Macintosh-ul are 40 de ani, dar cine contează când ești atât de iconic
Publicat: 2024-01-25Inovația tehnologică necesită rezolvarea unor probleme tehnice grele, nu?
Ei bine, da. Si nu. Pe măsură ce Apple Macintosh împlinește 40 de ani, ceea ce a început ca Apple acordând prioritate conceptului de „experiență utilizator” în produsul său emblematic din 1984 este, astăzi, justificat în mod clar de produsele sale de succes de atunci.
Se dovedește că proiectarea pentru utilizare, eficiență, accesibilitate, eleganță și încântare dă roade.
Capitalizarea de piață a Apple este acum de peste 2,8 trilioane de dolari, iar marca sa este asociată cu termenul „design”, așa cum sunt cele mai bune case de modă din New York sau Milano.
Apple a transformat tehnologia în modă și a făcut-o prin experiența utilizatorului.
A început cu Macintosh.
Când Apple a anunțat computerul personal Macintosh cu o reclamă de televiziune pentru Super Bowl XVIII pe 22 ianuarie 1984, acesta semăna mai mult cu o premieră de film decât cu o lansare de tehnologie.
Reclama a fost, de fapt, regizată de regizorul Ridley Scott. Asta pentru că fondatorul Steve Jobs știa că nu vinde doar putere de calcul, stocare sau o soluție de desktop publishing.
Mai degrabă, Jobs vindea un produs pe care să îl folosească ființele umane, unul care să fie luat în casele lor și integrat în viața lor.
Nu mai era vorba despre calculatoare. IBM, Commodore și Tandy au făcut computere.
În calitate de savant în interacțiunea om-calculator, cred că primul Macintosh a fost despre oamenii care se simt confortabil cu o nouă extensie a lor, nu ca pasionați de computere, ci ca oameni obișnuiți.
Toate acele „lucruri de calculator” – circuite și fire și plăci de bază și monitoare separate – au fost ambalate frumos și ascunse într-o cutie integrată elegantă.
Nu trebuia să sapi în acea cutie și nu trebuia să sapi în acea cutie – nu cu Macintosh.
Utilizatorul obișnuit nu s-ar gândi la conținutul acelei cutii mai mult decât s-ar gândi la cusăturile din haine. În schimb, s-ar concentra asupra modului în care acea cutie îi făcea să se simtă.
Dincolo de metafora mouse-ului și desktopului
Pe măsură ce computerele merg, Macintosh a fost inovator? Sigur. Dar nu pentru vreo descoperire specială în calcul.
Macintosh nu a fost primul computer care a avut o interfață grafică cu utilizatorul sau a folosit metafora desktop: pictograme, fișiere, foldere, ferestre și așa mai departe.
Macintosh nu a fost primul computer personal conceput pentru acasă, la birou sau pentru uz educațional. Nu a fost primul computer care a folosit un mouse.
Nici măcar nu a fost primul computer de la Apple care a fost sau a avut vreunul din aceste lucruri. Apple Lisa, lansat cu un an înainte, le-a avut pe toate. Macintosh-ul nu a făcut primul lucru tehnic.
Dar Macintosh-ul a reunit numeroase progrese care au vizat oferirea oamenilor de un accesoriu – nu pentru tocilari sau pasionați de tehnologie, ci pentru mamele de birou și tați de fotbal și elevii de clasa a VIII-a care îl foloseau pentru a scrie documente, a edita foi de calcul, a face desene și a juca jocuri. .
Macintosh-ul a revoluționat industria calculatoarelor personale și tot ceea ce avea să urmeze datorită accentului pe care îl pune pe oferirea unei experiențe de utilizator satisfăcătoare și simplificate.
Acolo unde computerele aveau de obicei secvențe de intrare complexe sub formă de comenzi tastate (Unix, MS-DOS) sau șoareci cu mai multe butoane (Xerox STAR, Commodore 64), Macintosh-ul folosea o metaforă desktop în care ecranul computerului prezenta o reprezentare a unei imagini fizice. suprafata biroului.
Utilizatorii pot face clic direct pe fișiere și foldere de pe desktop pentru a le deschide. Avea, de asemenea, un mouse cu un singur buton care permitea utilizatorilor să facă clic, să facă dublu clic și să tragă și să plaseze pictogramele fără a introduce comenzi.
Xerox Alto a expus pentru prima dată conceptul de icoane, inventat în doctoratul lui David Canfield Smith din 1975. disertație. Xerox Star din 1981 și Apple Lisa din 1983 au folosit metafore desktop.
Dar aceste sisteme au fost lent să funcționeze și încă greoaie în multe aspecte ale designului lor de interacțiune.
Macintosh a simplificat tehnicile de interacțiune necesare pentru a opera un computer și a îmbunătățit funcționarea la viteze rezonabile.
Comenzile complexe de la tastatură și tastele dedicate au fost înlocuite cu operațiuni punct-and-click, meniuri derulante, ferestre și pictograme care pot fi glisate și anulare, tăiere, copiere și inserare la nivel de sistem.
Spre deosebire de Lisa, Macintosh putea rula doar un program la un moment dat, dar acest lucru a simplificat experiența utilizatorului.
Macintosh-ul a furnizat, de asemenea, o cutie de instrumente pentru interfața utilizator pentru dezvoltatorii de aplicații, permițând aplicațiilor să aibă un aspect standard, folosind widget-uri comune de interfață, cum ar fi butoane, meniuri, fonturi, casete de dialog și ferestre.
Cu Macintosh, curba de învățare pentru utilizatori a fost aplatizată, permițând oamenilor să se simtă competenți în scurt timp. Calculul, ca și îmbrăcămintea, era acum pentru toată lumea.
O experiență bună
Deși ezit să folosesc clișeele „naturale” sau „intuitive” atunci când vine vorba de lumi fabricate pe un ecran – nimeni nu se naște știind ce este o fereastră de pe desktop, un meniu derulant sau un dublu clic – Macintosh a fost primul computer personal pentru a face din experiența utilizatorului motorul realizării tehnice.
Într-adevăr, era simplu de operat, mai ales în comparație cu computerele cu linie de comandă la acea vreme.
În timp ce sistemele anterioare acordau prioritate capacităților tehnice, Macintosh-ul a fost destinat utilizatorilor nespecializați – la serviciu, la școală sau acasă – pentru a experimenta un fel de utilizare ieșită din cutie, care astăzi este semnul distinctiv nu numai al majorității produselor Apple, ci și al unui Valoarea întregii industrii de electronice de larg consum, dispozitive inteligente și computere de orice fel.
Potrivit Market Growth Reports, companiile dedicate furnizării de instrumente și servicii pentru experiența utilizatorului aveau o valoare de 548,91 milioane USD în 2023 și se așteaptă să ajungă la 1,36 miliarde USD până în 2029.
Companiile cu experiența utilizatorului oferă software și servicii pentru a sprijini testarea de utilizare, cercetarea utilizatorilor, inițiativele de voce a clientului și proiectarea interfeței cu utilizatorul, printre multe alte activități ale experienței utilizatorului.
Rareori produsele de consum reușesc astăzi pe piață doar pe baza funcționalității. Consumatorii se așteaptă la o experiență bună de utilizare și vor plăti o primă pentru aceasta.
Macintosh-ul a început acea obsesie și și-a demonstrat centralitatea.
Este ironic că tehnologia Macintosh care a fost comemorată în ianuarie 2024 nu a fost deloc despre tehnologie. A fost mereu despre oameni.
Aceasta este o inspirație pentru cei care doresc să facă următoarea descoperire tehnologică și un avertisment pentru cei care ar respinge experiența utilizatorului ca fiind doar o preocupare secundară în inovația tehnologică.
Recomandările editorilor:
- Ce pot învăța copiii americani de la roboții sociali
- Spam-ul generat de AI vă poate inunda în curând căsuța de e-mail cu escrocherii
- ChatGPT și alte IA pentru limbi sunt la fel de iraționale ca și noi
- Cum să vă protejați adolescentul de provocările periculoase din rețelele sociale
Nota editorului: Acest articol a fost scris de Jacob O. Wobbrock, profesor de informare, Universitatea din Washington, și republicat din The Conversation sub o licență Creative Commons. Citiți articolul original.