Diferențele generale între industria mondială a jocurilor din China și cea europeană

Publicat: 2023-09-26

Gamedev din China se dezvoltă destul de rapid și dinamic, în ciuda restricției accesului tinerilor la Internet, dar jocurile, în special eSporturile, sunt adesea echivalate cu un loc de muncă cu normă întreagă, nu cu o industrie.

Deci, jucătorii eminenți din Dota 2 și din alte discipline eSports au statutul de idoli, nu inferiori interpreților muzicali, actorilor și comentatorilor sportivi.

În China, există o monitorizare strictă a întregului conținut care poate insufla valori incorecte, poate obișnui copiii și adolescenții cu vulgaritatea și cruzimea și poate demonstra un format nestandard al familiei și al relațiilor, diferit de normal.

Astfel a început blocarea în masă a unor astfel de programe de televiziune și a trecut treptat la jocuri - o zonă de creativitate și propuneri ale conceptului lor de divertisment de la dezvoltatorii înșiși.

Doi oameni stau în fața unui ecran de computer.

Sport

Schimbările au afectat sportul și jocurile conexe, dar nu atât vizual, cât și mental.

Xi Jinping dorește să vadă naționala Chinei și fotbalul în general în vârful lumii și să concureze cu cele mai puternice echipe ale vremurilor noastre, iar pentru aceasta se creează baze puternice de antrenament pentru juniori și sunt permise simulatoare de fotbal precum FC 24 .

Simulatorul sportiv de la EA Sports este deosebit de popular în China, iar mulți jucători își aduc cluburile preferate în topul mondial – Shanghai SIPG și alte echipe.

Apropo, în China, precum și în Europa, nu toată lumea este pregătită să cultive scrupulos monede FIFA, ci pur și simplu să le cumpere pentru a-și consolida rapid gama de jocuri.

Cibersport

O persoană folosește căști pentru jocuri

China investește activ în eSports, găzduiește în mod regulat turnee majore și are echipe puternice în topul mondial.

Pozițiile în Dota 2 au scăzut puțin, dar în League of Legends și alte MOBA-uri, echipele chineze s-au impus destul de încrezătoare.

Autoritățile chineze continuă să-și susțină jucătorii cunoscuți și să-i echivaleze cu sportivi cu drepturi depline, cu cerințe stricte pentru rezultate și antrenament - toată lumea este egală aici, indiferent de instrumentul sportiv.

În calitate de autoritate de reglementare, multe jocuri online au fost cenzurate, iar bărbații efeminați au fost îndepărtați din componentele grafice – personajele îmbrăcate lejer, drăguțe nu ar trebui să fie un exemplu pentru tineri, potrivit autorităților chineze.

Prin urmare, patch-uri și versiuni separate sunt adesea lansate pentru regiunea de est, care sunt mult diferite de alte regiuni.

Sânge

Chinei chiar nu-i place sângele, mai ales în jocurile în care este din abundență, iar majoritatea acestor proiecte nu primesc permisiunea în China, dar există excepții care merg către comitetul de reglementare.

Așadar, în Dota 2 , un personaj numit Blood Seeker , care simte activ sângele și îl folosește ca armă, a primit modificări vizuale. Pentru regiunea chineză, culoarea sângelui a fost schimbată într-un verde mai caricatural și nu arată ca sângele.

Schelete și cranii

Chinezii sunt oponenții ocultului și ai oaselor goale în toate manifestările lor, inclusiv jocurile.

Deci, în toate proiectele dark fantasy, MMO RPG și MOBA, craniile și scheletele au dispărut sau, mai degrabă, au primit o atenuare foarte puternică și înlocuirea avatarurilor cu un format simplu care seamănă cu aspectul anterior, dar nu are atribute evidente și pronunțate ale oaselor. .

Zombie

O persoană stă într-o ușă încadrată de o clădire cu o fereastră în lateral.
Imagine: Pexels

China este foarte sensibilă la riturile religioase și la înmormântarea și incinerarea morților; prin urmare, încercările dezvoltatorilor de jocuri de a adăuga creaturi – zombi care s-au întors ca urmare a magiei negre – în joc sunt foarte aspru suprimate.

Astfel de personaje fie sunt eliminate din joc, fie înlocuite cu copii mai ușoare care nu se aseamănă cu ideologia zombie fantezie, dar au doar un comportament similar, nu aspectul.

Datorită acestei politici stabilite, popularul shooter pentru un singur jucător și cooperativ Call of Duty a suferit și o schimbare.

Proiectul a implementat în mod tradițional un mod de supraviețuire în care jucătorii luptă împotriva valurilor de zombi și se străduiesc să supraviețuiască cât mai mult posibil, fiind în acțiune constantă și ajutându-se reciproc în anumite situații și etape.

Datorită cerințelor regiunii chineze de a limita un astfel de conținut, am decis să nu eliminăm sistemul zombi din joc, ci să le facem mai situaționale și să nu fie ca strigoii tradiționali.

Modul a fost transformat într-o luptă cu zombi cibernetici – creaturi robotice care sunt radical diferite de modelele originale.

Personaje masculine

China respectă instituțiile tradiționale ale familiei și nu dezvoltă în niciun fel opinii tolerante asupra dezvoltării societății și neagă complet și nu încurajează bărbații zvelți și puțin îmbrăcați, preferând să-i lase familiari și masculini.

Așadar, în China, toți faimoșii idoli K-POP sunt interziși, iar arta și eroii cu aspect și comportament ambiguu sunt redesenați.

Așadar, personajele cu trunchi deschis primesc armuri și mușchi închisi cu drepturi depline, care, potrivit comitetelor de reglementare, ar trebui să păstreze interesul pentru femei și să susțină fundațiile tradiționale ale familiei.

Cerințe stricte pentru dezvoltatori

China își păstrează foarte mult istoria în forma în care este benefică promovarea și sprijinirea partidului de guvernământ. Astfel, evenimentele pot fi distorsionate și modificate. China este deosebit de respectuoasă față de mitinguri și revoluții, ștergându-le cu grijă din istorie.

Așadar, mențiunea revoltei chineze a studenților care au spulberat tehnologia în 1979 nu este o singură mențiune în cărțile de istorie, iar dezvoltatorii seriei Call of Duty au fost obligați să cenzureze și să taie trailerul noului Black Ops , din moment ce aceste evenimente sunt prezentate în ea.

Pentru refuzul de a coopera, va urma în mod logic blocarea permisiunii de a-și distribui jocurile în China.

Și aceasta este cota leului din vânzări – în ciuda limitării numărului de ore pe săptămână de joacă pentru copii – există și adulți care pot controla timpul petrecut cu jocuri, iar acesta este potențial de 1,5 miliarde de oameni.

Simboluri

O sculptură a unui copac cu o statuie de artă stă înaltă în mediul în aer liber.
Imagine: Pexels

Mai ales reverenți în China sunt dragonii și simbolurile tradiționale ale statului. Așadar, în adaptarea popularului desen animat Disney Mulan , asistentul și prietenul ei fidel Mushi , un mic dragon, a fost îndepărtat.

Chinezii au considerat nepotrivit să prezinte simbolul principal al țării lor ca un personaj mic și prost, iar regizorul a fost de acord cu întâlnirea, pur și simplu înlăturând eroul din film.

Referințe și ideologie

Orice mențiune despre Winnie the Pooh este, de asemenea, boicotată sub orice formă și fără excepție de la o astfel de poreclă neoficială și frecvent comparată cu însuși Xi Jinping, șeful partidului de guvernământ chinez.

Concluzii

Desigur, China nu este un motor și instrument global pentru dezvoltarea și cenzura tuturor proiectelor de jocuri și filmelor.

Cu toate acestea, întrucât China este una dintre cele mai mari țări din lume, toți dezvoltatorii care doresc să intre pe piața lor trebuie să respecte toate regulile și cerințele de etică și cultură.

Ai vreo părere despre asta? Trimiteți-ne un rând mai jos în comentarii sau transmiteți discuția pe Twitter sau Facebook.

Recomandările editorilor:

  • Tastatură mecanică Epomaker TH80 Pro: Perfectă pentru jocuri ocazionale
  • Dezvăluirea primului mini PC din lume alimentat de CPU i9 din a 13-a generație
  • Desfacerea exploatărilor de joc: o privire aprofundată asupra Apex Legends
  • World of Warcraft: Cum să construiești un mag de foc

Urmărește-ne pe Flipboard, Google News sau Apple News