Ghost of Tsushima este unul dintre cele mai bune jocuri din istoria PlayStation 4

Publicat: 2020-07-25

Este rar, dar vine un moment în timpul vieții unei console când joci un joc și te gândești „Uau! Acesta este special.” Anul acesta a avut o mână de jocuri grozave, dar Ghost of Tsushima este absolut cel care joacă în mod corespunzător PlayStation 4.

Ghost of Tsushima este grafic uluitor și scris cu măiestrie. Folosește toate lucrurile mici pe care PlayStation 4 le are la dispoziție. Poate că nu este cel mai bun joc PS4 vreodată, dar omule este în eșalonul superior al jocurilor PlayStation.

Ghost of Tsushima spune povestea samuraiului, Jin Sakai, în timpul primei invazii mongole a Japoniei. Aceasta este una dintre primele ori când japonezii i-au întâlnit pe mongoli, iar bătălia inițială merge prost pentru samuraii lui Tsushima.

Jocul arată imediat că, în timp ce samuraii sunt cu totul despre a-și urma codul, mongolii sunt dispuși să facă tot ce au nevoie pentru a câștiga. Bătălia inițială se termină cu cei 80 de samurai decimați, Jin lăsați pentru mort și unchiul său, Lord Shimura, capturat. Jocul se deschide de acolo, Jin trebuind să facă față antrenamentului său ca samurai fiind extrem de ineficient împotriva unui inamic căruia nu-i pasă de onoare.

Ghost of Tsushima este o poveste despre mântuire și privare

Fantoma lui Tsushima 1

Imagine: Josh Knowles / KnowTechie

În timp ce Jin explorează insula invadată Tsushima, el recrutează membri pentru rezistența sa. Acești oameni, în timp ce se alătură cauzei în poveste, oferă, de asemenea, noi abilități și abilități pe care Jin să le folosească. Unele dintre aceste abilități se aliniază cu codul samurai, în timp ce altele nu. Aceste abilități „fantomă” sunt, în general, moduri dezonorabile de luptă, cum ar fi aruncarea de arme sau abilitățile de asasinare. Aceste abilități sunt, din fericire, imperative pentru succesul lui Jin de a-și salva unchiul și oferă jucătorului propriile opțiuni de a juca jocul.

Am încercat să joc jocul într-un mod mai onorabil și mi-a fost mult mai greu. Când întâlneam dușmani, am putut să-i provoc imediat pe cei mai puternici la un duel. Sistemul de duel vă permite (cu un risc mare de penalizare) să eliminați un luptător inamic înainte ca lupta să înceapă cu adevărat. Inițial am încercat să abordez fiecare bătălie în aer liber și cu intenții clare, dar mongolilor nu le pasă. În timp ce mă luptam cu un inamic, colegii lor mă aruncau cu săgeți sau mă înjunghiau în spate.

Fantoma lui Tsushima 3

Imagine: Josh Knowles / KnowTechie

Încet, m-am trezit adăugând mai multe tehnici fantomă în setul meu de abilități. Am folosit kunai pentru a uimi inamicii care așteptau să primească o împușcătură când mă luptam cu un alt inamic. Arcul și săgețile au fost eficiente pentru a elimina arcașii și invadatorii mai puțin blindați înainte ca aceștia să ajungă în poziția mea. Asasinările furtive au devenit o altă opțiune în loc să provoace cel mai mare tip la un duel, iar bombele fumigene mi-au oferit momente de amânare când luptele au scăpat de sub control. Ghost of Tsushima chiar îți oferă toate opțiunile de luptă de care ai nevoie.

Insula Tsushima este destul de uriașă, iar terenul nu este întotdeauna ușor de navigat. În timpul petrecut cu Ghost of Tsushima , am escaladat stânci, am înotat în râuri, am escaladat clădiri cu cârlige și am călărit pe cai. Acestea fiind spuse, de asemenea, m-am încăpățânat doar să sprintez prin insula în timp ce îmi căutam următoarea întâlnire sau misiuni.

Hud-ul din Ghost of Tsushima este incredibil de minimalist. După ce ați marcat un loc pe hartă, lumea vă direcționează către destinația dvs. fără minimahartă. Folosind semnale audio de la controler și vânturi sau păsări, jocul te direcționează către destinația ta fără săgeți de căi evidențiate.

Mai mult sau mai puțin, tu controlezi povestea

Fantoma lui Tsushima2

Imagine: Josh Knowles / KnowTechie

Deoarece nu există căi cu adevărat directe către punctele de destinație, este ușor să fii ocolit. Veți întâlni tabere mongole, săteni nevoiași sau chiar oportunități pentru obiecte de colecție. Veți afla, de asemenea, că daunele din cădere sunt o fiară absolută și că săriți de pe lucruri este o modalitate foarte ușoară de a ajunge mort. Serios, nu o face.

Datorită modului natural în care ajungeți la destinațiile din joc, se simte mult mai cinematografic decât multe alte jocuri. Am coborât pe un perete stâncos și am alergat de-a lungul plajei până la o colibă ​​mică de pescuit, soția mea nici nu și-a dat seama că era un joc până mi-am chemat calul pentru a face excursia mai repede.

Pe măsură ce curățați taberele inamice, salvați oameni sau finalizați misiuni sau povestea, legenda vă crește. Acest lucru pare să crească încet dificultatea, oferindu-vă totodată acces la mai multe abilități și abilități cu puncte. Am pus inițial multe puncte în lupta cu sabia, pentru că fantoma se mișcă deoparte, Ghost of Tsushima este totul despre jocul cu sabia. Jin învață câteva poziții diferite de sabie care ajută la combaterea anumitor inamici. Aceste poziții sunt eficiente împotriva dușmanilor protejați, inamicilor cu arme mai grele sau mai lungi și chiar și pentru putere brută. De asemenea, sunt distractive să se schimbe în luptă pentru a arăta și ei cool.

Fantoma lui Tsushima4

Imagine: Josh Knowles / KnowTechie

Sunt atât de multe lucruri pe care Ghost of Tsushima face bine, încât lucrurile mărunte pe care nu le face atât de bine ies în evidență ca un degetul mare dureros. Nu mi-am folosit niciodată touchpad-ul pe controler la fel de mult cum am făcut-o cu Ghost of Tsushima , dar să-l periez a fost și o durere când făceam lucruri.

Lupta este plăcută, dar nu exista o funcție de blocare, așa că din când în când mă trezeam atacând un inamic neintenționat. Acest lucru a dus, de obicei, la moarte sau la a suferi o sumă inutilă de daune. Au existat ocazional erori de fizică sau lucruri prostii, cum ar fi să fii împins departe de un perete atunci când urcai. Nu este nimic care ți-ar distruge jocul, dar există momente în care răbdarea este o virtute.

Am crescut uitându-mă la filme vechi din Kurasawa și western-uri cu spaghete când ne-am vizitat la bunici. Dacă mi-ai fi spus că Ghost of Tsushima este o adaptare după un film Kurasawa (el este tipul care a regizat Seven Samurai și Yojimbo) te-aș fi crezut. Lumea este frumoasă, dar periculoasă, oamenii sunt zdrobiți și disperați, iar eroii noștri au mizerie. Există o temă generală a onoarei vs a face ceea ce este necesar. Ghost of Tsushima este fantastic dacă doar pentru poveste.