Cum să construiți un aspect Flutter receptiv
Publicat: 2022-12-25Pentru configurarea unei aplicații mobile, modificările sunt obișnuite. Pe măsură ce tastatura mobilului apare, fie rotiți mobilul pe partea orizontală, fie pe verticală. Iar smartphone-urile (unul pliabil), aspectele cu ferestre multiple pentru Android, precum și Catalyst (proiectul permite utilizatorilor valoroși să ruleze pur și simplu aplicațiile iOS pe macOS), în special pentru iOS, au dezvăluit nenumărate variații de dimensiune a ecranului.
Fiind un SDK multiplatform cu sursă deschisă, cadrul Flutter acceptă dispozitive de dimensiuni mari ale ecranului, astfel încât dispozitivele ar putea fi destul de mici ca un ceas inteligent sau chiar ar putea fi suficient de mari, cum ar fi un televizor mare. Deoarece cadrul Flutter funcționează pe o bază de cod unică, cu Flutter este întotdeauna o mare provocare să vă ajustați aplicația mobilă la un astfel de număr de dimensiuni de ecran, precum și la densitățile de pixeli.
Dacă aveți deja o aplicație pentru afacerea dvs. și sunteți dispus să o lustruiți în mod corespunzător conform noilor tendințe, se presupune că aplicația dvs. mobilă „reacționează” în mod corespunzător pentru a modifica configurația. Un număr maxim de dezvoltatori de aplicații Flutter ai unei companii de dezvoltare flutter de încredere se luptă de obicei cu receptivitatea în aspectul Flutter. În acest articol, vom împărtăși experiența noastră despre cum să facem un aspect Flutter receptiv.
Cu toate acestea, pentru a proiecta un aspect Flutter receptiv, nu există atât de multe reguli. În acest blog, vă vom arăta câteva dintre abordările eficiente pe care echipa dvs. de dezvoltare angajată le poate adopta în special atunci când proiectează un aspect.
Dar înainte de a ne îndrepta spre construirea de layout-uri responsive, ne-ar plăcea să acoperim secțiunea despre design responsive.
Design receptiv
Aceasta este o tehnică sau o metodă de proiectare orientată spre rezultate care permite aplicațiilor mobile, site-urilor web și chiar sistemelor să remodeleze dimensiunea ecranului utilizatorului. Acest design responsive va optimiza experiența de navigare a unui utilizator prin simpla creare a unei aplicații web proiectate receptiv pentru dispozitivul respectiv.
Acest concept constă în utilizarea unei singure linii de cod care se adaptează la diferite modificări de aspect corespunzătoare dispozitivelor precum telefoane, tablete și, nu în ultimul rând, computere.
Care sunt obiectivele designului responsiv?
- Audiență mai largă.
- Conduceți potențialii utilizatori să cumpere.
- Cunoasterea marcii.
- Optimizare îmbunătățită pentru motoarele de căutare.
- Actualizați experiența de navigare offline și online.
Designul responsive este, fără îndoială, una dintre cele mai bune și mai ușoare modalități de a ajunge la utilizatori potențiali pe diferite dispozitive, ceea ce asigură, de asemenea, o experiență de utilizator lină și minunată.
În etapa dezvoltării aplicației la cerere, dezvoltatorii folosesc întotdeauna regula „lasă versiunea mobilă să treacă prima”. Deoarece este destul de ușor să modificați sau să ajustați designul aplicației construit pentru dispozitive (cum ar fi smartphone-urile și televizorul) la un ecran mai mare, putem spune că această abordare este avantajoasă și convenabilă. Sau poate spune că o echipă de dezvoltare poate transforma un lucru de dimensiuni mai mici într-unul complex. Cu toate acestea, dacă căutați procesul invers, atunci cu siguranță va fi mai complicat.
Acum, permiteți-ne să vă spunem cum Android și iOS gestionează în mod nativ aspectele receptive pentru mai mult de o dimensiune a ecranului.
Abordarea iOS
- În primul rând, Aspect automat
Pentru dezvoltarea interfețelor adaptive, acest aspect automat poate fi utilizat cu ușurință. Unde puteți defini pur și simplu regulile care sunt binecunoscute după constrângerile de nume care gestionează conținutul aplicației mobile. Aceste constrângeri vă reajustează automat machetele, astfel încât cu siguranță nu este nevoie de nicio actualizare manuală a cadrelor sau de a spune actualizări ale pozițiilor.
- În al doilea rând, Clasele de mărime
Aceste clase ne permit să diferențiem dimensiunea dispozitivelor și, astfel, să ajutăm la crearea unor machete adaptabile care par grozave pe orice dimensiune, precum și orientarea iPad-ului, precum și a iPhone-ului, astfel încât să putem actualiza pur și simplu interfața cu utilizatorul.
- În al treilea rând, Elementele UI
UISplitViewController
UIViewController
UIStackView etc
sunt câteva dintre elementele interfeței cu utilizatorul care ajută la crearea unei interfețe de utilizator receptive pe iOS.
Citiți, de asemenea, Top 5 companii de dezvoltare Flutter în 2023
Abordarea Android
- În primul rând, Constraint Layout
Acesta este cu siguranță unul dintre instrumentele cuprinzătoare care ne permit să construim un design complet al interfeței cu utilizatorul, împreună cu caracteristicile de glisare și plasare, printr-o singură linie de cod, gestionați widget-urile, mărim performanța acestuia față de alte layout-uri bine-cunoscute, precum și atașăm animații la elementele interfeței cu utilizatorul fără prea mult efort. Cu toate acestea, acest aspect nu rezolvă preocupările cu dispozitivele (smartphone-uri sau televizor) cu ecrane mici și mari.
- În al doilea rând, Aspecte alternative
În Android Studio puteți utiliza pur și simplu aspecte alternative, pentru a rezolva problema menționată mai devreme. Dacă definiți fișiere divergente de aspect pentru un număr de dimensiuni de ecran, acestea vor fi schimbate axiomatic în funcție de dimensiunea ecranului dispozitivelor.
- În al treilea rând, Fragmente
Pur și simplu, puteți descompune logica interfeței cu utilizatorul în componente bine definite, mai degrabă decât să definiți individual logica eficientă pentru dimensiuni mai mari de ecran în procesul de proiectare a aspectului cu mai multe panouri.
- În al patrulea rând, grafica vectorială
Pentru a adăuga un număr de ecrane Android, aceste grafice vectoriale pot fi create fără efort, și asta cu ajutorul Vector Asset Studio în Android Studio.
Reactivitate în aspectul Flutter
Fiecare dezvoltator și designer rămâne nebun după magie și, pentru asta, învață tehnologii diferite-diferite. Cu toate acestea, procesul de execuție nu este fără efort în viața reală și, deși toată lumea vrea să fie ușor, acesta este un alt lucru. Dacă v-ați hotărât să utilizați cadrul Flutter, dezvoltatorii și designerii dvs. de flutter angajați nu se vor găsi niciodată în căutarea unui alt cadru.
Pentru a obține receptivitatea, Flutter framework oferă atât de multe clase, precum și widget-uri pentru a implementa cu ușurință ideile designerului. Este complet o alegere a dezvoltatorului cu privire la modul în care el sau ea este dispus să-și implementeze ideile într-o anumită aplicație. Câteva dintre ele sunt:
În primul rând, MediaQuery
Utilizarea MediaQuery merită cu siguranță, ceea ce vă poate ajuta cu siguranță să recuperați dimensiunea (în termeni de lățime/înălțime) și, de asemenea, să recuperați orientarea (în termeni de portret/peisaj) a ecranului dispozitivului.
În al doilea rând, LayoutBuilder
Cu ajutorul LayoutBuilder, puteți obține cu ușurință obiectul numit BoxConstraints, care poate fi utilizat pentru a decide maxHeight și maxWidth ale widget-urilor.
În al treilea rând, OrientationBuilder
Utilizarea clasei numită OrientationBuilder ar fi cea mai bună dacă sunteți dispus să determinați orientarea curentă a widget-ului.
În al patrulea rând, extins și flexibil
Widgeturile denumite Expanded & Flexible sunt în principal utile în interiorul unui rând, precum și într-o coloană. Domnule, acest widget extins este utilizat pentru a dilata un copil dintr-un rând, Flex sau coloană, astfel încât spațiul disponibil să poată fi umplut de către copil, în timp ce Flexible nu trebuie cu siguranță să acopere spațiul total disponibil.
În al cincilea rând, FractionallySizedBox
Acest widget care este cunoscut sub numele de FractionallySizedBox ajută la dimensionarea (la un fragment din spațiul total disponibil) copilului său. Este în principal util în interiorul widget-urilor extinse și flexibile.
În al șaselea rând, raportul de aspect
Dacă sunteți dispus să prindeți copilul la un anumit raport de aspect, puteți utiliza acest widget. Acest widget Aspect Ratio încearcă inițial cea mai mare lățime permisă de constrângerile de aspect și după aceea, va alege înălțimea prin simpla aplicare a anumitor raporturi de aspect la lățimea dată.
Luarea finală
Un design consistent, precum și ușor de utilizat, ar trebui să răspundă și el, asta chiar indiferent de pe ce dispozitiv anume este vizualizat. Industriile ale căror site-uri web nu răspund cerințelor utilizatorilor de telefonie mobilă sunt în curs de dispariție. Cel mai plăcut pro pentru receptivitatea designului este că site-urile web ale companiei se vor încărca rapid și fără nici un fel de distorsiune, ceea ce implică o experiență grozavă de navigare online și offline.
Pentru organizații, aplicațiile responsive oferă o mare versatilitate și la costuri foarte mici atât de dezvoltare, cât și de întreținere, simplificând procesul special de monitorizare a aplicațiilor și, de asemenea, aducând un clasament destul de ridicat în căutare.
Sperăm complet că acest articol vă va ajuta să colectați informații bune, nu doar despre cum să construiți un aspect receptiv în Flutter, precum și despre realizarea unui design receptiv al aspectului UI în Flutter mai rapid și mai ușor, cu nu atât de multe linii de cod.