Actualizarea Starfield din mai adaugă în sfârșit 60 de fps pe Xbox Series X cu o nouă funcție de setări de afișare
Publicat: 2024-05-02Bethesda Game Studios a lansat detaliile pentru următoarea actualizare majoră a lui Starfield .
Versiunea 1.11.33 - care va sosi exact la timp pentru prima expansiune post-lansare Shattered Space a jocului stabilită pentru sfârșitul acestui an - este disponibilă în prezent în Steam Beta, va fi oficial disponibilă pe PC și Xbox Series X|S pe 15 mai și este poate cea mai notabilă actualizare care a sosit de la lansarea jocului în septembrie.
Cu acest patch, Bethesda a introdus o mulțime de noi îmbunătățiri ale calității vieții, inclusiv hărțile de suprafață îmbunătățite, foarte solicitate, care vor permite jucătorilor să vadă marcajele de locație în orașe și orașe.
„Am auzit feedback-ul tău și am adus unele îmbunătățiri majore hărților de suprafață, astfel încât să știi întotdeauna unde să mergi și să nu te mai „rătăci” în drum spre casa părinților tăi (și au fost” Oricum, dacă nu cumperi această scuză, ar trebui să mergi să-i vizitezi),” a spus Bethesda în notele de patch-uri.
Cu starea actuală a Starfield , jocul este blocat la 30 FPS pe Xbox Series X|S, cu toate acestea, odată cu actualizarea viitoare, jucătorii vor putea alege între două noi setări de afișare - Vizual sau Performanță.
Cea mai recentă actualizare a lui #Starfield este acum în Steam Beta și există o mulțime de completări:🌎 Hărți îmbunătățite de suprafață🖼️ Decorații pentru nave📊 Opțiuni de dificultate💼 Interfață de utilizare îmbunătățită a inventarului... și multe alte remedieri și îmbunătățiri! https://t.co/rk9dKRzBAX1 mai 2024
„Am auzit de la mulți că ați dori să aveți mai mult control asupra fidelității grafice și a performanței pe Xbox, similar modului în care jucătorii de pe computer își pot personaliza experiența”, a spus Bethesda.
„Acum activăm acest lucru pe Xbox Series X cu câteva opțiuni pe care le puteți folosi pentru a găsi cea mai potrivită pentru stilul dvs. de joc și afișaj.”
Funcția este disponibilă numai pe Xbox Series X și va permite utilizatorilor să aleagă între 30fps, 40fps, 60fps sau un framerate nelimitat pe afișajele cu rată de reîmprospătare variabilă (VRR). Dacă jucătorii nu au un afișaj compatibil VRR, ei vor putea alege în continuare între 30 fps sau 60 fps.
Starfield va primi, de asemenea, noi opțiuni de joc pentru cei „cărora le place un pic de provocare suplimentară sau doresc să ușureze unele aspecte ale jocului”, un nou mod de decorare a navei pentru interioarele navelor, o funcție „Tabs” adăugată la meniurile Container pentru a îmbunătăți. gestionați inventarul, precum și capacitatea de a schimba trăsăturile și înfățișările după intrarea în Unitate. Puteți citi mai jos notele patch-urilor complete.
Note de patch-uri Starfield versiunea 1.11.33:
Corectarea erorilor
General
- Îmbunătățiri generale ale stabilității și performanței.
- Îmbunătățiri generale pentru fuga de caractere, evitare și găsirea căii.
- S-au rezolvat diverse probleme legate de plasarea obiectelor.
Gameplay
- S-a remediat o problemă care ar putea face ca capacitatea maximă de scut a unei nave să pară scăzută după încărcarea unei salvari cu un anumit echipaj alocat.
- S-a rezolvat o problemă în care invizibilitatea ar putea persista pe arma unui însoțitor după ce efectul de invizibilitate s-a încheiat.
- Scanarea florei/faunei XP este acum acordată și prin recoltare/ucidere.
- S-a rezolvat o problemă cu elementele de recoltare neintenționate care apar în flora din biomi amestecați.
- S-a soluționat o problemă care împiedica andocarea repetată cu o navă comandată anterior.
- S-a remediat o problemă cu comportamentul zborului de clasa C după ce ați intrat în modul de direcționare în timpul amplificarii.
- S-a soluționat o problemă care ar putea apărea la încercarea de a andocare cu o navă în timp ce aceasta sare grav.
- S-a rezolvat o problemă cu scanerul navei care putea afișa ocazional ostilitate sau numărul de echipaj incorect.
- S-a rezolvat o problemă în care navele andocate părea să se suprapună după încărcarea unei economii în timpul îmbarcării.
- Personajele uluite nu ar trebui să mai afișeze opțiunea de a vorbi cu ei.
- S-a remediat o problemă care ar putea face ca îmbrăcămintea să nu se afișeze așa cum este prevăzut pe manechine.
- Căștile așezate pe manechine nu ar trebui să mai distrugă secțiunea gâtului și a trunchiului.
- S-a rezolvat o problemă care ar putea duce la duplicarea armelor la jefuire și la inamic.
- S-a rezolvat o problemă rară care ar putea face ca personajele să nu iasă din dialog atunci când sunt atacate.
- S-a remediat o problemă care ar putea face ca camera de dialog să schimbe rapid focalizarea la ieșirea din conversații.
- Securitatea Neon și Ryujin ar trebui să fie mai diligentă în arestarea jucătorului pentru comportament criminal.
- Acum ar trebui creată o salvare automată atunci când călătoriți rapid la nava jucătorului dacă este activată Salvarea la călătorie.
- S-a remediat o problemă cu pericolele de furtună de nisip care nu funcționează așa cum a fost prevăzut în anumite condiții.
- S-a rezolvat o problemă cu schimbarea incorectă a vremii la intrarea într-o navă.
- S-a rezolvat o problemă legată de utilizarea „Demonului interior” Starborn Power pe anumite modele de roboți.
- S-au rezolvat câteva probleme legate de încărcarea unei salvari după utilizarea puterii „Timp în etape”.
- S-a remediat o problemă cu sincronizarea buzelor în timp ce „Timp în etape” era activ.
- S-a rezolvat o problemă rară care ar putea face ca armele legendare Starborn să-și piardă efectele speciale.
- S-a rezolvat o problemă care ar putea împiedica depozitarea articolelor în containere la bordul Razorleaf.
- S-a rezolvat o problemă care ar putea face ca jucătorul să pară ca și cum ar fi în gravitate zero după finalizarea unui templu.
- S-a rezolvat o problemă cu competența de certificare a puștii care ar putea preveni beneficiul de reîncărcare mai rapidă.
- S-a rezolvat problema cu anumite arme care nu puteau să tragă imediat după ce au fost țintite.
- S-a rezolvat și problema care ar putea cauza atacuri corp la corp fără animație.
- S-a remediat o problemă vizuală cu vizorul laser emis de un Magshear inamic.
- S-a rezolvat o problemă de vizibilitate a armei care ar putea apărea la deschiderea scanerului manual cu setarea „Toggle Iron Sight” activată.
- S-a rezolvat o problemă de vizibilitate a armelor care ar putea apărea la comutarea între arme de diferite tipuri.
- S-a rezolvat o problemă cu modul în care au fost afișate subtitrările din constanta ECS.
- S-a rezolvat o problemă cu lacune care apar pe personaj la previzualizarea căștilor în meniul Transfer.
- Rezolvată și problemă care ar putea face ca îmbrăcămintea să fie văzută prin costumul spațial după țintirea cu lunetă.
- A fost rezolvată și o problemă care ar putea face ca inamicii să primească forță neintenționată atunci când sunt uciși.
- S-a rezolvat o problemă care putea apărea la uciderea unui personaj așezat.
- Încărcarea salvării ar trebui să păstreze setările camerei.
- S-a soluționat o problemă care ar putea face ca misiunile să aibă un timp de răcire mult mai lung decât era prevăzut.
- S-a rezolvat o problemă în care navele UC mai puteau trimite grindină prietenească unui membru al Flotei Crimson.
- S-au rezolvat zonele navei lui Moara în care jucătorul ar putea rămâne blocat.
- S-a rezolvat o problemă care ar putea face ca biroul din interiorul clădirii Ship Services din Akila să dispară.
- S-a rezolvat o problemă care ar împiedica întâlnirile aleatorii cu nave să aterizeze pe planete în unele situații.
- S-a rezolvat o problemă cu contorul de ture de pe minijocul de persuasiune când aveai de-a face cu Star Parcel Freighter.
- Tehnicienii service-ului navelor ar trebui să se întoarcă acum la locația lor normală dacă au plecat anterior.
- Jucătorii care își găsesc drumul în penthouse-ul lui Benjamin Bayu ar trebui acum să poată ieși corect.
Grafică
- Luminile exterioare ale navei ar trebui să apară acum așa cum este prevăzut în modul Foto și în timpul secvențelor de călătorie.
- S-au rezolvat diverse probleme de umbră (pâlpâire și precizie).
- S-a remediat o problemă care putea determina micșorarea hărții galaxiei într-o măsură incorectă. (PC).
- S-a rezolvat o problemă rară care ar putea face ca oceanul să nu se amestece lin cu țărm.
- S-a remediat o problemă care ar putea face ca ecranul să fie întins pe ecranele 16:10 și 32:10 cu FSR3 în editorul de caractere (PC).
- S-a îmbunătățit aspectul profunzimii de câmp în cazuri specifice.
- S-a remediat pâlpâirea subtilă care ar putea apărea pe unele părți evidențiate în editorul de nave.
- S-a îmbunătățit aspectul luminii și al umbrei sub copaci.
- Consecvență îmbunătățită a direcției vântului.
- S-a rezolvat o problemă care facea strălucirea stelelor să fie ușor vizibilă prin planete.
- S-au remediat câteva artefacte vizuale cu unele efecte vizuale.
- S-a îmbunătățit aspectul ondulațiilor de ploaie pe apă.
- S-a rezolvat o problemă care ar putea cauza lipsa de ceață în timpul aterizării în Neon.
- Artefactele de pâlpâire îmbunătățite sunt uneori prezente cu tehnici de upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
- S-au rezolvat câteva probleme de pâlpâire și fantomă pentru FSR3 (PC).
- S-a rezolvat o problemă care ar putea face ca interfața de utilizare a jocului să dispară după modificarea opțiunii Borderless Full Screen când utilizați FSR3 (PC).
- S-a rezolvat o problemă care putea cauza ocazional artefacte în timpul tranzițiilor camerei.
- S-a remediat o problemă rară care ar putea cauza lipsa evidențierii obiectelor în scanerul manual.
- S-a rezolvat o problemă rară care ar putea provoca efecte vizibile de ploaie în interiorul unei nave spațiale.
- S-a remediat o problemă care ar putea face ca apa să devină albă în New Atlantis când se folosește un fascicul de particule.
- Ajustarea unei opțiuni de setare care se citește ca „Dezactivat” pentru a se citi acum ca „Calitate scăzută” pentru estomparea mișcării.
- S-a ajustat valoarea implicită pentru FOV pentru nave terță persoană.
- S-a remediat o problemă care putea face ca armele de pe rafturi sau din containere să dispară sau să se schimbe la reintrarea în nava jucătorului.
Avanposturi
- S-a remediat o problemă care ar putea face ca roboții să apară nealocați după ștergerea stației de echipaj de avanpost.
- S-a rezolvat o problemă cu componentele Cargo Link care nu actualizau orientarea după mutarea unei structuri la un avanpost.
- S-a eliminat conturul roșu care putea rămâne uneori pe obiecte după ce au fost reparate la un avanpost.
- S-a rezolvat o problemă în care schimbarea tipurilor de floră de seră în avanposturi putea deconecta alimentarea cu apă.
- S-a rezolvat o problemă cu pericolele de mediu care persistă în interiorul structurilor avanpost construite în zonele periculoase.
- S-a rezolvat o problemă în care plantele de seră uneori nu se mișcau corect atunci când sera era mutată.
- S-au rezolvat problemele în care scările puteau fi uneori șterse la ștergerea obiectelor plasate pe ele la un avanpost.
- S-a rezolvat o problemă care i-a permis jucătorului să ajungă în locații neintenționate prin stivuirea mobilierului în avanposturi.
- S-a rezolvat o problemă cu fundațiile automate ale containerelor de stocare care apar acolo unde containerele stivuibile există deja în avanposturi.
- S-a remediat o problemă cu firele de avanpost care nu se mișcau corect atunci când o structură cu fir a fost mutată.
- S-a soluționat o problemă care ar putea face ca modulele de habitat să plutească atunci când au fost îndepărtate structurile de susținere.
- S-a remediat o problemă care ar putea afecta în mod neintenționat sunetul ambiental al articolelor Outpost.
- S-a rezolvat o problemă cu navele de marfă din sistemul intern care nu descărcau resurse la capacitate maximă.
Misiuni
- Înapoi la Grind: S-a rezolvat o problemă care ar putea face ca camera să revină neintenționat la persoana întâi la ieșirea din interviul cu Imogene.
- Breaking the Bank: S-a soluționat o problemă în care opțiunile de dialog neselectate s-au atenuat incorect atunci când vorbea cu Chief Purser Murata.
- Încălcarea contractului: S-a rezolvat problema în care dr. Keala poate să nu fi fost prezent în locația dorită.
- Întâlnirea echipajului: a fost rezolvată o problemă care ar putea face ca Betty Howser să nu apară în barul lui Jake pentru a fi angajată.
- Ecouri din trecut: S-a rezolvat o problemă rară care l-ar putea face pe Delgado să se blocheze în timp ce traversa canionul.
- Preț ridicat de plătit: S-a remediat o problemă în care progresia s-ar putea opri dacă un personaj Colonies Unite era lovit în timpul evadării.
- Inteligență ostilă: s-a rezolvat problema care ar putea face ca tunelurile cu abur să devină inaccesibile dacă zona misiunii era lăsată pentru o lungă perioadă de timp.
- În necunoscut: S-a rezolvat o problemă care l-ar putea face pe Vladimir să nu mai ofere locațiile Templului jucătorului.
- În necunoscut: s-a rezolvat o problemă rară în care locația templului nu s-a populat la primirea obiectivului „Mergi la”.
- Sfârșitul moștenirii: S-a rezolvat o problemă care ar putea face ca Huan Daiyu să nu fie poziționat așa cum a fost prevăzut la sfârșitul misiunii.
- Sfârșitul moștenirii: S-a soluționat problema care putea face ca prizonierii Crimson Fleet să aibă linii inactive incorecte în timp ce stau în Brig of the Vigilance.
- Sfârșitul moștenirii: S-a rezolvat o problemă cu întoarcerea la Cheie dacă un prizonier eliberat a fost ucis.
- Loose Ends: S-a rezolvat o problemă care ar putea face ca scena dintre Neshar și Neon Security să nu se producă așa cum s-a prevăzut.
- Fără mișcări bruște: s-a rezolvat o problemă rară care l-ar putea face pe Petrov să se blocheze mergând până la artefact.
- Un pas mic: S-a rezolvat o problemă care l-ar putea face pe Vasco să apară blocat în podeaua unei nave din Crimson Fleet reținută.
- Un pas mic: Minerii nu ar trebui să mai tragă asupra jucătorului din minele Vectera.
- Un pas mic: S-a rezolvat o problemă care ar putea împiedica călătoria rapidă către navă de la granița lumii.
- Rook Meets King: S-a soluționat o problemă care ar putea face ca animațiile inactive să fie redate pe un cadavru.
- Sabotaj: S-a remediat o problemă care ar putea face ca personajele manipulate să se miște într-un mod neintenționat.
- Pornire oprită: S-a rezolvat o problemă care uneori a cauzat că misiunea nu se inițiază.
- Ce este mai bun: s-a rezolvat o problemă care putea determina jucătorul să primească incorect un obiectiv neintenționat.
- The Devils You Know: S-a îmbunătățit locul în care se uitau personajele în unele scene.
- Mantis: S-a rezolvat o problemă rară care ar putea cauza dispariția Razorleaf.
- Vechiul Cartier: S-a rezolvat o problemă care ar putea apărea la utilizarea atacurilor cu zonă de efect în nava lui Moara.
- Relicve de război: S-a rezolvat o problemă care ar putea face ca Unitatea 99 să pară blocată.
- Lăsat în urmă: NPC-urile nu vor mai vorbi despre atacarea vieții sălbatice de pe planete fără viață.
- Sfârșitul moștenirii: s-a rezolvat o problemă care ar putea determina eliminarea NPC-urilor în funcție de locul în care se află jucătorul.
- Grunt Work: Terrormorph nu ar trebui să se mai blocheze dacă este atras în camera în care se ascunde Hadrian.