Probleme cu care se confruntă industria jocurilor VR

Publicat: 2021-02-15

Este atât de ciudat că în ultimii cinci ani am trecut de la crestături uriașe în partea de sus a smartphone-urilor noastre la scanere de amprente sub ecranul tactil. Nu doar atât, acum începem să vedem camere frontale sub afișaj - oferindu-ne un afișaj fără notch. Și toată lumea îi place.

Dar când vine vorba de realitatea virtuală (VR), lucrurile nu par să se miște suficient de repede. Sigur, conceptul de realitate virtuală sună perfect. Sună ca o mină de aur care așteaptă ca cineva să devină miliardar. Dar din anumite motive, lucrurile nu par să se miște suficient de repede.

Când a fost lansat filmul Ready Player One , toată lumea dorea să aibă deja această tehnologie, astfel încât să se poată distra în jocurile video. Dar lucrurile par să nu fie încă acolo.

Pare ceva ce este încă în viitorul îndepărtat. Și nu din cauza lipsei de tehnologie.

AR este deja o marfă testată pentru companii. Deci, de ce nu toată lumea se găsește într-un joc VR în fiecare weekend?

Să aflăm provocările majore prin care trece industria VR și care împiedică adoptarea pe scară largă a acestei tehnologii incredibile.

1. Căștile VR necesită un computer de jocuri scump pentru a rula

Prețul este cel mai mare motiv pentru care o mulțime de tehnologii pur și simplu nu intră în comun. Vedeți, majoritatea oamenilor care iubesc VR nu vor să plătească 1000-2000 USD pe o configurație de PC pentru jocuri, astfel încât să poată avea o experiență bună de joc VR. Adăugați încă 700-1000 USD pe deasupra pentru căștile VR pe care vor trebui să le cumpere.

Înainte să-ți dai seama, totul va ajunge să-i coste toată luna salariul.

Atunci de ce nu reduc prețul acelor căști?

Prețul căștilor VR nu poate ajunge la un nivel rezonabil fără ca acești producători să compromită piesele.

Oculus s-a gândit deja la asta și își vinde hardware-ul în pierdere. Vor să convingă mai mulți oameni să cumpere căști Oculus Quest și Oculus Rift S.

Deci, cum obțin profit?

O fac la achizițiile de jocuri din magazinul lor. Aceștia au o reducere de 30% la fiecare achiziție.

Deci, dezvoltatorii de jocuri ajung să plătească mai mult pentru a compensa costul hardware-ului. Deci, dacă ar reduce costurile și mai mult, ar ajunge să mărească taxa pe care o percep dezvoltatorilor pentru a-și vinde jocurile prin magazinul lor.

La un moment dat, plătirea acestei taxe nu ar merita pentru dezvoltatori și, prin urmare, ar putea ajunge să nu facă jocuri VR.

Acest lucru creează o situație de pierdere-pierdere pentru ambele părți, dacă te gândești la asta. Pe de o parte, unii oameni pur și simplu nu vor să cheltuiască atât de mulți bani pentru a experimenta VR. Pe de altă parte, companiile nu își pot permite să scadă prețul la un preț rezonabil fără a compromite calitatea produselor lor.

Oculus Quest costă doar 299 USD și nu necesită un computer de jocuri pentru a funcționa, dar rulează pe un chipset de telefon mobil glorificat, care nu poate egala calitatea și puterea.

Nu doar atât, nici nu există suficient conținut de înaltă calitate pentru cei care au ajuns să muște glonțul.

Există Half-Life: Alyx care este o exclusivitate VR. Dar cam asta este în ceea ce privește jucătorul obișnuit. Nu există jocuri AAA care să fie dezvoltate special pentru VR.

Sigur că există Beat Saber, dar cât timp vei juca acel joc? La un moment dat, ai vrea să joci ceva care are în spate un fel de poveste.

2. Conținut insuficient

După cum am menționat în punctul meu anterior, pur și simplu nu există suficient conținut pentru jocurile VR. Dezvoltatorii de nume mari nu s-au adunat încă pe platformă. Dacă aveți doar o mână de jocuri foarte bune de jucat, cât de interesant poate deveni?

Dacă te gândești bine, fiecare industrie are propria „aplicație ucigașă”. Jocurile pentru PC au seria Grand Theft Auto și o listă de alte jocuri care ne-ar lua prea mult să numărăm, PlayStation are jocurile lor exclusive, același lucru cu Xbox.

VR are doar o mână de jocuri.

Industria jocurilor video este cea mai mare piață de divertisment din lume. Da, a preluat Hollywood-ul cu mult timp în urmă. Dar când vine vorba de jocuri VR și de ilustrarea tuturor conceptelor nebunești pe care dezvoltatorii de jocuri reușesc să le facă pe un monitor cu ecran plat tradițional, ar fi nevoie de investiții de milioane de dolari pentru a reproduce asta.

Totul depinde de cine decide să aleagă prima acea factură masivă, deoarece alte companii vor urma exemplul. Valve a făcut-o deja cu Half-Life: Alyx și a fost un joc uimitor.

Totul depinde de ce studio de jocuri AAA se va ocupa în continuare de VR.

Trebuie să fie un studio mare pentru că...

  • Ei sunt cei care își permit costurile de dezvoltare
  • Au suficientă popularitate pentru a aduce milioane de jucători noi

Gândiți-vă la GTA V în VR. Cât de distractiv ar fi să arunci în aer mașini și să le privești zburând pe lângă capul tău în timp ce le eviți? Mai mult conținut înseamnă că mai multe site-uri web vor vorbi despre cele mai recente știri VR, cum ar fi Sfaturi AR/VR, care vor ajuta întreaga industrie să crească în continuare.

3. Oamenii nu pot juca jocuri VR pentru sesiuni extinse

Puteți juca PC-ul dvs. de jocuri pentru sesiuni prelungite de 3-4 ore. Și unii oameni ajung chiar să joace tot weekendul. Totuși, acesta este un alt tip de jucător.

Dar când vine vorba de VR, majoritatea oamenilor nu pot merge mai mult de 1 oră fără să se simtă dezorientați. Doar asta este natura.

Deci, dezvoltatorii de jocuri trebuie să se gândească la această limită grea atunci când își proiectează jocurile.

Creează o problemă uriașă, deoarece jocurile trebuie să fie imersive prin natura lor. Acesta este motivul pentru care oamenii aleg să se joace jocuri video decât să vizioneze filme.

Când vizionați un film, nu interacționați cu el. Puteți doar să urmăriți povestea care se desfășoară și atât. Cu jocurile video, tu ești povestea. Ești un participant la poveste. Și în toate cazurile, povestea se învârte în jurul tău.

În unele jocuri, deciziile pe care le iei schimbă rezultatele poveștii.

Ca în Detroit: Become Human. Fiecare decizie pe care o iei te pune pe o cale diferită în poveste, care apoi schimbă rezultatul general al jocului.

Și din acest motiv, dezvoltatorii de jocuri trebuie să facă jocurile captivante, astfel încât oamenii să ajungă să joace mult timp.

Acesta ar putea fi unul dintre cele mai mari motive pentru care dezvoltatorii AAA nu au atins încă industria VR.

Dar asta s-ar putea schimba pe măsură ce popularitatea sa crește.

Ai vreo părere despre asta? Anunțați-ne mai jos în comentarii sau transmiteți discuția pe Twitter sau Facebook.

Recomandările editorilor: