Jocuri noi pentru PC care nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor

Publicat: 2021-10-02

Au fost câțiva ani grei, cu o mulțime de dezamăgiri, iar această nemulțumire s-a extins la industria jocurilor video, cu închiderea globală, ceea ce înseamnă că multe studiouri și dezvoltatori nu au putut să lucreze la proiectele lor într-un mod semnificativ.

2020 a fost o anulare, deoarece, în ciuda faptului că am primit în sfârșit câteva lansări decente, după întârzieri severe, cum ar fi The Last of Us 2 și remake-ul Final Fantasy 7 , a trebuit să vedem că multe dintre cele mai așteptate titluri au fost amânate la infinit . Aceasta este o tendință care a continuat în 2021, deoarece încă nu vedem dezvoltatorii să revină pe deplin la afaceri.

În timp ce ești aici, de ce să nu verifici această recenzie a sloturilor cu tematică oceanică? Din fericire, jocurile mobile s-au bucurat de un succes uriaș în această perioadă dificilă și, prin urmare, credem că s-ar putea să vă bucure de această recenzie.

Cele mai mari flop-uri din 2020

2020 a fost ultimul an al ciclului actual al consolei, lansările noilor sisteme de jocuri Xbox și Playstation fiind integrate începând cu 2021. Deși anul a început într-un mod promițător cu jocuri uimitoare precum Ghosts of Tsushima și remake-ul Final Fantasy 7 , au existat o serie de titluri noi care pur și simplu nu au îndeplinit așteptările.

Cyberpunk 2077

De la studioul care ți-a adus The Witcher 3 , CD Projekt a scăpat cu adevărat geanta, Cyberpunk 2077 care a amânat deja lansarea jocului de câteva ori. Ai fi crezut că aceste întârzieri ar fi dat echipei mai mult timp pentru a-și perfecționa jocul, dar acest lucru nu ar putea fi mai puțin adevărat, deoarece Cyberpunk 2077 este plin de bug-uri.

Lansarea mult-așteptată a jocului a fost un dezastru, mulți utilizatori, în special pe Xbox One și PS4, s-au luptat să joace jocul ca urmare a erorilor răspândite și a problemelor de performanță. Acest lucru a făcut ca dezvoltatorii să emită scuze publice și să ofere jucătorilor rambursări pentru joc, care a fost un alt proces dezastruos, plin cu și mai multe probleme.

Creuzet

Relentless Studios, o filială Amazon Game Studios, a lansat Crucible în mai 2020, fiind în dezvoltare din 2014. Jocul a reprezentat primul titlu major publicat de Amazon Game Studios și a fost un shooter multiplayer la persoana a treia similar Overwatch și Destiny . Lansarea, care a fost amânată inițial, s-a făcut apoi în întregime de la distanță.

La lansare, jocul era încă în lucru de către dezvoltatori și, prin urmare, a fost menționat ca fiind într-o etapă de „pre-sezon”, similar cu beta. În urma unor recenzii foarte mediocre după lansare, studioul a anunțat apoi în octombrie 2020 că jocul va fi anulat, deoarece era un efort nesustenabil. S-au emis rambursări complete pentru orice plăți efectuate.

Dezintegrare

laptop pentru jocuri alienware
Imagine: KnowTechie

Când Marcus Lehto, unul dintre creierele din spatele serialului nebun de popular Halo , a fost anunțat ca regizor pentru cel mai recent titlu al Private Division, Disintegration , oamenii au fost evident super încântați. Această emoție s-a stins curând, jocul publicat s-a luptat cu adevărat să îndeplinească așteptările și, în general, nu a făcut valul așteptat.

Jocul a fost un shooter la persoana întâi și a fost centrat în jurul personajului principal și al echipei de 4 persoane pe care jucătorul o putea comanda. Personajul le-ar putea instrui să viziteze anumite zone și să colecteze resurse care ar fi folosite pentru a îmbunătăți vehiculul personajului. După lansarea sa în 2020, interesul scăzut a dus la oprirea modului multiplayer doar 6 luni mai târziu.

Biomutant

Fiind de așteptat să fie unul dintre cele mai mari titluri apărute de mult timp, Biomutant , dezvoltat de Experiment 101 și publicat de NHQ, a fost lansat în sfârșit în 2021, după mai multe eșecuri. RPG-ul de acțiune/aventură trebuia inițial să fie lansat în 2019, așa că eventuala sa lansare i-a încântat pe fani să rămână blocați.

Jocul a fost lansat în sfârșit anul acesta, dar s-a străduit să îndeplinească așteptările, mulți considerând provocările și puzzle-urile repetitive și obținând în mod constant nota de aproximativ 60% pe multe site-uri de recenzii. Jocul nu a fost rău din imaginație, dar pur și simplu nu a fost jocul la care toată lumea se aștepta. Frumoasa? Absolut. Un pic meh? Din pacate da.

Cei Care Rămân

Urmând o tendință de jocuri foarte populare care s-au dovedit a fi masiv mediocre, Those Who Remain este o groază psihologică care pur și simplu nu a reușit să ajungă la jucători. Dezvoltat de Camel 101, care au fost implicați în Shaq Fu: A Legend Reborn și Disco Elysium , Those Who Remain se simte la atingere și nu are cu adevărat aceeași atracție ca acele titluri menționate mai sus.

Jocul a câștigat de fapt o mână de premii, ceea ce arată că nu a fost în întregime îngrozitor, dar pur și simplu nu a fost ceea ce și-au dorit jucătorii, majoritatea plângerilor evidențiind imaginile restrictive, finalul fiind nesatisfăcător și, în general, simțindu-se puțin neterminat. Jocul pare aproape de a fi un titlu indie grozav, dar este puțin scurt în mai multe departamente.

XIII

Un remake din 2020 al jocului video din 2003 cu același nume, acest shooter la persoana întâi a fost un eșec colosal, critici și jucători deopotrivă nu le-a plăcut stilul de artă și designul jocului reînnoit. După ce a primit scoruri cumulate de 29/100 pe PC, 39/100 pe PS4 și 32/100 pe Xbox. Conform analizei Metacritic, XIII a fost atât de slab încât dezvoltatorii și-au cerut scuze.

Versiunea originală din 2003 a jocului a avut o atmosferă unică, având o senzație ciudată de Borderlands , cu tone de grafică în stilul desenelor animate și acest lucru a dus la câștigarea unui cult, în ciuda faptului că nu a funcționat bine la lansare. În consecință, remake-ul a provocat o tonă de interes reînnoit, dar, din păcate, nici măcar nu a putut să-și vândă originalul.

Ne-a ratat ceva?

Am ratat vreun meci? Ce titlu ți-a părut cel mai dezamăgitor în ultimii doi ani? A fost un remake al unui clasic sau a fost un RPG prea ambițios care pur și simplu nu a putut justifica hype-ul pe care ei înșiși l-au generat în timpul dezvoltării?

Ai vreo părere despre asta? Anunțați-ne mai jos în comentarii sau transmiteți discuția pe Twitter sau Facebook.

Recomandările editorilor: