timp ce în alte situații, va trebui să-ți perfecționezi abilitățile de călărie pe perete pentru a trece peste prăpastii.
Apropo de asta, săritul în prăpastie a devenit și mai sofisticat. Acum este mult mai obișnuit să nu reușiți să curățați prăpastia dacă nu ați câștigat suficientă viteză, ceea ce înseamnă că va trebui să începeți aceste trucuri cât mai devreme posibil în joc. Mai mult, există și locuri în care este mai puțin probabil să vezi o prăpastie venind și chiar situații în care aproape că poți trece peste una fără să știi. Mi s-a părut că variațiile adăugate sunt atât interesante, cât și provocatoare.
Apoi mai sunt „biomul” – spre deosebire de Alto's Adventure, în care practic ai coborât cu snowboard pe un deal cu peisaje oarecum aleatorii, dar care se repetă, Alto's Odyssey te poartă de fapt prin trei medii diferite: dune , canioane și temple , fiecare cu propriul teren unic și provocări. De exemplu, canioanele sunt locul în care veți fi introdus în pereții sandboarding, în timp ce în temple, veți putea să măcinați de-a lungul ruinelor templului pe mai multe niveluri și viță de vie care se rup pe măsură ce ajungeți la capătul fiecăruia. Biomii sunt introduși în etape pe măsură ce progresați prin primele câteva niveluri, dar odată ce le-ați deblocat pe toate trei, pur și simplu veți alterna între ele pe măsură ce vă deplasați mai departe. O „busolă” poate fi, de asemenea, achiziționată din magazinul din joc, care vă va permite să alegeți un biom pentru a începe din mers, ceea ce poate fi deosebit de util dacă încercați să îndepliniți un obiectiv care necesită ceva disponibil doar într-un biom specific, cum ar fi măcinarea pe ruina unui templu.
În țara Odiseei lui Alto, nu mai există nici bătrâni pe care să-i faci peste cap, dar în cele din urmă vei descoperi lemuri, care servesc aceluiași scop, dar cu mai multe provocări. De exemplu, lemurii te pot urmări acum pe un grind și, din moment ce nu câștigi de fapt viteză până când îți aterizezi seria de trucuri, poți fi mai ușor prins de lemur în timp ce ești încă în grind. În timp ce lemurii sunt mai complicati în acest fel, cu toate acestea, regulile rămân aceleași: săriți într-o prăpastie și veți fi scăpat de lemur și veți câștiga puncte pentru acest lucru.
Desigur, mecanica jocului este doar o parte din farmecul Alto's Odyssey. La fel ca Alto's Adventure, există doar un anumit „je ne sais quoi” despre întregul mediu de joc - de la dealurile senine și peisajele de fundal până la schimbarea condițiilor de iluminare și vreme și coloana sonoră răcoroasă, experiența de a juca Alto's Odyssey are la fel de mult - dacă nu mai mult – de aceeași senzație magică care l-a făcut pe predecesorul său atât de mare.